• 重装机兵 メタルマックス

    1991年5月24日 / FC / RPG

    2023-11-10 / 标签: FC RPG Crea-Tech Data_East 1991

    你现在回过头再去看我给王国之泪写的短评,就会发现这游戏几乎是完美契合我说的情况,然而作为FC时代的先驱,它的伟大又不仅仅在于此:一是红狼这个角色——全游戏流程台词可能还没有二十句——的塑造(基本可以写进教科书级别);二是遭遇诺亚之前的碎片化的讯息叙事(就是RPGMaker、魂系列、还有一大堆的恐怖游戏都在用的一套);三是作为JRPG,游戏其实并没有一个真正的结局,取而代之的是把游戏何时结束的决定权交给玩家。何其自由!何其天才!面对老游戏的种种缺陷我们其实都可以用硬件落后这一因素来说服自己,不错,硬件确实对游戏的形式和内容有着两方面的影响,但它不是决定性的,能将限制条件一转而成为资源条件,这才是应运而生的天才。
  • 死亡空间 重制版 Dead Space

    2023年1月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ACT (Survival horror)

    2023-10-29 / 标签: PS5 TPS AVG EA Visceral_Games 2023

    新世代的生化4代餐,虽说流程设计没有前者好,后期堆敌人乱增难度的毛病也很臭,但毕竟有着生化4没有的科幻题材和反重力关卡,整体上还是有着不同的风味。另外UI设计优秀,而且把杂兵战BGM设计成只有当你发现敌人的时候才会响起这点我也喜欢。PS5上还是值得体验一下的。
  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2023-10-16 / 标签: PS4 PSV RPG falcom 2013

    学园题材(P系列)、魔法系统(FF6)、卡片游戏(FF8/9)、城堡迷宫靠收集珠子解谜推进流程(FF10)、甚至连打怪做任务没有钱,只能靠卖东西赚钱这一点也跟FF12撞车了——法啊,你自己敢拍着自己的胸脯说你一丁点都没有偷看别人答案吗?剧本与其说是烂,不如说是新加入的P系列元素与轨迹系列的世界观出现了排异反应,换言之就是P系列的DRPG要素限制了剧本的可能性。加上法老控流程一直打保守牌,直到终章——算了还是别提了,刚打完终章的我脑壳子疼。但是啊,这游戏总得有一个能让我狂打70小时也还不觉得累的理由吧?我思来想去,大概是法的保守设计与按部就班的学园生活产生了一种正向反应,使得我对角色产生了一种,只有长期陪伴才能有的情感。但我不是说这是法的成功,任何RPG的剧本撰写,都应该将闪轨作为绝对的反例。这种话只听一半的感觉,这辈子我都不会再怀念了。
  • 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2023-9-23 / 标签: PS4 ACT SEGA 2015

    SEGA最会讲故事的一集(这种命运的双主角自始至终都没见面、卯着一股劲儿硬是把悬念撑到最后的感觉我很喜欢)。缺点当然也有,比如主线支线经常各玩各的割裂感严重、俩主角仨模式实用度完全不平衡、白金要求太高(谁爱白谁白,反正我没这习惯233)、以及最重要的,作为清版动作游戏他居然取消了倒地起身的无敌时间(这点我特别不理解,街机市场出身的SEGA他咋就会犯这个错误呢),但与其说是缺点,实际也是坚硬难啃的SEGA风味的体现。虽说这是我第一次接触六噶果多库这个系列,但这游戏几乎任何地方我都能感受到一股亲切感。仔细想来,SEGA,就如同风间老爹之于桐生一马那样,其实也算是我的一个精神故乡了吧。
  • 伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-

    2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-9-17 / 标签: PS4 ARPG falcom 2019

    你法也是不傻的,他也明白伊苏8有多成功,于是推出了一款——我愿称之为“伊苏8like”——的游戏,所以,伊苏9的很多问题——比如明明不是孤岛求生的题材却还是让大家集合抱团取暖,明明在城镇里没病没灾初期却硬是给你框起来哪哪都不能去,明明故事不是双主角设定却硬给你安排一个双线叙事——就是硬套前作模式的直接后果,加上虽说早已习惯但评价的时候还是会忍不住骂一嘴的臭技术力,按理来说情况已经算很糟糕了。但你要说伊苏9不好玩,多少又有点昧良心。不说别的,光那几个异能,跑图的体验是不是好多了?今年的王国之泪在这方面不也差不多吗?然而跑图体验越是好,你法技术力臭的问题就越扎眼。马上伊苏10就要发售了,瞅了眼预告片还是那个样子。法啊,我的法啊,面对这个游戏工业日新月异的时代,你该怎么办啊?
  • 少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -École de Paris-

