• 塞尔达传说 御天之剑 HD ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD

    2021年7月16日 / Nintendo Switch / AAVG

    2021-10-16 / 标签: Switch AAVG 任天堂 宮本茂 2021

    年度最吵游戏就决定是你了!整体还是借鉴了塞尔达的旧框架,虽然地图的三次利用应该让一些新玩家感到不满,可任天堂相应的还是用灵活多变的流程做了相当的弥补,这点问题不大。天空之剑HD的主要问题还是在新主机上的“水土不服”,毕竟如何将原版的体感操作还原确实是一个难题。在这点上HD版只能说是做的不过不失,操作需要适应但也并非没法玩。剧情很多人说是塞尔达巅峰,不过我还是弱弱的提一嘴,其他塞尔达有剧情吗。。。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-9-3 / 标签: Switch AAVG 任天堂 2023

    从发售当天到我一周目通关的今天,游戏界真是发生了太多事情,从博德之门3到星空,玩家们对于这几款游戏的高下之分似乎从未停止,然而,可能所有人都忽略了,这几款游戏在风评上的输赢,代表的是游戏设计理念的翻新。这么说可能有点唬人,但当我没看攻略,不小心早早的拿到了大师之剑,之后才去寻找第五位贤者,而整个故事却仍然成立的时候,我才意识到,荒野之息带来的,是根本的设计逻辑的转变。过去很多游戏,不,是绝大部分游戏,设计逻辑是属于创作者的,只有玩家理解才能感受到其中的奥妙。而荒野之息,正是近几年创作者在逻辑上尽可能的向玩家靠拢,为玩家着想的代表。林克解救塞尔达的故事,它可以有无数种写法,它可以被无数人书写,它可以有无数个逻辑。我们在此时被赋予的不仅仅是选择的自由,还有更高一层的,创作的自由。今后摆在我们面前的,将会是一个全新的,自由的战国时代。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2021-12-31 / 标签: Switch 任天堂 AAVG 2017

    在评价伊苏树海时我就曾批评过Falcom未能充分发挥大地图下碎片叙事的作用,没想到紧接着玩的荒野之息就让我彻底见识到了这种叙事的妙处。塞尔达的第一次开放世界不仅没能给这个系列带来任何不适症,相反还为系列一贯的碎片叙事找到了新的切入点。林克仍然还是过去那个天降大任的勇者,但玩家的心却跟着他的视野慢慢唤醒直至与林克达到共鸣,这是唯有在连贯无缝隙的世界下才能完成的情感传递。
  • 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2022-2-22 / 标签: Switch Capcom 三上真司 AVG TPS 2005

    最开始以为是寂静岭,中途以为是恶魔城,最后才发现其实是MGS。破案了,原来三上是Konami派来的奸细!而作为TPS,流程都快被Capcom玩出花了,除了视角受技术所限,几乎是完美的——按照最终BOSS的说法——好莱坞电影般的体验。另外就是QTE和初见杀实在太多,我的Switch摇杆甚至还按坏了,真的是太谢谢你了(咬牙切齿
  • 最终幻想10 | 10-2 高清重制版 ファイナルファンタジーX/X-2 HD Remaster

    2013年12月26日(PSV,PS3) / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / RPG

    2022-1-22 / 标签: PSV Switch RPG SquareEnix 2013

    作为FF系列进入PS2时代的第一作,演出质量比起PS时代更上一层,幻光盘系统以及等级制的取消无疑是为了让RPG角色成长赋予自由度做出的尝试,而且角色特性使他们都有擅长与不擅长的情况(这里面的设计类似真女神转生系列),剧情虽然与FF8一样着重突出男女主感情线,但FFX这回总算是把感情线与世界观结合起来了,这无疑是一个进步。当然实话还是得说一说,你们怎么做到的能把小游戏做成那个鬼样子?
  • 最终幻想12 黄道时代 ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ

    2017-07-13(PS4) / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / RPG

    2023-5-12 / 标签: Switch RPG SquareEnix 2017

    ADB+执照盘是真的让人上瘾!这正是FF系列走到这里对于自己独有的ATB系统和职业系统两大特色的优秀总结!但整体质量来看比起巅峰时期还是有退步。叙事节奏失衡的问题(这点与设计过大但又没有想法的地图设计息息相关)先放一边,FF12剧情上真正的症结在于松野一直喜欢的“王室战争”式战棋类故事在喜欢塑造平民英雄的FF系列里“水土不服”,这是男女主角整个过程存在感稀薄的原因所在。
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2020-2-9 / 标签: ACT PlatinumGames SEGA PC Switch 2009 神谷英樹

