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CV Steven Ogg
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这个系列曾经是我的白月光,但它的美确实只能局限于那个时代,当技术力与演出的滤镜褪去之后,你能在这里看到的就是流水线搜打撤堆叠起来的对昆汀的拙劣致敬
玩的增强版游戏优化非常好,尤其是光追对比其他游戏的光追性能损耗较少。通关故事模式后有点怅然若失,比较遗憾的是虽然是开放世界顶流IP但交互却比我意料中的少,有很多觉得该有的却没有,比如健身房,给狗子铲屎,小富搬家后没法回原来的家等等。
时隔12年,再次重温了一遍主线,越发期待6代了
笔电南大来了你们聊
道德与法治 开放世界最高的山最长的河 对我幼年的心灵的一次强烈震撼 期待6代
补标,某种意义上GTA是最不注重“玩法”和游戏性的游戏。R星只是做了个超高仿真的沙盒,然后用各种小巧思去往里填充让人信服与有趣的部分,这样的逻辑显然与我的游戏品味背道而驰...但话又说回来了,能在PS3世代玩到这样画面和操作手感的游戏也不失为一种享受吧。扣一分给一直不喜欢美国现代都市的我
不知道第几次打开,才终于通关了剧情模式。这45小时也不记得有多少水分。说实话,剧情我没有太深刻的记忆,但狂悖的主角们的个性倒是深入我心。十多年前的游戏,画面依旧不算落后,已然是十分震惊。但以我个人不太喜欢开放世界类型游戏的前提下,估计GTA6也要等到打折再补票了。
再玩一次,这次一定要通关
这真的是开放世界神作了,期待6代!!
大量的开车对话拖累了节奏,任务的游玩顺序不固定导致游玩剧情时的连贯性极大降低,但凡加个任务系统提示下故事间的关联性呢。//故事本身倒是说得过去,只能说再次加深了我对美国人和他们编剧的刻板印象,非常不喜欢。//剧情过场、地图还原什么的就不说了,砸钱砸出来的东西,做不好才是问题。//Rockstar对游戏的理解就这个水平,唬人的画面配上电影化的演出以及简单粗暴的射击,不高也不低,搭配上题材,确实是极其商业化的作品。游戏业界最大规模的产品只能做成这个样子,合理却也无聊可悲。