• 9-nine- 新章 9-nine- NewEpisode

    2021-04-23 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2024-3-3

    给了喵都额外戏份,喂食Play挺有趣。走马观花的流水账,CG少的可怜
  • 9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo

    2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV

    2024-2-25

    过于短了,6h就没了,由于太短了,所以缺点优点都没什么感觉,一周目读记忆这个伏笔倒是有点意思
  • 9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi

    2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2024-2-26

    相声非常有趣,剧本节奏也很好
  • 9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka

    2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2024-2-28

    剧情终于展开了,不过体感还是天天天在游玩体验以及感情线描写上更优秀一些
  • 9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa

    2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2024-3-2

    ED刚出来的时候还以为"就这?",后面以无限相互残杀循环为引进行展开确实没想到。同时最后与一也没有洗白,实实在在的被干死了,好评。不过缺点也非常明显,设定补丁较多,而且不能细想,比如时间系的圣遗物都能手搓,那再搓几个防御型的防御the order不就无敌了?不太能细想,情感到了爽就行了。整个系列的meta个人的体验都有点微妙
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2024-2-24

    剧情部分场景稍显重口,个人不喜,NS平台锯齿过多体验很差,因为是很久之前玩的基本就记得这些了
  • Apex 英雄 Apex Legends

    2019年2月4日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / FPS, Battle Royale / Respawn Entertainment

    2024-3-3

    优点:从TTF2那里继承来的优秀3C以及音效视觉体验,以及当年无出其右的标点交流系统,开服-S1时的骷髅镇绞肉机体现了快节奏大逃杀的魅力。S4退坑;23年末再陪朋友开黑发现现在加速器都卡的不行,而且玩家社群越来越浮躁,LGBT也来越多
  • 机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

    2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT

    2024-2-24

    白金留念,小成本佳作,宫崎英高对于这种小成本作品很懂得取舍内容,剧情演出虽然穷,但是可以达到了我的预期,唯一的黑点大概就是三线有大量重复关卡吧,不过多周目平推效率很高,白金一个通用关卡至少要打4遍比较累。战斗方面,相较于操作,本作更看重build,使用适合的武器打boss可以达到事半功倍的效果。吐槽下一周目武装饰带简直萌新噩梦,感觉难度稍微下调下好些,基本都达到弹尽粮绝才能过
  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2024-3-3

  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2024-1-25

    优秀的剧本,叙事结构清晰,配角塑造可圈可点,配合音乐和剧情,可以很好的带动情绪,印象最深的还是初见未来东京时,BGM响起的瞬间。玩法方面,在有限的框架内达成了极高的丰富度,可玩性,完成度,音乐选材一流。新章完成度明显较低 扣分点主要在于游戏中期难度曲线过渡不够平滑,基本处于狂暴互相秒的状态,否则就是刮痧(然后失误被几刀送走)
  • 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2024-3-3

    良心作品,充分展现了次时代手柄特性,带来了很多全新体验,真正意义上的次时代游戏
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2024-2-24

    地图上每一个地方都是精心设计过的,丰富充实的地图让我一周目全地图探索爽玩160+h。这无敌的内容量,极致的堆料,作为开发者更能体会到能开发如此复杂多线,系统复杂的游戏的难度是多么夸张,能做出来已经是电子游戏的奇迹了
  • 超凡双生 Beyond: Two Souls

    2013年10月9日 / PC、PS4、PS3 / Adventure、Interactive Movie

    2024-3-3

    塞私货,剧情也没啥意思,远不如暴雨的代入感
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2024-2-9

    游戏玩法和背景设定完美融合,在夜中不断睡去/苏醒的猎人通过精致,优雅,暴力的手法来猎杀怪物,在游玩过程中玩家也能仿佛同主角一般,以对诡异,疯狂的亚楠感到恐惧开始,到沉浸于猎杀怪物的快感为结束。这一作当中的战斗设计功不可没,个人认为是魂系中最贴合背景的且最优秀的设计,没有之一
  • 核心危机 -最终幻想7- Reunion Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion

    2022年12月13日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / ARPG

    2024-2-24

    已白金,画面跟上了时代,但是玩法一般般,剧情现在看也只能说勉强及格水平,也就CG亮眼了,支线凑数,白金纯靠刷不用动脑子
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2024-3-3

    盖尔和薪王打的很爽
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2024-2-24

    新奇的体验,送快递也能送出花,小岛在这游戏流程中总是能给出新鲜设计,这点很难得
  • 恶魔之魂 重制版 Demon's Souls

    2020年11月12日 / PS5 / ARPG / Bluepoint Games、SIEジャパンスタジオ

    2024-3-3

    重置画面很顶,但是游戏本身时代感太强了,篝火之间距离极其远,导致容错率很低,法师强度过高,可以刷蓝瓶无限续航,最重要还是远程,完爆近战,后期拿到火焰风暴之后直接无buff两三下秒BOSS(当然蓝耗也很夸张)。
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2024-3-3

    画面表现力在当时算第一梯队,但是剧情对比QD的前两部来说反而是倒退,选项之间逻辑性不强
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2024-3-4

    个人CRPG入坑作,丰富的build以及职业组成,多样而自由的剧情走向印象很深。后期数值膨胀有点厉害
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2024-2-23

    氛围作,画面,配乐优秀,剧情总体虽然略显平淡,不过在结尾处的三次抱歉+场景闪回的演出非常棒,带光影的人物作画观感很优秀 要是能扩写一下逃离研究所直至回到家的过程,再详细写写内心转变就更好了,以及男主在研究所的心态转变也不是特别自然,导致后续一段时间对于男主心态的观感不是很好
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-2-24

    首发玩的近战,玩的很难受,霸体,神经刀,快慢刀,读指令,马拉松,打起来很折磨,洗点也是有次数限制的,不能随便洗,不能S/L也是宫崎英高祖传之法了,我无法理解为什么不改这个设计,不喜欢看攻略的结果就是越打越难受。除此之外这支线配上开发世界真是一绝,单人游玩想要多做支线简直是天方夜谭,这还是我玩过魂3+血+狼的前提下。大世界探索一开始很新鲜,但是带来的信息密度很低,逛半天给一个对你build没有用的道具,和白探索有什么区别呢,难道就为了一点魂?而且近战好用的东西也没几个。总而言之给我的感觉就是不联网讨论就几乎无法体验到大部分内容,不如照着攻略冲过去拿最值得拿的道具然后开爽,冲着这一条就只能这个分了
  • Fate/Samurai Remnant

    2023年9月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / ARPG

    2024-2-24

    不错的粉丝向作品, 从系统的丰富度可以看到做的很有诚意,整体无硬伤,推荐型月粉丝进行游玩
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2024-3-3

    剧情方面基本纯铺垫,整体线性流程还算流畅,节奏及格。战斗方面在二周目HARD有惊喜,但是缺点是一周目啥都不懂配装基本只能瞎打,而且战斗中无法更换魔晶石,导致想要打的好看的话,只能进战后SL,明显没有设计好,希望第二部能够改善这个问题。

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