  • 蓓优妮塔2 ベヨネッタ2

    2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)

    2020-2-9 / 标签: Switch ACT 任天堂 PlatinumGames SEGA 2014 神谷英樹

  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-2-15 / 标签: Switch RPG ATLUS SEGA 2019

    这回二周目算是带着P2的滤镜,细节上还是能看出来点传承的,比如学校的构造、看着脾气永远都是不太好的武器店主、JOKER和PANTHER的名号、神秘的占卜师/记者角色、一个CV是中田让治且有一段不堪回首过去的男人、孩子和大人的对立主题、以及将整个东京像蛋糕一样切割开来的处理。。。新加的那部分看着像是比较特摄TV剧的处理(拿拳头你一拳我一拳的那段真不是致敬空我吗),实际还是保持了初心:“罪”在丸喜,“罚”在自己,只是仍如二十余年前那般,玩家还是更愿意接受“罪”的那一面罢了。最后决定离开的时候,我还是发现这个与世隔绝的东京,太小了。
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2021-10-24 / 标签: Switch 任天堂 Mercury_Steam ACT 2021

    2D Metroid,纯的!1、整体上沿用了3DS萨姆斯归来的框架,且各方面更进一步,比如大家都能看出来的,环·环·相·扣·的地图设计;2、超银的孤独感很可能再也找不回来了,但水银蒸气做对了一件事,那就是努力让这个系列跟上时代的步伐,循循善诱的引导和频繁的NPC对话虽然唠叨,但却是为争取新玩家所必须做出的妥协;3、BOSS战太过单一,且模仿痕迹太重,这点需要批评;4、总体而言,我很满意。
  • 秋之回忆:勾指起誓的记忆 メモリーズオフ ゆびきりの記憶

    2010-07-29日(Xbox 360 ) / PS3、PS Vita、Xbox 360等 / ADV

    2022-10-4 / 标签: 5pb. galgame PC Switch AVG 2010

    勾指起誓的选项其实和Chaos Child的妄想触发器类似,即借用手柄的肩部按钮来作出选择,galgame会社里很少会有像5pb.这样拥有极强的主机游戏意识。但文笔实在是跟不上,充斥着一种幼稚的自私和不负责任。情节发展上跟其他的MO系列作品一样,依稀都能看出神知的借鉴,若木老师大概真的是MO系列的铁杆粉丝吧。但这样问题就来了:有这个时间我为什么不把神知动画再看一遍呢?人家况且还有渡边明夫呢,你呢?
  • 秋之回忆6:三角波动 メモリーズオフ6 ~T-Wave~

    2008-08-21 / PS2、PSP (2009-05-28)、XBOX360 (2009-08-27)等 / 恋爱养成 / 5pb.

    2023-1-21 / 标签: 5pb. galgame PC Switch AVG 2008

    https://www.douban.com/review/14902084/
  • 世界游戏大全51 世界のアソビ大全51

    2020年6月5日 / Nintendo Switch / 桌面游戏

    2022-9-25 / 标签: Switch PUZ TAB 任天堂 CAProduction エヌディーキューブ 2020

  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-5-12 / 标签: Vanillaware ATLUS SEGA 神谷盛治 Switch AVG 2019

    “无论科技发展到什么阶段,创造奇迹的都是人类。”我想,神谷盛治曾经也有过对于科学的无限憧憬与想象,所以这一回他不惜再次挑战惯常的叙事手法,让十三名少年少女借机兵之手释放勇气反抗命运,一如当年奥丁领域里不断重复战斗的五人和能够斩断因果的胧村正。最终,他还是到达了属于他的理想乡,而人类,今天也仍然在朝着自己的未来稳步前进。
  • 千恋*万花 千恋*万花

    2016-07-29 / Nintendo Switch、PC / ADV

    2023-2-23 / 标签: ゆずソフト galgame J・さいろー Switch AVG 2016

    你还真别小看废萌,现在柚子厨那么多(扭曲的厨那也是厨嘛),足见ゆずソフト早已靠废萌打出了自己的品牌效应,而且真要细究起来,你会发现他们家的游戏是在目前最常见的日式AVG玩法基础上最接近"galgame"这一概念的。简单来说就是赋予作品以”让玩家恋爱“这一功能,并在除剧本外的其他地方尽量做到无微不至。另外switch的移植是真不行,如果没有想在便携掌机上游玩的需求还是不要随便乱入的好。
  • 任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

