• 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT

    2024-2-24

    白金留念,图形技术很强,带来的演出效果更上一个台阶,游戏体验各方面都不过不失,但是总有一种工业化产品的味道,打完就忘。白金容易
  • 核心危机 -最终幻想7- Reunion Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion

    2022年12月13日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / ARPG

    2024-2-24

    已白金,画面跟上了时代,但是玩法一般般,剧情现在看也只能说勉强及格水平,也就CG亮眼了,支线凑数,白金纯靠刷不用动脑子
  • 歧路旅人2 OCTOPATH TRAVELER II

    2023年2月24日 / Xbox Series X/S、PS4、PS5等 / RPG

    2024-2-24

    制作组很懂,一代的缺点用心改。剧情(这个稍微拉一些,毕竟剧情线都短),战斗,音乐,画面具佳,小六边形战士
  • 机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

    2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT

    2024-2-24

    白金留念,小成本佳作,宫崎英高对于这种小成本作品很懂得取舍内容,剧情演出虽然穷,但是可以达到了我的预期,唯一的黑点大概就是三线有大量重复关卡吧,不过多周目平推效率很高,白金一个通用关卡至少要打4遍比较累。战斗方面,相较于操作,本作更看重build,使用适合的武器打boss可以达到事半功倍的效果。吐槽下一周目武装饰带简直萌新噩梦,感觉难度稍微下调下好些,基本都达到弹尽粮绝才能过
  • King Exit

    2016年12月22日 / PC / 監獄RPG

    2024-2-24

    剧情很用心,音乐在线,不过最大的缺点是战斗无聊,需要一些时间练级而且无法快进,后期BOSS大幅堆血,纯刮痧,体验很差。主线游玩动力基本全靠剧情撑着,H可跳好评。,战斗系统拖后腿太严重了
  • FALL IN LABYRINTH -隶属的少女们- フォーリン・ラビリンス -隷属の少女たち-

    2019年11月10日 / PC / RPG

    2024-2-24

    无意间玩到的,支线良心,经典王道主线,女主塑造优良,H部分比较差,给了我很大的惊喜
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2024-2-24

    剧情部分场景稍显重口,个人不喜,NS平台锯齿过多体验很差,因为是很久之前玩的基本就记得这些了
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2024-2-24

    一周目教会,二周目青狮,火纹入坑作,剧情配合音乐体验不错,支援对话丰富,诚意很足,缺点是职业平衡度有些一般,整体推荐游玩
  • 火焰之纹章:结合 ファイアーエムブレム エンゲージ

    2023年1月20日 / Nintendo Switch / SRPG

    2024-2-24

    剧情各个方面都比较抽象,人物塑造刻板化,家园基本凑数,战斗有意思,交战动画居然还会有场景障碍物破坏动作,有点惊喜,对于战旗玩家值得一玩
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2024-2-24

    地底世界比较枯燥,贤者交互比较难受,对我来说和荒野之息一样在50h左右找全新贤者+爬塔开图+换到贤者武器之后又陷入了不知道玩什么的情况,但是在此之前的体验不错,开放世界确实不是我的菜
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2024-2-24

    地图上每一个地方都是精心设计过的,丰富充实的地图让我一周目全地图探索爽玩160+h。这无敌的内容量,极致的堆料,作为开发者更能体会到能开发如此复杂多线,系统复杂的游戏的难度是多么夸张,能做出来已经是电子游戏的奇迹了
  • Fate/Samurai Remnant

    2023年9月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / ARPG

    2024-2-24

    不错的粉丝向作品, 从系统的丰富度可以看到做的很有诚意,整体无硬伤,推荐型月粉丝进行游玩
  • 人中之龙8 龍が如く8

    2024年1月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2024-2-24

    桐生写的还行,春日篇抽象。除此之外,支线拖沓,战斗没深度,就是套圈打台球然后拼数值,整体只能说一般般
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2024-2-23

