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ユリキラー 淫欲に堕ちる百合たち
2015-02-27 / PC / 百合百合しい女性を堕としていくAVG
2016-1-3 / 标签: galgame PC ACT 拔作 AVG
好用,最后的隐藏角色和印象中有点不一样,アトリエかぐや继续出啊!!! -
魂斗罗 重生 魂斗羅リバース
2009年5月12日 / Wii / 2D卷轴式动作射击
2015-10-18 / 标签: Wii 魂斗罗 ACT 简单 Konami 2009
很难想像这样一部好作品竟然连条目都没有……魂斗罗重生可以算是KONAMI到现在为止最后一部正经作品了,还是以前的手感,还是以前的音乐,还是以前的人物。难度方面降了不少,最后一关打大批战车级BETA竟然一个人就过了,但依然不失紧张刺激,双人协力更加轻松,建议以Wii经典手柄游玩 -
魂斗罗 铁血兵团 魂斗羅ザ・ハードコア
1994年8月24日 / MD / 卷轴 射击
2015-10-18 / 标签: MD Konami 魂斗罗 ACT 多结局 汉化
MD的游戏打起来总是那么流畅痛快,而难度又恰到好处,这一作的人物和武器非常丰富,有趣的多结局系统也可圈可点(还有隐藏结局,可听恶魔城进城曲)。反复打了很多遍仍然乐此不疲,只可惜这部作品的续作…………………… -
魂斗罗 4 Contra 4
2007-11-13 / Nintendo DS, Mobile Phone / Run and gun / WayForward Technologies
2015-10-18 / 标签: NDS 魂斗罗 ACT 难 系列最难 Konami USA 平台 2008
我并不觉得游戏越难越好,但我也不会因为一个游戏难到爆就说他制作垃圾。魂斗罗4明显是一款非常硬派,非常复古的作品,如果从小到大没有接触过类似作品,我不建议你去打他2333玩游戏就是图个开心对不对?魂斗罗4灵活的运用了双屏,关卡丰富至于又保留原作色彩,在难度方面也富有挑战性,挑战模式既是一个やりこみ要素又是一个很好的锻炼手段,还附有制作人访谈、原初两作和官方漫画,这样的作品不是神作什么是神作? -
如龙4 传说的继承者 龍が如く4 伝説を継ぐもの
2010年3月18日 / PS4、Xbox One、PS3等 / AAVG
2015-10-14 / 标签: PS3 ACT SEGA 如龙 极道 多主角 无间道 白金
这一部算是剧情开始走下坡路的一部了,剧情深度大不如3,虽然4个主角十分新颖,但并不能弥补情节过于简单、刻意追求曲折展开不求自圆其说的硬伤。可以看作是弥补的一点在于4的“连接力”:主线和支线全面与1接合,引出不少老玩家的回忆,支线任务剧情的宽度冠绝正作系列,讲述主人公的另一些侧面,虽然如龙系列一直致力于细节刻画,但4代无疑是这一方针最透彻的体现 -
龙珠大冒险 ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー
2004年11月28日 / GBA / アクション+格闘
2014-7-28 / 标签: 神作 GBA ACT 龙珠
这卡带我们GBA圈子人手一个,悟空和小林最朴实但技术好的话可以平地小兵起刷无限连,格斗模式天津饭的气功炮有BUG,当命中体型较大的敌人时连打A可持续气功炮效果至对方死亡。 -
超级火枪英雄 Gunstar Super Heroes
2005-10-06 / GBA / ACT
2014-7-28 / 标签: GBA ACT 蛮刺激的
作画打击感超棒,战斗效果就是一个字——华丽!只不过上手不是很容易,经常爽着爽着自己血就没了 -
火影忍者 最强忍者大集结 2 NARUTO -ナルト- 最強忍者 大結集2
2004年4月29日 / GBA / ACT
2014-7-28 / 标签: 火影忍者 GBA ACT
四部大结集里最出色的一部,相比1增强了打击感和援护系统,相比3有着更丰富的奥义。全部任务得最高判定可得综合评价——火影,下一周目游戏中增加火影卷轴,由4代挥舞棒子做援护,普通BOSS秒杀,大蛇丸可以撑到省一点红血 -
但丁地狱 Dante's Inferno
2010-02-05 (PS3,Xbox360) / PS3、Xbox360、PSP / ACT
