Grand Theft Auto V 游戏

  • 中文名: 侠盗猎车手5
  • 开发: Rockstar North (Rockstar Games)
  • 发行: Rockstar Games
  • 剧本: Dan Houser、Rupert Humphries、Michael Unsworth
  • 导演: Leslie Benzies
    • 别名: 侠盗飞车5
    • 横行霸道5
    • 俠盜獵車手V
    • 三男一狗
    • GTA5
    • GTAV
  • 平台: PS3 Xbox 360 PS4 Xbox One PC PS5 Xbox Series X/S 展开+
    • PS3
    • 发行日期: 2013年9月17日
    • 发行日期: 2013年10月10日(日本)
    • Xbox 360
    • 发行日期: 2013年9月17日
    • 发行日期: 2013年10月10日(日本)
    • PS4
    • 发行日期: 2014年11月18日
    • 发行日期: 2014年12月11日(日本)
    • Xbox One
    • 发行日期: 2014年11月18日
    • 发行日期: 2014年12月11日(日本)
    • PC
    • 发行日期: 2015年4月14日
    • 发行日期: 2025年3月5日 (增强版)
    • PS5
    • 发行日期: 2022年3月15日
    • Xbox Series X/S
    • 发行日期: 2022年3月15日
  • 游戏类型: AAVG
  • 游戏引擎: RAGE
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2013年9月17日
  • 售价: $59.99 / 119元
  • 执行制作人: Leslie Benzies
  • 联合制作人: Imran Sarwar
  • 首席脚本: Benjamin Rollinson、Kenneth Ross、Matthew Booton、Robert Bray、Ross Wallace
  • 技术总监: Adam Fowler、Klass Schilstra、Phil Hooker
  • 音乐总监: Craig Conner
  • 美术总监: Aaron Garbut、Michael Kane、Adam Cochrane
  • 官方网站: rockstargames.com/gta-v

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评论

吐槽箱

Dyreyzi 玩过 @ 5h 34m ago

这个系列曾经是我的白月光,但它的美确实只能局限于那个时代,当技术力与演出的滤镜褪去之后,你能在这里看到的就是流水线搜打撤堆叠起来的对昆汀的拙劣致敬

吸气剂星人 玩过 @ 2026-10-5 15:46

玩的增强版游戏优化非常好,尤其是光追对比其他游戏的光追性能损耗较少。通关故事模式后有点怅然若失,比较遗憾的是虽然是开放世界顶流IP但交互却比我意料中的少,有很多觉得该有的却没有,比如健身房,给狗子铲屎,小富搬家后没法回原来的家等等。

CookieMania 玩过 @ 2026-10-4 18:35

时隔12年,再次重温了一遍主线,越发期待6代了

久远寺有猪 玩过 @ 2026-9-27 12:20

笔电南大来了你们聊

快乐鸡 玩过 @ 2026-9-26 07:47

道德与法治 开放世界最高的山最长的河 对我幼年的心灵的一次强烈震撼 期待6代

ASR 玩过 @ 2026-9-16 02:52

补标,某种意义上GTA是最不注重“玩法”和游戏性的游戏。R星只是做了个超高仿真的沙盒,然后用各种小巧思去往里填充让人信服与有趣的部分,这样的逻辑显然与我的游戏品味背道而驰...但话又说回来了,能在PS3世代玩到这样画面和操作手感的游戏也不失为一种享受吧。扣一分给一直不喜欢美国现代都市的我

luke 玩过 @ 2026-9-12 10:33

不知道第几次打开,才终于通关了剧情模式。这45小时也不记得有多少水分。说实话,剧情我没有太深刻的记忆,但狂悖的主角们的个性倒是深入我心。十多年前的游戏,画面依旧不算落后,已然是十分震惊。但以我个人不太喜欢开放世界类型游戏的前提下,估计GTA6也要等到打折再补票了。

地べた 在玩 @ 2026-9-2 23:26

再玩一次,这次一定要通关

Axia 玩过 @ 2026-9-2 01:07

这真的是开放世界神作了,期待6代!!

yuki 玩过 @ 2026-9-1 20:01

大量的开车对话拖累了节奏,任务的游玩顺序不固定导致游玩剧情时的连贯性极大降低,但凡加个任务系统提示下故事间的关联性呢。//故事本身倒是说得过去,只能说再次加深了我对美国人和他们编剧的刻板印象,非常不喜欢。//剧情过场、地图还原什么的就不说了,砸钱砸出来的东西,做不好才是问题。//Rockstar对游戏的理解就这个水平,唬人的画面配上电影化的演出以及简单粗暴的射击,不高也不低,搭配上题材,确实是极其商业化的作品。游戏业界最大规模的产品只能做成这个样子,合理却也无聊可悲。

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