    2013年7月26日 / PC、PS Vita / 恋爱ADV / Navel

    2023-9-13 / 标签: Navel 王雀孫 galgame FD PC AVG 2013

    屡屡总是想到樱花大战3,而把两者联系起来的绝不仅仅只是二者都把舞台放到巴黎这一个简单原因。直到妹妹线的最后,我才隐隐的察觉出来,Navel还是在歌颂着这位内心澄澈清明的少年,即使是到了巴黎,他也依然是世界的中心,周围的一切也仍在不自觉地按照他的步伐而舞动,最终,巴黎也被征服在了他的脚下,不是因为他的威严,却是因为他的仁慈和博爱。原来是这样啊,原来是这样啊,原来Navel在许多年前的一个不经意的时候,就已经再现了当年樱花大战3那近乎无限延展开来的思绪,他们笔下的巴黎,仍是如大正时代那般,「清く正しく美しく」。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-9-3 / 标签: Switch AAVG 任天堂 2023

    从发售当天到我一周目通关的今天,游戏界真是发生了太多事情,从博德之门3到星空,玩家们对于这几款游戏的高下之分似乎从未停止,然而,可能所有人都忽略了,这几款游戏在风评上的输赢,代表的是游戏设计理念的翻新。这么说可能有点唬人,但当我没看攻略,不小心早早的拿到了大师之剑,之后才去寻找第五位贤者,而整个故事却仍然成立的时候,我才意识到,荒野之息带来的,是根本的设计逻辑的转变。过去很多游戏,不,是绝大部分游戏,设计逻辑是属于创作者的,只有玩家理解才能感受到其中的奥妙。而荒野之息,正是近几年创作者在逻辑上尽可能的向玩家靠拢,为玩家着想的代表。林克解救塞尔达的故事,它可以有无数种写法,它可以被无数人书写,它可以有无数个逻辑。我们在此时被赋予的不仅仅是选择的自由,还有更高一层的,创作的自由。今后摆在我们面前的,将会是一个全新的,自由的战国时代。
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?

    2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo

    2023-8-12 / 标签: Qruppo 倉骨治人 galgame PC AVG 2018

    我不妨大胆做个假设:其实,没准,Qruppo就是Key君想要创建的galgame会社的样子,或者我再大胆一点,倉骨治人没准就是Key君本人。因为这实在是太像了,一个对世界以德报怨的故事,一个凭一己之力将自己的是非善恶完全贯彻下去的故事,一个真正的在诉说着何为“爱”的故事,一个我自那之后再也没听过这样的故事。挑两个刺吧:一是进入个人线后节奏控制较为失败,没必要的东西绕来绕去写了太多,二嘛,自然是男主角把自己的“处女”XP与自己的爱联系在了一起,堂而皇之的为自己开脱。但爱与纯洁向来没有任何相生相依的关系,他终究还是局限在了自己的OTAKU身份上,也算个小小的遗憾吧。
  • 神秘海域3:德雷克的诡计 Uncharted 3: Drake's Deception

    2011年11月02日 / PS3 / 动作类

    2023-8-11 / 标签: PS3 AAVG TPS Naughty_Dog SCE 2011

    看到一个阿拉伯人向一个美国人说“Are you an enemy, American?",还和他一起并肩作战,这怎么看怎么就那么别扭呢。。。整体明显是借鉴了夺宝奇兵3的架构,沙漠落难和两处虚实交融都是相当的亮点,可惜流程后期黔驴技穷,没完没了的战斗(还TM有个晕眩场景)太让人倒胃口,最终BOSS战更是差了口气。总之终于是补完了这个系列,可能接下来三年内我都不想再玩同类游戏了。。。
  • 神秘海域2:纵横四海 Uncharted 2: Among Thieves

    2009-10-13 / PS3 / TPS / Naughty Dog

    2023-8-5 / 标签: PS3 AAVG TPS Naughty_Dog SCE 2009

    毫无节制。美国佬再次拿着先进的工业技术向世人们诉说着自己那可笑的品味。不过每次玩这样的游戏我也会很欣慰,因为游戏说到底,还是理念的碰撞,而技术只是一种展示的手段,我们这十几年并不是在原地踏步。但面对最后遗迹里的滂沱大雨,我还是选择了屈服,因为这里透露出了一股类似于恶魔城那样的浪漫。配乐比起前作大有进步,除了烘托氛围的功能性,更是有意加入东方元素契合场景主题,这对于美国游戏实在是太罕见了。
  • 飚风直升机 Ajax

