一周目噩梦白金,比前作自由度高太多,飞檐走壁相当爽,异能对于关卡的设计恰到好处,全程疯狂吃饭扔技能。想不通为啥不把莉莉丝这个封面女主替换队里没啥存在感的叛教者,简直浪费人设;贫民窟里开花店真的无力吐槽;最大怨念尤法嫁给了连个立绘都没有的橙毛,编剧脑子是不是有洞,一点两人互动回忆都没有,全靠仨屁孩瞎起哄,不如写众人没去竞技场橙毛暴毙后边拿到500年前回忆原来跟苍鹰有一腿结尾再续前缘,这样写剧情神作
推荐本条目的目录
/ 更多目录I had a Dream, found out the Truth in a prison called "cradle"...
自分ではない何者かになる。そんな夢を見たことがあるだろうか?
その夢の中で私は考える。これは自分なのか、自分ではないのか。
夢が現実なのか、現実が夢なのか? 私が辿り着いた答えはひどく単純だ。
『どちらでもいいではないか』
どちらが真実なのか――ではない。どちらも真実なのだ。
『バルドゥークの檻』本文より~
可曾做過變成另一個人的夢?
在那樣的夢境裡,我總是這樣想著:「這到底是我,還是另一個人?」
夢為現實,抑或現實即夢?關於這個問題,我的結論其實很簡單。
「對我而言,兩者沒有什麼不同。」
問題的關鍵不在於哪一個才是真的──因為,兩者都是真實的存在。
節錄自《巴爾鐸克監獄》本文~
more...
自分ではない何者かになる。そんな夢を見たことがあるだろうか?
その夢の中で私は考える。これは自分なのか、自分ではないのか。
夢が現実なのか、現実が夢なのか? 私が辿り着いた答えはひどく単純だ。
『どちらでもいいではないか』
どちらが真実なのか――ではない。どちらも真実なのだ。
『バルドゥークの檻』本文より~
可曾做過變成另一個人的夢?
在那樣的夢境裡,我總是這樣想著:「這到底是我,還是另一個人?」
夢為現實,抑或現實即夢?關於這個問題,我的結論其實很簡單。
「對我而言,兩者沒有什麼不同。」
問題的關鍵不在於哪一個才是真的──因為,兩者都是真實的存在。
節錄自《巴爾鐸克監獄》本文~
关联条目
评论
这么好的城市真的不想停留下来? 【真.女主-白猫!】【剧透注意】
by nanokaleaf 2020-3-14 11:13 (+0)
前作和丹娜的冒险结束以后,众人各奔东西,而丹娜变成’’神’’的存在(替沉睡的神办公….),Adol并没有一个可以’留下来的地方’. 而本作不一样,一个完整的城市放在Adol的面前,所有伙伴们都在,愿意的话,Adol可以放弃掉漂泊的生活,安稳下来。但是Adol依然说走就走。这个 ... (more)
【有剧透】我玩的是轨迹还是伊苏b38
by Collice 2020-2-16 14:44 (+2)
因为上个月刚白金闪4,排除这玩意的影响去思考显然是不太可能了
圣女,独立,炼金术,人造人,造神,这地方真的不是克州吗(bgm38)
收集涂鸦收集花瓣收集店铺收集人物情报收集亲密度,更不用说常规的箱子怪物料理任务和全地图,感觉这作的收集要素比轨迹还要多
故事结构也是 ... (more)
截图吐槽
by leins=pallange 2019-10-7 14:38 (+3)
多图多剧透
自嗨向
可能会更新 可能不会(你不要说废话ry
官方吐槽整天遇难失忆还行(bgm38)
细节很用心 每个人都有...后面全员在队把所有涂鸦又都看了一遍 有些还有追加角色吐槽 太好玩了(bgm38)
还有几个找钱的 几个圣剑支线 几个红字的要打怪(但为 ... (more)
讨论版
吐槽箱
泷美道 @ 2020-12-21 17:03
流程剧情流水,一章一个队友,相应地刻画也不是很深;种种收集要素使得罐头味太重,收集过程也比较痛苦;封面女主戏份被砍得面目全非;场景和迷宫设计较多重复,监狱都市的视觉风格本身也不太讨喜;最终「反派」和 BOSS 格局太小,收束也多少显得仓促。而帧数太过不稳,十分影响游戏体验。不过真假亚特鲁确实吊人胃口,结局的何蒙库鲁兹也让出乎意料;异能探索城市也算新鲜;另外人偶姐姐和亚普莉莉丝真好啊,卡拉也不错!
白の娘 @ 2020-7-17 21:05
2周目白,8代精简优化版,砍掉了钓鱼和扫荡战等垃圾系统,战斗很爽快,立体地图+异能也大幅减少了跑图的倦怠感,排除画质是真的穷之外还是好玩的。但二周目感觉后三章简直被砍成了大纲,一股半成品味道/阿豆这辈子怕是真的注孤生了,这是多少风流债。
ralletshade @ 2020-7-14 14:12
2.6港中上线开始玩,感觉1.01版本更新后城镇地区帧数没有那么不堪,目前到第四章,体验还是蛮不错的//2.9终章了 有些地方的地图设计强行针对爬墙也是够狠。。。//一周目噩梦通了 这个结局真的有点配不上前面埋的那么多伏笔 全收集倒是蛮有意思的 白金中
法多姆海威 @ 2020-7-3 01:12
基本上算是满意,异能的加入让可玩性变得更加丰富,伊苏式的rpg依旧好玩,掉帧还是依旧,剧情还是闪轨式文本,该有的优缺点都有,价格的昂贵可以看出法老控这几年的艰难和吃定粉丝的策略,尝试可玩性也算是对粉丝大价钱支持的一个补偿【那个偷水晶是那个sb设计的】
≮禽兽≯不如 @ 2020-7-1 09:00
监狱都市巴尔杜克这张大地图搭配上角色的异能使得《伊苏9》在大多数时候都有极强的探索乐趣。战斗方面体验和8代差不多,由于可以买复活干粮实际难度还要低不少。游戏流程方面定番的支线-劫狱-开图-主线有些过于程序化了。剧情前半段可以,但是收尾部分明显欠缺了一些打磨