    2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG

    2020-2-9 / 标签: Switch 任天堂 FTG 2018 桜井政博

  • 大航海时代IV 大航海時代IV PORTO ESTADO

    1999年2月26日 / PC、PS、NDS等 / SLG

    2020-2-9 / 标签: KOEI SLG NDS PC Switch 1999

  • 太阁立志传5 太閤立志伝V

    2004年3月12日 / PC、PS2、PSP等 / SLG

    2020-1-2 / 标签: SLG KOEI PC PSP switch 2004

  • 小林家的龙女仆 炸裂!!天真龙☆吐息 小林さんちのメイドラゴン 炸裂!!ちょろゴン☆ブレス

    2022年3月24日 / PS4、Nintendo Switch、PC / 飛んで、撃って、殴って、超!爽快シューティング

    2022-8-11 / 标签: Switch STG Bushiroad 2022

    内容上来讲基本就是个换皮车万,不过弹幕设计上依稀有些彩京的影子。对于妹抖龙这个IP来说算是个马马虎虎的粉丝向游戏,不过对于STG,依靠当红IP的粉丝效应不失为当下シューティングゲーム这个游戏门类生存的一种手段呢。。。
  • 徒花异谭 徒花異譚

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / ノベルゲーム

    2023-7-6 / 标签: Liar-soft ANIPLEX.EXE galgame 海原望 Switch AVG 2020

    什么高配胧村正(特别是这满地转的车轱辘话文风和Liar-soft自成一派的美工跟香草社的风格还真的蛮像的233
  • 怒首领蜂 大复活 怒首領蜂 大復活

    2008年5月22日 / Nintendo Switch、Arcade、Xbox 360等 / STG

    2020-2-7 / 标签: STG CAVE PC ARC switch 2008

  • 沦为回忆的你 ~秋之回忆~ 想い出にかわる君 〜Memories Off〜

    2002年11月28日(PS2,DC) / DC、PS2、SL2000等 / AVG

    2023-4-28 / 标签: KID 5pb. galgame PC Switch AVG 2002

    一个好的恋爱故事,好像并不是单单只会写某个人某件事,而总是在描写会包括很多人很多事的一方天地,但最终,他还是会把焦点放到这个人这件事上,好似蛋糕上的那颗樱桃。但请注意,我这里说的“一方天地”并非空中楼阁,而是实实在在的楼宇街道,是需要大量琐碎化、人情化的细节作填充的水晶球。如果你只是随便的在沙滩上花一下午时间垒出来我一脚就能踢翻的几个城堡,这里自然也就不存在什么「想い出にかわる君」,因为你无焦可聚
  • 星之卡比 Wii 豪华版 星のカービィ Wii デラックス

    2023年2月24日 / Nintendo Switch

    2023-3-26 / 标签: Switch ACT 任天堂 HAL研究所 2023

    他剧情甚至还有反转,HAL研究所,强!这作索尼克味儿很重,而且关卡设计还参考了很多其他的MD前辈,但HAL研究所一贯的坚持终究还是没让这个粉色小圆球走了马里奥的老路,而是在任天堂合家欢的大理念下自成一派。忽略掉BOSS设计太过偷懒这个系列老问题还是很棒的,复刻加的各种小点缀也把原版不太多的内容给撑了起来,算是很用心了。
  • 真·女神转生3:夜想曲 真・女神転生III NOCTURNE

    2003年2月20日 / PS2 / RPG

    2021-1-30 / 标签: ATLUS SEGA RPG PS2 Switch 2003

    一周目56h恶魔结局通关,25个祸魂全收集。如果说Persona系列是一个有血有肉的人类,那么女神转生(至少这部作品)就是一具剔除掉所有剧情骨肉的骨架。没错,这里只有迷宫,这里只有打怪升级,这里只有RPG的基本要素,没有任何多余的成分。然而,你还是会在这副可怕的骷髅里感受到生命的气息。剧情虽然两三句话就能概括完,但并不妨碍其主题的沉重与黑暗。另外迷宫的设计也很好,跑完地图经常会有豁然开朗的感觉。

玩过的标签

/ 展开全部标签