    1987 / ARCADE / STG

    2023-8-1 / 标签: ARC STG Konami 1987

    2017年的尼尔是一个模仿者,这当然众所周知。可我如果要告诉你,1989年的Gradius III也是个踩在前辈脚印上的模仿者呢?其实我们不妨大胆猜测一下,一个1987年的游戏也可以是个模仿者。尽管那时的电子游戏世界犹如混沌初开一般荒凉而广阔,但谁又能说得准,真正的创意之源又在哪个不为人知的角落呢?
  • 神秘海域:德雷克船长的宝藏 Uncharted: Drake's Fortune

    2007-11-19 / PS3 / TPS / NAUGHTY DOG

    2023-7-29 / 标签: PS3 AAVG TPS Naughty_Dog SCE 2007

    其实你现在回过头再看,这个人近乎精神分裂的那种自负和偏执在这一作就初见端倪了。不然你怎么解释好端端的一个夺宝奇兵故事怎么最后他就变成生化危机了呢?
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2023-7-22 / 标签: PC AAVG TPS Rockstar 2013

    三个老小孩与名为“洛圣都”的游乐场之间的故事。最后的夕阳(应该没有人一周目最后不选C吧?)证明RDR2并不是意外,R星是真的懂。描写“可爱的坏蛋”其实并不算难,但考虑到近几年文艺作品(尤其是以日本为首的东亚人)的德性,R星真应该开一个“如何写好混乱邪恶倾向的剧本”的补习班了。当然,游戏设计还是R星(其实也可以扩大到整个欧美)的通病:不惜面面俱到到执拗的地步也要实现Virtual Reality这伟大且艰巨的任务。如果你恰好跟我一样,玩这个的同时也在玩王国之泪,你就会欣慰的发现,电子游戏这十年来进步很大。
  • 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2023-7-16 / 标签: PS5 ACT SCE 2020

    1、索尼在电子游戏方面最好的产品是PSP;2、没有最终幻想7就没有今天的索尼(那把刀的客串你以为就真的只是个客串吗);3、价值方面主要是展示了手柄反馈究竟有多大的可能,以及对电子游戏历史的一次回溯,但你懂的,他毕竟是半路出家,所以真要论怀旧,我觉得现在暂时还是轮不到你的。
  • 徒花异谭 徒花異譚

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / ノベルゲーム

    2023-7-6 / 标签: Liar-soft ANIPLEX.EXE galgame 海原望 Switch AVG 2020

    什么高配胧村正(特别是这满地转的车轱辘话文风和Liar-soft自成一派的美工跟香草社的风格还真的蛮像的233
  • 零式游侠 ZeroRanger

    2018-09-29 / PC / 纵版飞行射击

    2023-6-26 / 标签: PC STG System_Erasure 2018

    这当然值得我们击节叫好,但它好在哪了呢?诚然,它的双色画面,一二周目的音乐细节变化,模仿16-bit时代各种带动情绪的演出手法,甚至对于前辈们都没有用过的meta手法,一切看起来都是那么特立独行。但我始终认为,决定性的东西还是STG——这样一个门槛极高,绝不留任何情面的游戏门类——的基本,那就是设计者与玩家互有攻防的交流。然而渐渐的,交流的声音在减少,只有一人的旅程却在增加。于是,当孤独一人行至于此的你被删存档时,请不要怪罪作者,因为他也是孤独的,所以他只能用这种激进的方式去呐喊,去一遍遍的质问,去试图挽回那个还不那么孤独的年代。可能STG玩家都是这样,偏执、幼稚、冷酷、顽固,但当他的旅程告一段落时,他,a fighter who wanted to become,就像那时一样。
  • 近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法

    2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel

    2023-6-24 / 标签: Navel 王雀孫 galgame PC AVG 2012

    核心矛盾当然在于男主自身怀有的秘密与对女主的感情之间,而露娜线的出类拔萃也正在于此:当其他个人线都在绞尽脑汁纠结于如何让这个矛盾的起承转合做到圆满之时,她只是轻轻一个吻,就让男主的身份认同问题顷刻间烟消云散,剩下的担心只是在一个本来就不存在的问题之间徘徊。爱有时是会产生不必要的误解与阻碍,但最终,它还是会柳暗花明。当然,要真是罔顾这些,你其实也可以把它当成一个高配版《旋风管家》,但本作的日常部分缺点在于放不下身段,优雅的贵族喜剧再怎么说也不像后者贴近群众的穷开心那样更能让人共鸣,况且人家还有KOTOKO呢。
  • 刺猬索尼克谋杀案 The Murder of Sonic the Hedgehog

