• 圣兽之王 ユニコーンオーバーロード

    2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG

    2024-5-8

    前30小时游玩体验非常好,不过后续体验就缓慢下滑。剧情上出场人物太多,每个人主线出场就蜻蜓点水式的几句话+亲密度对话(这个更水),没有一个人物能留下印象的,很糟糕的叙事体验,比engage描写还要少;战斗上缺乏挑战性,关卡的强度明显不够,地图也简单。前期职业还能做出显著克制关系,后期新职业基本局限于拼凑。很容易配出几套万金油无双全场,战斗越打越无趣,加之没有挑战性,久之就会只想速行斩首快速解决。剧情过于白开水,所以音乐也没有留下印象。前30小时能打8分,但是白金(白金极易,好评)通关之后我只能打6分了
  • 人中之龙8 龍が如く8

    2024年1月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2024-2-24

    桐生写的还行,春日篇抽象。除此之外,支线拖沓,战斗没深度,就是套圈打台球然后拼数值,整体只能说一般般
  • Fate/Samurai Remnant

    2023年9月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / ARPG

    2024-2-24

    不错的粉丝向作品, 从系统的丰富度可以看到做的很有诚意,整体无硬伤,推荐型月粉丝进行游玩
  • 机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

    2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT

    2024-2-24

    白金留念,小成本佳作,宫崎英高对于这种小成本作品很懂得取舍内容,剧情演出虽然穷,但是可以达到了我的预期,唯一的黑点大概就是三线有大量重复关卡吧,不过多周目平推效率很高,白金一个通用关卡至少要打4遍比较累。战斗方面,相较于操作,本作更看重build,使用适合的武器打boss可以达到事半功倍的效果。吐槽下一周目武装饰带简直萌新噩梦,感觉难度稍微下调下好些,基本都达到弹尽粮绝才能过
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2024-2-24

    地图上每一个地方都是精心设计过的,丰富充实的地图让我一周目全地图探索爽玩160+h。这无敌的内容量,极致的堆料,作为开发者更能体会到能开发如此复杂多线,系统复杂的游戏的难度是多么夸张,能做出来已经是电子游戏的奇迹了
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2024-1-25

    玩过最差的FF。除了召唤兽大战以外,关卡设计,人物塑造,支线设置,战斗设计,全都是0分。关卡设计说是成品,更不如说就是个关卡白盒,毫无探索欲望。人物方面,主角=复读机,前半复读禀赋者,后半复读Boss,女主存在感还没狗高,其它配角的支线人物塑造和演出也被稀烂的剧本节奏和通马桶剧情以及糟糕的站桩面瘫对话给糟蹋了(回想起来,还是有几个是有一些内容的)。装备系统,支线系统,大地图属于可以直接删掉的设计,毫无存在意义。战斗后期陷入严重光污染循环,特效满天乱飞,技能好了就甩,约等于单机版FF14,原本以为14是限制的小吉的发挥,没想到担任系列正作制作人之后最后做出来这么依托玩意。。吉田这种水平就别担任制作人了
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2024-2-24

    地底世界比较枯燥,贤者交互比较难受,对我来说和荒野之息一样在50h左右找全新贤者+爬塔开图+换到贤者武器之后又陷入了不知道玩什么的情况,但是在此之前的体验不错,开放世界确实不是我的菜
  • 歧路旅人2 OCTOPATH TRAVELER II

    2023年2月24日 / Xbox Series X/S、PS4、PS5等 / RPG

    2024-2-24

    制作组很懂,一代的缺点用心改。剧情(这个稍微拉一些,毕竟剧情线都短),战斗,音乐,画面具佳,小六边形战士
  • 火焰之纹章:结合 ファイアーエムブレム エンゲージ

    2023年1月20日 / Nintendo Switch / SRPG

    2024-2-24

    剧情各个方面都比较抽象,人物塑造刻板化,家园基本凑数,战斗有意思,交战动画居然还会有场景障碍物破坏动作,有点惊喜,对于战旗玩家值得一玩
  • 核心危机 -最终幻想7- Reunion Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion

    2022年12月13日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / ARPG

    2024-2-24

    已白金,画面跟上了时代,但是玩法一般般,剧情现在看也只能说勉强及格水平,也就CG亮眼了,支线凑数,白金纯靠刷不用动脑子
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT

    2024-2-24

    白金留念,图形技术很强,带来的演出效果更上一个台阶,游戏体验各方面都不过不失,但是总有一种工业化产品的味道,打完就忘。白金容易
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2024-1-25

