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审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言
2018年12月13日 / PS4、Xbox Series X/S、PS5等 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)
2024-3-3
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超凡双生 Beyond: Two Souls
2013年10月9日 / PC、PS4、PS3 / Adventure、Interactive Movie
2024-3-3
塞私货,剧情也没啥意思,远不如暴雨的代入感 -
暴雨 Heavy Rain
2010-02-18 / PC、PS3、PS4 / AVG / Quantic Dream
2024-3-3
剧情的发展基本是单线,悬疑氛围很浓厚,但是最后凶手理由略显牵强,操作父亲进行各种残酷考验的过程代入感极强 -
底特律:化身为人 Detroit: Become Human
2018年5月25日 / PS4、PC / AVG
2024-3-3
画面表现力在当时算第一梯队,但是剧情对比QD的前两部来说反而是倒退,选项之间逻辑性不强 -
绯红结系 SCARLET NEXUS
2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ
2024-3-3
双线通关,战斗系统做的很不错,从头到尾都可以打出不错的连段,比当年的破晓的战斗系统(到后期无脑复读)强了一个档次。画面表现力也OK,但是剧情方面真的太拉胯了,女主谜语人过于严重,当面杀了男主爹还什么都不解释,理论上是很严肃的剧情,但是我笑出了声 -
宵星传说 テイルズ オブ ヴェスペリア
2008年8月7日(Xbox 360) / Xbox 360、PS3、PC等 / 「正義」を貫き通すRPG
2024-3-3
这战斗我通关了也还是没玩懂,有点难受(我只会AAA然后暴气AAA);剧情方面干净利落,男主杀伐果断,好评 -
破晓传说 テイルズ オブ アライズ
2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG
2024-3-3
剧情抽象,战斗在前中期打小怪连段+处决还是很爽的,中后期以及BOSS战强制霸体,就只能变成轰霸斩+霸道灭封复读机了,所以BOSS战体验反而很差。白金容易,画面不错 -
战神3 God of War III
2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT
2024-3-3
各种方式杀神,极致的暴力;大场面壮观,QTE够爽,运镜流畅,动作富有张力。印象比较深的还有一个空间视角解密挺有意思的。也想吐槽一下当年索尼还允许圣莫妮卡塞H小游戏,现在的索尼。。 -
如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所
2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险
2024-3-3
个人体感如龙中剧情最好的一作。桐生线还是真岛线都很棒,入站演出非常带感 -
侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas
2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT
2024-3-3
经典回忆,还能想起当年暑假在飞机场练开飞机的日子 -
伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-
2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG
2024-3-3
首作伊苏,演出真的很糙。。。但是战斗很爽,前期翻山非常折磨 -
双人成行 It Takes Two
2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer
2024-3-3
个人印象里除了老任以外,很少有厂商去尝试去做好多人游戏,双人成行是一次成功的尝试,将各种小玩法拆解成双人合作并巧妙融入到游戏流程中,带来了不错的合作体验,无论是互坑还是较量还是合作攻克难关,都非常开心。本作的美术以及画面也是一流水平,关卡设计中除了一个扯象鼻子的设计有点不合画风以外,其他设计都很优秀 -
荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2
2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG
2024-3-3
对我来说可玩性一般,过于真实的设定导致游玩体验不好,例如搜刮道具得一个个来,营地强制下马+慢速步行,骑马一定要不断按X等等。剧情方面耐心玩到四章结束还是没什么感觉 -
9-nine- 新章 9-nine- NewEpisode
2021-04-23 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2024-3-3
给了喵都额外戏份,喂食Play挺有趣。走马观花的流水账,CG少的可怜 -
对马岛之魂 Ghost of Tsushima
2020年7月17日 / PS4 / ACT
2024-3-3
虽然还是罐头,但是对马岛对于美术风格的下了很大功夫,富有东方意境的美术让人迷离。游戏性上,SP对开放世界做了很多的减法,据点数目不多,同时穿插了泡温泉,砍竹子等符合背景的小型成长收集点,还有流程较长的传说故事支线缓解疲劳,整体把控住了游戏的新鲜感。剧情方面,讲了个及格的故事,评价仅限于没有硬伤