    2023年4月1日 / PC / Visual Novel

    2023-6-24 / 标签: PC AVG SEGA 2023

    如果你认为SEGA已经失去了自己曾经拥有的活力,这款游戏会告诉你,他并没有忘记自己的初心,只是自己做游戏的能力实在是烂泥扶不上墙。。。本质上还是利用逆转/弹丸like的玩法做的一个推理类小文字冒险,作为愚人节小游戏几乎挑不出来毛病,对于对话和演出上的一些小细节亦能看出创作者对于这些角色的热爱,更是给了我这个索尼克老粉一次暴击。总之是索尼克粉丝绝不可错过的一个小剧场。
  • 最后生还者:第一部 重制版 The Last of Us Part I

    2022年9月2日 / PS5、PC / AAVG (Survival horror)

    2023-6-18 / 标签: PC AAVG TPS Naughty_Dog SCE 2022

    1、PC优化真的很棒(你猜我一周目为什么打了37.4个小时);2、凡事还是得亲历亲为,尤其是不论有没有实际做过的人都可以对作品指手画脚的打游戏这件事上;3、我现在大概能理解TLOU2那会大家的愤怒情绪了;4、结尾那个似真非真的叙述挺好,因为不论怎么解释,他都是问心无愧的。
  • 地球冒险2 MOTHER2 ギーグの逆襲

    1994年8月27日 / SFC / RPG

    2023-6-8 / 标签: SFC RPG 任天堂 HAL研究所 糸井重里 1994

    打到一半的时候我其实就有预感了。。。然而它每时每刻就是不会辜负我的期待。这是一个孩子的梦,是真正透过以当时仅有的画面、音效、UI、玩法条件放射出去的童真。它对于世界的理解有一份真实的稚嫩,但对于爱与勇气的追求又是那样真实的坚定!这正好呼应了JRPG一直以来所讴歌所赞颂的主题!它是一朵璀璨的花朵,绽放于SFC时代JPRG百花齐放的大花园里,共同见证了这个伟大的游戏门类那不容置疑的辉煌。
  • 警视厅大作战 アームドポリス バトライダー

    1998年12月 / ARC / 纵版STG

    2023-5-24 / 标签: ARC STG Raizing Eighting 1998

    空战之路对标飞跃巅峰,苍穹红莲队对标新世纪福音战士,蝙蝠骑警对标天元突破,合理论证,RAIZING就是STG界的GAINAX!(音乐:崎元仁、并木学。本作的音乐算是两位大师珠联璧合的佳作,可惜由于涉嫌抄袭导致至今未发售官方OST )
  • 塞尔达传说 ゼルダの伝説

    1986年02月21日(FC) / FC、GBA / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2023-5-24 / 标签: FC AAVG 任天堂 宮本茂 1986

    属于“实际条件还未能完全实现创作者想法”的游戏,明眼人基本都能看出来这个雏形所拥有的巨大潜力。虽说在80年代,这样的事情会发生在几乎每个游戏每个厂商每个制作人身上,要让实际条件跟上想法当然也只是一个时间问题,但塞尔达的特殊——或者说,伟大之处,在于37年后的今天,我们可能还没能见识过它的完全体到底是什么样子(旷野之息和王国之泪只是当下的一个极优解),又或者它的完全体可能永远都不会到来,谁晓得呢。
  • 告别回忆 -无垢少女- メモリーズオフ -Innocent Fille-

    2018年3月29日 (PS4/PSV/DMM 日本) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / AVG

    2023-5-22 / 标签: PSV galgame AVG GloriaWorks MAGES. 5pb. 2018

    当你用寒蝉的方式去烹饪克兰娜德,然后你就得到了一盘。。。媚肉之香?或者说G弦上的魔王?(抱歉,我不知道该怎么形容这种如罚抄一样四六不靠的感觉)并不是指责你们不解风情的加入大量悬疑惊悚元素,正相反,我反倒批评你们(包括人设)为什么直到2018年才开了这个窍。然而MO系列真正的问题是在这些边边角角上吗?就拿我一直都在说的细节粗糙和写不好三角恋的问题,请问这部在这些方面有什么改善吗?也就是借了完结篇卖情怀,以及国人参与的东风,让人不忍心说坏话罢了。努力跳出安全区的勇气值得称赞,但是,现在,这个时代的安全区,真可比你想的要大得多。
  • Pop'n兵蜂 Pop'nツインビー

    1993年3月26日 / SFC、PSP、VC (Wii U, New 3DS) / 纵版STG

    2023-5-18 / 标签: SFC STG Konami 1993

玩过的标签

/ 展开全部标签