- 开发: Playdead
- 发行: Playdead
- 游戏设计师: Jeppe Carlsen
-
- 别名: 深入
- Inside
-
- 平台:
- iOS Nintendo Switch PS4 Xbox One PC
- 游戏类型: 冒险
- 游戏引擎: Unity
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2016年6月29日
- 售价: $19.99
- 官方网站: playdead.com/games/inside/
推荐本条目的目录
/ 更多目录《Inside》是一款由独立游戏工作室Playdead所开发及发行的平台解谜及冒险游戏。游戏无论在主题及视觉上均类似同一公司的另一款作品《地狱边境》,玩家需扮演一名小男孩,在黑白色的游戏环境中解决不同的难题
more...
关联条目
- 其他 Limbo
喜欢 "INSIDE" 的会员大概会喜欢
讨论版
| 简单说下对剧情的理解吧【当脸剧透】 | akarin~ | 3 replies | 2017-6-14 |
| 【Gameplay】在这个孤独世界里探索自由—— | w2jmoe 🌟 小杰希望你快乐! | 2 replies | 2016-8-26 |
| 这是什么新商法 | 凡付真遠 | 4 replies | 2016-12-25 |
|   | 更多讨论 » |

提到天才的独立游戏我立马会联想到动物井和limbo,而续作inside是一次成熟的妥协
2025.10.11 Steam全成就通关;解谜花样比limbo更多,恐怖氛围更有代入感,尤其水鬼那部分;哪怕小男孩最终变成怪物都还没有完全摆脱操纵者的控制,被当成玩具一样戏耍,讽刺意味深刻。
补标,大概在16年到18年之间玩的。全程没有任何旁白,也没有任何教程,基本是用最少的游戏元素做出了最多的玩法,箱子,喷气箱,水,重力,精神控制,比如喷气箱叠喷气箱,通过颠倒重力将箱子推上高处,在玩法设计上这部游戏堪称典范,如果说一般的解密游戏是阅读理解的话,那么inside就是解方程。第一次通关用了大概六七个小时,熟悉了谜题之后两个小时就可以打完整个流程,全程下来就是一部一镜到底的长镜头电影,没有任何文字,剧情的解读空间也很丰富。
还可以
时间:2025/12/30-2025/12/31。 时长:7小时全成就。 评价:63分。美术和氛围塑造还不错,有点紧张但不恐怖,这种横板的游玩形式对我而言还是比较新鲜的,也是一口气打完了。游戏操作手感不错,简单但是挺精巧的,在追逐战上的设计都挺极限的,猎犬和水鬼压迫感是真的强,紧张得都出手汗了。而解谜部分大多比较一般,主要得依靠枚举法,就把场上的东西轮流试一遍,但部分还是不错的,比如操控傀儡,有一定逻辑性,需要思考一下。至于剧情,悬疑感中规中矩,最后老实说没给我没什么触动(可能是科A玩多了有既视感),看了解说后倒是感觉立意不错,对于人们被设计好的人生有了一定反思,但终究还是单薄了点,倒是一路结识傀儡兄弟与最终变身超级肉球后挺快乐的,导致我比较有感触的是大家共同克服困难与大闹一场后的消逝。人设的话就是主角是超人,太猛了,韧性与对自由的追求值得赞美。
美术很独特,手感和limbo一样便秘,解谜乐趣性太低
美术很不错
6h|让我玩下去的动力是好奇后面的关卡和剧情,游戏性不行。结尾挺震撼的
2025.10.31 不错,比小小梦魇好多了 更棒的手感,出色的摄像机调度,以及3D带来的画面纵深,比小小梦魇2D中硬做3D强太多了
暗黑氛围喜欢,解谜难度还行,肉球太掉san了,绝对难忘的场景