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樱花、萌放。-as the Night's, Reincarnation- さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-
2019-01-31(PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / 幾千の夜を越え想い繋ぐ、魔法幻想ADV / FAVORITE
2024-4-17
白开水一样的共通线配合音乐让人昏睡,"魔法"的代价以及效果多少也有点口胡的嫌疑。三条表线的体验大概小春>=千和>姬织。小黑线后期雪人语+复杂的时间线跳跃+频繁视角切换补设定,很折磨,雪人行文风格导致本作文本冗长,信息密度分布不均,阅读难度很高,所以本作的评价两极分化是完全可以理解的。虽然有以上诸多缺点,本作的童话治愈风格与音乐配合完美,仿佛亲历在这浪漫幻想的夜之国中。历尽艰辛得到的GoodEnding后续非常短暂,如果有FD能发糖回血就好了。很喜欢纳哈特自述的视角的开头“不被任何人所爱的人生,究竟有多少价值”,以及小黑线的最后“我一直在寻找的某物,就是这个——与你共度的岁月”。 -
逆转裁判3 逆転裁判3
2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2024-3-3
三部曲的完美收尾,这是我认为的对逆转123的最完美答卷。巧舟将人物塑造无缝融合到了动作和语言当中,3中案件层层递进,最后一章做到了完美收尾,在歌德摘下眼镜时达到了剧情巅峰,体验非常好。个人认为是能够跨越时代的作品,在任何时候都值得体验 -
博德之门3 Baldur's Gate 3
2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG
2024-2-24
地图上每一个地方都是精心设计过的,丰富充实的地图让我一周目全地图探索爽玩160+h。这无敌的内容量,极致的堆料,作为开发者更能体会到能开发如此复杂多线,系统复杂的游戏的难度是多么夸张,能做出来已经是电子游戏的奇迹了 -
女神异闻录5 ペルソナ5
2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG
2024-3-3
内容非常充实,设定令人着迷,游戏风格浑然一体,音乐顶级,P5的美术设计即使是在今天也是在游戏业内作为标杆级别的存在。在游戏内不知不觉就过了一天又一天,仍然能记得当初玩P5时一天十几小时不知疲倦的日子,本作的代入感是我玩过的游戏中最强的,完美青春的答卷,很高兴当年的自己玩到了这款游戏,也是我喜欢上JRPG的契机 -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2024-3-3
补评,当时首发白金,整体流程体验非常好,难度曲线和战斗设计一流 -
神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision
2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG
2024-1-25
优秀的剧本,叙事结构清晰,配角塑造可圈可点,配合音乐和剧情,可以很好的带动情绪,印象最深的还是初见未来东京时,BGM响起的瞬间。玩法方面,在有限的框架内达成了极高的丰富度,可玩性,完成度,音乐选材一流。新章完成度明显较低 扣分点主要在于游戏中期难度曲线过渡不够平滑,基本处于狂暴互相秒的状态,否则就是刮痧(然后失误被几刀送走) -
女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン
2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG
2024-3-3
当年专门为了P4G买的PSV,剧情方面系列之最,有泪有笑,不管是主线还是支线的人物塑造都堪称顶级,缺点就是迷宫战斗真的很折磨,尤其是前期,BOSS基本刮痧半小时以上,还很容易翻车,战斗本身乐趣也不多 -
血源诅咒 Bloodborne
2015-03-25 / PS4 / ARPG
2024-2-9
游戏玩法和背景设定完美融合,在夜中不断睡去/苏醒的猎人通过精致,优雅,暴力的手法来猎杀怪物,在游玩过程中玩家也能仿佛同主角一般,以对诡异,疯狂的亚楠感到恐惧开始,到沉浸于猎杀怪物的快感为结束。这一作当中的战斗设计功不可没,个人认为是魂系中最贴合背景的且最优秀的设计,没有之一 -
侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas
2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT
2024-3-3
经典回忆,还能想起当年暑假在飞机场练开飞机的日子 -
苍之彼方的四重奏 EXTRA2 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA2
2022年5月27日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV
2024-4-4
FC演出质量断崖式碾压本篇,叙事紧凑,CG质量数量都相当有诚意 -
最终幻想14 暗影之逆焰 ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ
2019年7月2日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG
2024-5-6
5.0的剧情单独拉出来也是一个非常优秀的剧本,以2.0支线24人的剧情作为前提,引出了古代人,光与暗的冲突,流程跌宕起伏,MMO能讲出这种级别的剧情令人惊喜。缺点是职业设计开始同质化,同时开始肉眼可见的砍各种玩法以及副本 -
机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT
2024-2-24
白金留念,小成本佳作,宫崎英高对于这种小成本作品很懂得取舍内容,剧情演出虽然穷,但是可以达到了我的预期,唯一的黑点大概就是三线有大量重复关卡吧,不过多周目平推效率很高,白金一个通用关卡至少要打4遍比较累。战斗方面,相较于操作,本作更看重build,使用适合的武器打boss可以达到事半功倍的效果。吐槽下一周目武装饰带简直萌新噩梦,感觉难度稍微下调下好些,基本都达到弹尽粮绝才能过 -
歧路旅人2 OCTOPATH TRAVELER II
2023年2月24日 / Xbox Series X/S、PS4、PS5等 / RPG
2024-2-24
制作组很懂,一代的缺点用心改。剧情(这个稍微拉一些,毕竟剧情线都短),战斗,音乐,画面具佳,小六边形战士 -
魔法使之夜 魔法使いの夜
2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2024-1-28
青子射月+青之魔法的演出绝对顶级,OST的质量很高,三位主角的塑造各有千秋 -
最后生还者 The Last of Us
2013年6月14日 / PS3 / AAVG
2024-3-3
我喜欢的反而是这一代的联机对战,局内收集材料+道具制作,以及活用陷阱的战斗很有趣,有很多999级的一直在玩 -
神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2
2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios
2024-3-4
个人CRPG入坑作,丰富的build以及职业组成,多样而自由的剧情走向印象很深。后期数值膨胀有点厉害 -
战神3 God of War III
2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT
2024-3-3
各种方式杀神,极致的暴力;大场面壮观,QTE够爽,运镜流畅,动作富有张力。印象比较深的还有一个空间视角解密挺有意思的。也想吐槽一下当年索尼还允许圣莫妮卡塞H小游戏,现在的索尼。。 -
泰坦天降2 Titanfall 2
2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS
2024-3-3
主线流程短小精悍,FPS部分和机甲融合自然,时空跳跃堪称顶级关卡设计,缺点是就是PS4语言绑定语音不太爽(想要中文就只能听台配) -
宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom
2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer
2024-3-3
良心作品,充分展现了次时代手柄特性,带来了很多全新体验,真正意义上的次时代游戏 -
任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG
2024-3-4
本地朋友聚会联机首选,瞎打也可以玩的很开心 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2024-1-28
虽然每个人物的个人线能看懂,但是整条时间线在游戏流程中很难理清楚,虽然有详细的文档说明进行补救,但是终究并不是在游玩中体会到抽丝剥茧探明故事的这般乐趣,让人遗憾。香草社的美术一如既往地加分 -
暴雨 Heavy Rain
2010-02-18 / PC、PS3、PS4 / AVG / Quantic Dream
2024-3-3
剧情的发展基本是单线,悬疑氛围很浓厚,但是最后凶手理由略显牵强,操作父亲进行各种残酷考验的过程代入感极强