    优秀的剧本,叙事结构清晰,配角塑造可圈可点,配合音乐和剧情,可以很好的带动情绪,印象最深的还是初见未来东京时,BGM响起的瞬间。玩法方面,在有限的框架内达成了极高的丰富度,可玩性,完成度,音乐选材一流。新章完成度明显较低 扣分点主要在于游戏中期难度曲线过渡不够平滑,基本处于狂暴互相秒的状态,否则就是刮痧(然后失误被几刀送走)
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-3-3

    前期经费多的没地方用,屁大点事都做个过场,跳过吧怕错过剧情,不跳过又巨无聊还无法像传统对话一样看一眼直接下一句。被全世界通缉就像个笑话,来几个反水几个,英雄剧情还有几个格格不入的重量级选手。另外本作的场景设计也非常一般,远远比不上1和2。优点大概是比前作而言,游玩友好度得到了明显的提升,画面素质也大幅进步,好评
  • 迷失 Stray

    2022年7月19日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 冒险

    2024-2-24

    借了首发会免的势头名声较大,不过整体游玩下来没什么感觉,噱头大于实际,拿年度独立不认可
  • 苍之彼方的四重奏 EXTRA2 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA2

    2022年5月27日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV

    2024-4-4

    FC演出质量断崖式碾压本篇,叙事紧凑,CG质量数量都相当有诚意
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-2-24

    首发玩的近战,玩的很难受,霸体,神经刀,快慢刀,读指令,马拉松,打起来很折磨,洗点也是有次数限制的,不能随便洗,不能S/L也是宫崎英高祖传之法了,我无法理解为什么不改这个设计,不喜欢看攻略的结果就是越打越难受。除此之外这支线配上开发世界真是一绝,单人游玩想要多做支线简直是天方夜谭,这还是我玩过魂3+血+狼的前提下。大世界探索一开始很新鲜,但是带来的信息密度很低,逛半天给一个对你build没有用的道具,和白探索有什么区别呢,难道就为了一点魂?而且近战好用的东西也没几个。总而言之给我的感觉就是不联网讨论就几乎无法体验到大部分内容,不如照着攻略冲过去拿最值得拿的道具然后开爽,冲着这一条就只能这个分了
  • 师父 Sifu

    2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2024-3-3

  • 最终幻想14 晓月之终途 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ

    2021年12月7日 / PC、PS4、PS5等 / MMORPG / スクウェア・エニックス(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2024-5-6

    玩完之后稍微思考一下就会发现剧情漏洞百出。帝国篇圣母味太冲;古代篇纯消费情怀,小黑鸟铺垫不足;结尾过于仓促,海德林动机奇怪,最后还是打大屁股?玩法更烂了,产出严重不足,想复刻5.0的成功,结果做个四不像,5.0只不过是昙花一现罢了。已退坑
  • 真・女神转生V 真・女神転生V

    2021年11月11日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-1-28

    战斗系统比起阉割的P系列好多了,仲魔技能丰富,而且有背景介绍,从战斗和剧情中都可以明显感受到收服新仲魔的反馈,让玩家有不断收集下去的动力。剧情属于可有可无的水平。地图设计我觉得平衡性很好,虽然开放,但是不空,每个地方都有新仲魔,还有直线以及隐藏仲魔等待收集,探索乐趣足。有些地方又红又黑的比较瞎眼,配上NS的分辨率,有点难受
  • 审判之逝:湮灭的记忆 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶

    2021年9月24日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / 法庭剧动作游戏

    2024-3-3

    被拷问之后的反杀,以及最终BOSS决战做的不错,主线剧情一般,比审判1代稍差
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2024-3-3

    剧情抽象,战斗在前中期打小怪连段+处决还是很爽的,中后期以及BOSS战强制霸体,就只能变成轰霸斩+霸道灭封复读机了,所以BOSS战体验反而很差。白金容易,画面不错
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2024-3-3

    双线通关,战斗系统做的很不错,从头到尾都可以打出不错的连段,比当年的破晓的战斗系统(到后期无脑复读)强了一个档次。画面表现力也OK,但是剧情方面真的太拉胯了,女主谜语人过于严重,当面杀了男主爹还什么都不解释,理论上是很严肃的剧情,但是我笑出了声
  • 9-nine- 新章 9-nine- NewEpisode

    2021-04-23 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2024-3-3

    给了喵都额外戏份,喂食Play挺有趣。走马观花的流水账,CG少的可怜
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2024-3-3

    个人印象里除了老任以外,很少有厂商去尝试去做好多人游戏,双人成行是一次成功的尝试,将各种小玩法拆解成双人合作并巧妙融入到游戏流程中,带来了不错的合作体验,无论是互坑还是较量还是合作攻克难关,都非常开心。本作的美术以及画面也是一流水平,关卡设计中除了一个扯象鼻子的设计有点不合画风以外,其他设计都很优秀

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