• 樱色之云绯色之恋 さくらの雲*スカアレットの恋

    2020-09-25 / PC / 100年の時を超えるミステリイADV

    2024-5-28

    共通与远子/莲线剧情较平,基本是为了铺垫人物性格,推理有种走近科学的感觉,且案件都缺乏冲突,也许和不了解对应历史有关,还是挺折磨的。梅丽莎线的列车杀人推理如果能加入事件分歧系统,给玩家推理的空间就更好了,最后揭示出千里眼能力的印象很深;所长线的终局反转没有辜负期待,对每个配角的安排都比较到位,几个伏笔收的略微有点草率。整体来说虽然本作以侦探作为核心,但是勉强说得上是侦探的只有梅丽莎线,其它的案件都局限于情报收集而缺少推理与转折,略微失望
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2024-5-27

    DLC对7re part1的战斗系统又做了更深层的优化。不仅可以自由切换属性攻击,打弱点不用再耗蓝+换魔晶石了,增加了瞬防机制,丢/收武器切换攻击模式,还有双人动作等,让整体的战斗更加流畅。唯一的缺点就是流程太短
  • 莉蒂与苏尔的工作室 ~不可思议绘画的炼金术士~ リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~

    2017年12月21日(PS4、PSV、NS) / PC、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG

    2024-5-26

    A18开头玩不下去所以直接跳到了这一作,对比A17各方面有很多的进步
  • 苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~ ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~

    2015-11-19 / PS3、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG

    2024-5-26

    炼金系列的入坑作,采集配比道具,冲品质造词条等很有趣,炼金系统循序渐进的开放,总能在厌倦时带来新的乐趣,造出满意的道具的成就感也很高。不过其他地方就很简陋了
  • 寄宿之恋 かりぐらし恋愛

    2018-03-30 / PC / はしご生活恋愛ADV

    2024-5-18

    单通日和线;日和线很有意思,笑点密集,推起来舒适;世计家设定有点恐怖,每次轮到这家都头疼。如果没有世计家,应该会是一个更加开心的作品,这个往脸上吐口水和刁难的剧情看起来有点不适
  • 真·女神转生3:夜想曲 真・女神転生III NOCTURNE

    2003年2月20日 / PS2 / RPG

    2024-5-12

    非常硬核,难度很高,基本只有迷宫,暗雷遇敌+迷路,资源一直很紧张,步步为营;人物描写很少,塑造的末世氛围很棒
  • 圣兽之王 ユニコーンオーバーロード

    2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG

    2024-5-8

    前30小时游玩体验非常好,不过后续体验就缓慢下滑。剧情上出场人物太多,每个人主线出场就蜻蜓点水式的几句话+亲密度对话(这个更水),没有一个人物能留下印象的,很糟糕的叙事体验,比engage描写还要少;战斗上缺乏挑战性,关卡的强度明显不够,地图也简单。前期职业还能做出显著克制关系,后期新职业基本局限于拼凑。很容易配出几套万金油无双全场,战斗越打越无趣,加之没有挑战性,久之就会只想速行斩首快速解决。剧情过于白开水,所以音乐也没有留下印象。前30小时能打8分,但是白金(白金极易,好评)通关之后我只能打6分了
  • 勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

    2017年7月29日 (PS4 日本) / PS4、3DS、PC / RPG

    2024-5-6

    白开水。。剧情,人设,音乐,画面都对不上胃口
  • 最终幻想14 晓月之终途 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ

    2021年12月7日 / PC、PS4、PS5等 / MMORPG / スクウェア・エニックス(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2024-5-6

    玩完之后稍微思考一下就会发现剧情漏洞百出。帝国篇圣母味太冲;古代篇纯消费情怀,小黑鸟铺垫不足;结尾过于仓促,海德林动机奇怪,最后还是打大屁股?玩法更烂了,产出严重不足,想复刻5.0的成功,结果做个四不像,5.0只不过是昙花一现罢了。已退坑
  • 最终幻想14 暗影之逆焰 ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ

    2019年7月2日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2024-5-6

    5.0的剧情单独拉出来也是一个非常优秀的剧本,以2.0支线24人的剧情作为前提,引出了古代人,光与暗的冲突,流程跌宕起伏,MMO能讲出这种级别的剧情令人惊喜。缺点是职业设计开始同质化,同时开始肉眼可见的砍各种玩法以及副本
  • 最终幻想14 红莲之狂潮 ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター

    2017年6月20日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2024-5-6

    编剧是真的没法驾驭这种庞大的剧情,莉瑟人设完全立不住,夜露无法共情,还有恶心人的叛贼洗白桥段,单论剧情,如果2.0是无聊,那4.0就是恶心。但是4.0带来了很多精彩有趣的BOSS战,好评
  • 最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド

