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女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン
2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG
2024-3-3
当年专门为了P4G买的PSV,剧情方面系列之最,有泪有笑,不管是主线还是支线的人物塑造都堪称顶级,缺点就是迷宫战斗真的很折磨,尤其是前期,BOSS基本刮痧半小时以上,还很容易翻车,战斗本身乐趣也不多 -
最后生还者 The Last of Us
2013年6月14日 / PS3 / AAVG
2024-3-3
我喜欢的反而是这一代的联机对战,局内收集材料+道具制作,以及活用陷阱的战斗很有趣,有很多999级的一直在玩 -
侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V
2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)
2024-3-3
单机游玩可玩性还是一般。如果说小时候玩VC,SA是输秘籍炸炸炸飞飞飞,那这作除了画面以外并没有给我一种更新奇的体验,美式剧情难以代入;online没接触,不评价 -
逆转裁判3 逆転裁判3
2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2024-3-3
三部曲的完美收尾,这是我认为的对逆转123的最完美答卷。巧舟将人物塑造无缝融合到了动作和语言当中,3中案件层层递进,最后一章做到了完美收尾,在歌德摘下眼镜时达到了剧情巅峰,体验非常好。个人认为是能够跨越时代的作品,在任何时候都值得体验 -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2024-3-3
补评,当时首发白金,整体流程体验非常好,难度曲线和战斗设计一流 -
女神异闻录5 ペルソナ5
2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG
2024-3-3
内容非常充实,设定令人着迷,游戏风格浑然一体,音乐顶级,P5的美术设计即使是在今天也是在游戏业内作为标杆级别的存在。在游戏内不知不觉就过了一天又一天,仍然能记得当初玩P5时一天十几小时不知疲倦的日子,本作的代入感是我玩过的游戏中最强的,完美青春的答卷,很高兴当年的自己玩到了这款游戏,也是我喜欢上JRPG的契机 -
异度神剑3 ゼノブレイド3
2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG
2024-3-3
前期经费多的没地方用,屁大点事都做个过场,跳过吧怕错过剧情,不跳过又巨无聊还无法像传统对话一样看一眼直接下一句。被全世界通缉就像个笑话,来几个反水几个,英雄剧情还有几个格格不入的重量级选手。另外本作的场景设计也非常一般,远远比不上1和2。优点大概是比前作而言,游玩友好度得到了明显的提升,画面素质也大幅进步,好评 -
异度神剑2 ゼノブレイド2
2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG
2024-3-3
游戏本身素质还可以,但是游玩体验真的说不上好。首先就是场景破坏,绕了半天路然后被这种机关卡死血压瞬间升高;其次是游戏的指引,复杂的同时无法重播;游戏本身地图设计也很复杂,这点算是双刃剑,但我的体验很糟糕,在主线流程中迷路了很多次,还是在剧情关键点。整体体验算是被这个极差的游玩体验给毁了 -
异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション
2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG
2024-3-3
在巨神的身体中进行探索的体验独一份,风景很好,未来视觉系统比较新奇,场景有时间变化。灌水式任务很多 -
9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa
2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2024-3-2
ED刚出来的时候还以为"就这?",后面以无限相互残杀循环为引进行展开确实没想到。同时最后与一也没有洗白,实实在在的被干死了,好评。不过缺点也非常明显,设定补丁较多,而且不能细想,比如时间系的圣遗物都能手搓,那再搓几个防御型的防御the order不就无敌了?不太能细想,情感到了爽就行了。整个系列的meta个人的体验都有点微妙 -
9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka
2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2024-2-28
剧情终于展开了,不过体感还是天天天在游玩体验以及感情线描写上更优秀一些 -
9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi
2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2024-2-26
相声非常有趣,剧本节奏也很好 -
9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo
2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV
2024-2-25
过于短了,6h就没了,由于太短了,所以缺点优点都没什么感觉,一周目读记忆这个伏笔倒是有点意思 -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2024-2-24
首发玩的近战,玩的很难受,霸体,神经刀,快慢刀,读指令,马拉松,打起来很折磨,洗点也是有次数限制的,不能随便洗,不能S/L也是宫崎英高祖传之法了,我无法理解为什么不改这个设计,不喜欢看攻略的结果就是越打越难受。除此之外这支线配上开发世界真是一绝,单人游玩想要多做支线简直是天方夜谭,这还是我玩过魂3+血+狼的前提下。大世界探索一开始很新鲜,但是带来的信息密度很低,逛半天给一个对你build没有用的道具,和白探索有什么区别呢,难道就为了一点魂?而且近战好用的东西也没几个。总而言之给我的感觉就是不联网讨论就几乎无法体验到大部分内容,不如照着攻略冲过去拿最值得拿的道具然后开爽,冲着这一条就只能这个分了 -
死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2024-2-24
新奇的体验,送快递也能送出花,小岛在这游戏流程中总是能给出新鲜设计,这点很难得 -
迷失 Stray
2022年7月19日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 冒险
2024-2-24
借了首发会免的势头名声较大,不过整体游玩下来没什么感觉,噱头大于实际,拿年度独立不认可 -
歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER
2018年7月13日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch等 / RPG
2024-2-24
HD-2D第一作,画面当时看非常新鲜,战斗底子打的不错,不过剧情就一般了,在中后期很疲软,全靠音乐在C -
战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök
2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT
2024-2-24
白金留念,图形技术很强,带来的演出效果更上一个台阶,游戏体验各方面都不过不失,但是总有一种工业化产品的味道,打完就忘。白金容易 -
核心危机 -最终幻想7- Reunion Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion
2022年12月13日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / ARPG
2024-2-24
已白金,画面跟上了时代,但是玩法一般般,剧情现在看也只能说勉强及格水平,也就CG亮眼了,支线凑数,白金纯靠刷不用动脑子