2014-7-28 / 标签: ACT 战神高仿 汉化 能玩
我当初为啥会打这无聊游戏呢?还给打通了…………最后刷的晕晕沉沉把路西法当小怪干掉并为通关而惊讶 -
洛克人 Zero4 ロックマン ゼロ4
2005年4月21日 / GBA / ACT
2014-7-28 / 标签: ACT GBA 洛克人 我的最爱
ZERO最终那张图让我难过了好久,雪儿还在等你啊!!!!!!!!剧情超赞,神之黄昏坠落到片尾那段看了无数次…… -
洛克人 Zero3 ロックマン ゼロ3
2004年4月23日 / GBA / ACT
2014-7-28 / 标签: ACT GBA 我的最爱 3
GBA洛克人ZERO系列最简单一部,但还是很容易死- - -
洛克人 Zero2 ロックマン ゼロ2
2003年5月2日 / GBA / ACT
2014-7-28 / 标签: ACT 洛克人 GBA
我擦这部比第一部还难我就不知道卡普空啥心态……GBASP的十字键都抹掉一层漆 -
洛克人 Zero ロックマン ゼロ
2002年4月26日 / GBA / ACT
2014-7-28 / 标签: GBA ACT Capcom 洛克人ZERO
认识到洛克人高难度的一作,从第一关打不过老鹰到轻松过BOSS,见证英雄ZERO归来! -
洛克人X8 ロックマンX8
2005年3月10日 / PC、PS2 / ACT
2014-7-28 / 标签: PC ACT Capcom Rockman PS2
更加简单的关卡设置,丰富的人物与武器选择,怀旧的剪刀人都回来了却还是没有换来理想的销量&……西格玛大剑实在太帅,白axl也是帅的一逼,导航姐姐最棒了! -
洛克人X7 ロックマンX7
2003年7月17日 / PS2 / ACT
2014-7-28 / 标签: ACT
axl登场,怎么说呢,这一作是不是交给棒子做了,怎么会这么差!?七段斩跟笑话似得- - -
洛克人X5 ロックマンX5
2000年11月30日 / PC、PS / ACT
2014-7-28 / 标签: ACT PC
系列最简单,后期过天马无法用冲刺取消但依旧没有什么太大压力,这作西格玛也太好打了 -
洛克人X4 ロックマンX4
PS / SS版:1997年8月1日 / PS、SS、Windows / ACT
2014-7-28 / 标签: ACT 洛克人 PC
系列巅峰,黑zero帅爆,爱丽丝战后剧情太高能,果然英雄都是孤独的。敌人设计充满个性,难度适中,一命通关可。 -
吞食天地II 赤壁之战 天地を喰らうII 赤壁の戦い
1992年11月 / 街机 (Capcom Power System Changer)、PS、SS等 / ACT
2014-7-28 / 标签: ARC ACT Capcom ARCADE 三国 经典
就是人多,其实打起来没啥意思但还是天天去街机厅打,最爱用赵云,升龙剑超帅,上马拿枪也是英姿飒爽。总爱把杂兵当boss,打这玩意以前我还不知道淳于琼是谁……最后杀曹操很有技巧性。 -
圆桌骑士 ナイツ オブ ザ ラウンド
1991年11月27日 / ARC、SFC、PS2等 / ACT
2014-7-28 / 标签: ARCADE ARC ACT
最帅的那个原来不是亚瑟王,打击感就像打铁一样,上马了也没啥威力,损血技没打到人也损血,但总体来说还可以 -
快打旋风 ファイナルファイト
1989年12月14日 / ARC、SFC、Amiga等 / ACT
2014-7-28 / 标签: ARC ACT ARCADE
白人又帅又好用,boss血条让人很不习惯,总体来说比较中庸 -
龙王战士 ザ・キングオブドラゴンズ
1991年9月 / ARC、SFC、PS2等 / ACT
2014-7-28 / 标签: ARC 童年 ARCADE ACT
没发现弓箭手比近战优势很大么,竟然没有威力补正……大部分情况都可以远远的艹Boss -
恐龙快打 キャディラックス 恐竜新世紀
1993-04-01 / 街机 / ACT / CAPCOM
2014-7-28 / 标签: 街机 ACT Capcom 经典 完美
神作不解释,最爱用黄帽,boss设置合理,用好↓↑A和连打背摔是关键,最后脱出时掉队的是谁来着?
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