    氛围作,画面,配乐优秀,剧情总体虽然略显平淡,不过在结尾处的三次抱歉+场景闪回的演出非常棒,带光影的人物作画观感很优秀 要是能扩写一下逃离研究所直至回到家的过程,再详细写写内心转变就更好了,以及男主在研究所的心态转变也不是特别自然,导致后续一段时间对于男主心态的观感不是很好
  • 常轨脱离Creative ハミダシクリエイティブ

    2020-09-25 / PC / ADV

    2024-2-18

    共通线介绍设定还有点意思,但是个人线越来越拉跨。套路化情节,越玩越疲劳。不看管人所以不评价管人线优劣,华乃线自爆直接尬到地心,妹线整体体验算是比较流畅的。主角也是真的废,废到无法理解,只能说全靠女主人设撑着的纯白开水废萌,除了人设以外,真的什么都不行。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2024-2-9

    游戏玩法和背景设定完美融合,在夜中不断睡去/苏醒的猎人通过精致,优雅,暴力的手法来猎杀怪物,在游玩过程中玩家也能仿佛同主角一般,以对诡异,疯狂的亚楠感到恐惧开始,到沉浸于猎杀怪物的快感为结束。这一作当中的战斗设计功不可没,个人认为是魂系中最贴合背景的且最优秀的设计,没有之一
  • 甜糖热恋 しゅがてん!-sugarfull tempering-

    2017年2月24日 / PC / 小さな奇跡から始まる、ほっこり甘い恋のADV / Recette

    2024-2-9

  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2024-1-28

    青子射月+青之魔法的演出绝对顶级,OST的质量很高,三位主角的塑造各有千秋
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2024-1-28

    虽然每个人物的个人线能看懂,但是整条时间线在游戏流程中很难理清楚,虽然有详细的文档说明进行补救,但是终究并不是在游玩中体会到抽丝剥茧探明故事的这般乐趣,让人遗憾。香草社的美术一如既往地加分
  • 真・女神转生V 真・女神転生V

    2021年11月11日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-1-28

    战斗系统比起阉割的P系列好多了,仲魔技能丰富,而且有背景介绍,从战斗和剧情中都可以明显感受到收服新仲魔的反馈,让玩家有不断收集下去的动力。剧情属于可有可无的水平。地图设计我觉得平衡性很好,虽然开放,但是不空,每个地方都有新仲魔,还有直线以及隐藏仲魔等待收集,探索乐趣足。有些地方又红又黑的比较瞎眼,配上NS的分辨率,有点难受
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2024-1-25

    玩过最差的FF。除了召唤兽大战以外,关卡设计,人物塑造,支线设置,战斗设计,全都是0分。关卡设计说是成品,更不如说就是个关卡白盒,毫无探索欲望。人物方面,主角=复读机,前半复读禀赋者,后半复读Boss,女主存在感还没狗高,其它配角的支线人物塑造和演出也被稀烂的剧本节奏和通马桶剧情以及糟糕的站桩面瘫对话给糟蹋了(回想起来,还是有几个是有一些内容的)。装备系统,支线系统,大地图属于可以直接删掉的设计,毫无存在意义。战斗后期陷入严重光污染循环,特效满天乱飞,技能好了就甩,约等于单机版FF14,原本以为14是限制的小吉的发挥,没想到担任系列正作制作人之后最后做出来这么依托玩意。。吉田这种水平就别担任制作人了
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2024-1-25

    优秀的剧本,叙事结构清晰,配角塑造可圈可点,配合音乐和剧情,可以很好的带动情绪,印象最深的还是初见未来东京时,BGM响起的瞬间。玩法方面,在有限的框架内达成了极高的丰富度,可玩性,完成度,音乐选材一流。新章完成度明显较低 扣分点主要在于游戏中期难度曲线过渡不够平滑,基本处于狂暴互相秒的状态,否则就是刮痧(然后失误被几刀送走)
  • 星空列车与白的旅行 星空鉄道とシロの旅

    2020年12月30日 / PC / あなたと旅するADV

    2024-1-24

    剧本和演出完整且优秀的短篇,伏笔收放自然,体验流畅 虽然CG偏少,而且全部集中在后期。系统/UI方面简陋,拖后腿。限于篇幅问题,几个大人的死亡原因基本一笔带过,能展开说下会更好一些

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