イースIX -Monstrum NOX-

谁玩这部游戏?

/ 129人想玩 / 206人玩过 / 24人在玩 / 11人搁置 / 3人抛弃
I had a Dream, found out the Truth in a prison called "cradle"...

自分ではない何者かになる。そんな夢を見たことがあるだろうか?
その夢の中で私は考える。これは自分なのか、自分ではないのか。
夢が現実なのか、現実が夢なのか? 私が辿り着いた答えはひどく単純だ。
『どちらでもいいではないか』
どちらが真実なのか――ではない。どちらも真実なのだ。

『バルドゥークの檻』本文より~

可曾做過變成另一個人的夢?
在那樣的夢境裡,我總是這樣想著:「這到底是我,還是另一個人?」
夢為現實,抑或現實即夢?關於這個問題,我的結論其實很簡單。
「對我而言,兩者沒有什麼不同。」
問題的關鍵不在於哪一個才是真的──因為,兩者都是真實的存在。

節錄自《巴爾鐸克監獄》本文~
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评论

【Ys9演出设计思路大量剧透简评】故乡和异邦的交错,梦中的乡愁与冒险的延续

by 玛莉亚娜的幻境 2021-8-5 02:50 (+0)
简单谈下我在伊苏9中最喜欢的桥段,即囚人豆逃出监狱后前往蒲公英酒馆那部分的设计思路 监狱逃出后从墓地前往酒馆,这段路的体验是一种另类乡愁。 像是浦岛太郎的传说或是《腐姬》中失去记忆的五树…… 在伊苏9游戏前中段,我们以红王的视角充分探索了巴尔铎克、融 ... (more)

【Ys9无剧透法吹向简评】红发的他回望过去,冒险家向着未来——新人老粉都很值得尝试的一款与众不同的法味jrpg

by アメノ涼子 2021-6-9 01:26 (+9)
无核心剧透,先吐槽:伊苏9这剧情,真不留在YsX骗我一把眼泪吗?(bgm41) 这代阿豆性格刻画很皮,见人先装傻,见鬼卖个萌,既可靠又真性情。 借朋友所言“法法真会,一下把小哑巴变成这么有趣的性格”直呼有才也非常合理。 Ys9流程不长,不打白金30小时不到便能九成要素通关。 ... (more)

嗯………一般般吧

by 迷之破晓 2020-7-4 02:56 (+0)
  新玩家,之前只玩过伊苏8,简单的说一说9吧 剧情方面,前中期亚特鲁一边冒险一边收队友,得益于这些队友的双重身份(怪人与社会人)带来的戏剧性冲突,剧情还是蛮有趣的。再加上疑点重重的两个亚特鲁,前中期的剧情还算吸引人。   但到了后期真相被揭开后,剧情急转直下。 ... (more)

这么好的城市真的不想停留下来? 【真.女主-白猫!】【剧透注意】

by nanokaleaf 2020-3-14 11:13 (+2)
前作和丹娜的冒险结束以后,众人各奔东西,而丹娜变成’’神’’的存在(替沉睡的神办公….),Adol并没有一个可以’留下来的地方’. 而本作不一样,一个完整的城市放在Adol的面前,所有伙伴们都在,愿意的话,Adol可以放弃掉漂泊的生活,安稳下来。但是Adol依然说走就走。这个 ... (more)

【有剧透】我玩的是轨迹还是伊苏b38

by Collice 2020-2-16 14:44 (+2)
因为上个月刚白金闪4,排除这玩意的影响去思考显然是不太可能了 圣女,独立,炼金术,人造人,造神,这地方真的不是克州吗(bgm38) 收集涂鸦收集花瓣收集店铺收集人物情报收集亲密度,更不用说常规的箱子怪物料理任务和全地图,感觉这作的收集要素比轨迹还要多 故事结构也是 ... (more)

讨论版

吐槽箱

妹!! @ 2d 21h ago

不错,探索比前作强

圣女神 @ 2021-11-18 15:35

伊苏8靠剧情小出了一波圈,伊苏9摆烂,也不能是摆烂,只能说回归到8以前的正常水准。还有f社什么时候能做出2011年战地3画质的游戏?

飞天精灵鼠 @ 2021-11-7 22:31

211107四十小时全探索,隐藏的小房间没攻略根本找不到。异能用惯后爽快,不知不觉有了感情不舍离开伙伴。双重身份+复制人设定不违和,人物出场工具感强,但轮椅早熟少年,侠盗白猫,害羞蛮牛,白毛刺客公主,护国团长后期塑造好。跨越百年神代战争纷扰终得安宁,国家独立与融合背景有几分韵味。支线点赞团长遗物,叛乱分子不水时间。大叔打工还债落魄贵族打鱼平民餐馆大小姐,市井五光十色

FATE&SOUL 21 @ 2021-11-6 15:20

游戏性方面没问题,迷宫的水平在线,类似荒野的空旷大地图则差点意思,这次主城也加了很多可探索的设计和搜集要素,加上异能,探图移动非常爽快,按这次的思路,要是能试着做成魂1那种无缝地图就好了。希望法老控换了新引擎后,美术方面也能给力一些,这伊苏9的PS5版更新4K补丁后,人物至少没有狗牙了,但是场景贴图材质还停留在十几年前。

最原终一 @ 2021-11-4 03:02

剧情过于都和,尤其是人物没一个是有血有肉的,全是剧情推动工具人,过了这章马上隐身;如果不带脑子对话CCC的话,还是个不错的ARPG的,打击感和技能做得不错,虽然特效很拉;经过伊苏9的洗礼,可不敢入轨迹坑了,falcom加油,看看不思进取地做游戏还能再活几年

zxcvbnm1876 @ 2021-10-7 11:54

法老对于伊苏的剧情也是越来越上道了,语音越来越多,塑造人物也变得得心应手起来,虽然对我来说不如伊苏8,但还是很有JRPG的味道。异能的设定让游戏性变得更加丰富了起来,但保卫战和进攻战这么无聊的模式能保留我实在想不通,直接不想二周目。

八佾 @ 2021-8-15 17:32

异能的加入使得本作探索乐趣比前作更上一层楼。在这种巨大都市飞檐走壁真的是让人欲罢不能,白猫很萌,结合怪人异能战斗很爽快。美中不足的是游戏画面差强人意。部分场景战斗甚至会掉帧。

略显寂寞 @ 2021-8-13 18:56

立体地形挺有意思,可惜不够自然,剧本比前作略逊一筹,战斗方面依然没能很好的处理技能和普攻的关系

Sally @ 2021-8-13 00:49

主线还算对胃口,异能的加入也很新奇,猫猫拳也很爽快。但大的问题有二:一是地图设计看似立体了结果还是那个思路,大量的外凸墙壁限制爬墙,给异能的新鲜感泼了盆冷水,也让整个探索过程变得相当窝火和扫兴;二是每章必做的支线里起码有一半都挺弱智的,又绑定了主线不做不行,又麻烦又折磨

東雲閑 @ 2021-8-10 13:52

草,这开放世界做的也太拉胯了。

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