    2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2024-5-6

    中规中矩的水平,某人的牺牲有点突然,铺垫不足
  • 最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア

    2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2024-5-6

    主线任务相当无聊,流水账+无限跑腿,优点大概就是早期副本起码还有不少设计感在里面,不像现在的副本全是一本道到尾
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2024-5-6

    动作设计扎实,各种build和背景设定融合的很不错,总体大概可以支持花样通关十几次的新鲜体验,因为不喜欢自限/高难/重复刷刷刷,所以没深入游玩后面追加的热度机制
  • 森林 The Forest

    2018年4月30日 / ACT / Endnight Games

    2024-4-24

    联机的话,大概十几小时就没什么新东西可以玩了。搭建筑+打野人+地底冒险的玩法在前期很新鲜,但是很快就发现这些系统都没有更多地内容供挖掘,制作组选择在生态以及场景特殊事件中下文章,但是也都局限于小型事件。除此以外,本作技术力一般,主要体现在各种动作上,不影响体验
  • 求生之路2 Left 4 Dead 2

    2009-11-17 / Xbox 360、PC / FPS

    2024-4-24

    简单且好玩,尤其是朋友联机的情况下,创意工坊的大量地图极大的延长了游戏的生命周期
  • 樱花、萌放。-as the Night's, Reincarnation- さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-

    2019-01-31(PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / 幾千の夜を越え想い繋ぐ、魔法幻想ADV / FAVORITE

    2024-4-17

    白开水一样的共通线配合音乐让人昏睡,"魔法"的代价以及效果多少也有点口胡的嫌疑。三条表线的体验大概小春>=千和>姬织。小黑线后期雪人语+复杂的时间线跳跃+频繁视角切换补设定,很折磨,雪人行文风格导致本作文本冗长,信息密度分布不均,阅读难度很高,所以本作的评价两极分化是完全可以理解的,作者的反复情绪输出在不少情况下显得冗余而枯燥。OST封神,与本作的童话治愈风格配合完美,仿佛亲历在这浪漫幻想的夜之国中,额外加分。很喜欢纳哈特自述的视角的开头“不被任何人所爱的人生,究竟有多少价值”,以及小黑线的最后“我一直在寻找的某物,就是这个——与你共度的岁月”。
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2024-4-13

    地图羊肠小道七扭八弯,画风又油腻,忍组能不能挖点FS的美术来换换血啊,这风格是真的难受。游戏中种类繁多的的武器动作模组,上中下三段架势派生,需要监控残心/精力条/99条,还有武技,阴阳术,道具,以及最重要的装备词条系统,让人眼花缭乱,系统丰富臃肿,导致上手难度非常之高;敌人比正统魂系拥有快得多的出手速度以及更高的血量,玩家的无敌帧却很短,打起来压迫感十足。支线同时还有令人厌恶的多BOSS问题,制作组需要审视一下本作的着重点
  • 苍之彼方的四重奏 EXTRA2 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA2

    2022年5月27日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV

    2024-4-4

    FC演出质量断崖式碾压本篇,叙事紧凑,CG质量数量都相当有诚意
  • 苍之彼方的四重奏 EXTRA1 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA1

    2017年6月30日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV

    2024-4-1

    虽然比较短,但是内容很丰富,高糖,整体水平比本篇真白线更强。真藤Gay佬最后试图让本篇成为真藤FD(笑
  • 苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム

    2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV

    2024-3-31

    共通线前期比较一般,挺套路的,叙事手法平铺直叙,有点昏睡。FC描写在前几场时还有些新鲜感,但是中后期FC缺少花样。个人线上,明日香:燃,但是后期FC战力崩坏+感情线较突兀(或许把这条线放到靠后再推比较好,第一条线会显得进展太快)。美咲篇,对照明日香,但是FC重点放在战术,以及讲清楚了主角的心理阴影,水平最高(以及足足拥有5个HS!其他每个才2个)。真白篇,FC基本不讲了,直接恋爱发糖,在这个运动竞技题材里面反而更有意思,也是感情最细腻的一条线。莉佳,不走个人线基本查无此人,个人线部分篇幅也被霞占走,写的也一般,主旨FC很快乐这一点明日香线已经做了,而且做的更好。2K CG好评,画风喜欢,音乐插入时机好评。
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?

    2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo

    2024-3-21

    因为几个剧情分歧基本都在各条支线说清楚了,TE缺少拨云见日的惊喜感,反而有种轻微的缝合感。美岬线最有趣。主角在nns线的发言多少有点没活硬整的感觉
  • 任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

    2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG

    2024-3-4

    本地朋友聚会联机首选,瞎打也可以玩的很开心
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2024-3-4

    个人CRPG入坑作,丰富的build以及职业组成,多样而自由的剧情走向印象很深。后期数值膨胀有点厉害

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