《传送门2》用创新的游戏内容、故事以及最初《传送门》那赢得超过 70 项以上业界奖项般的配乐打造出另一个大奖赢家的继承者。本作是一款以Source引擎制作的第一人称解密游戏,是2007年发售的同名游戏的续作。
《传送门2》的单人游戏部分带来充满活力的新角色、一大堆新鲜的解谜元素,以及更大、更加曲折的试验室。玩家将可以于前所未见的光圈科技实验室中探索,并且与在原游戏中引导你,偶尔想要把你杀掉的电脑陪伴者 GLaDOS 重逢。游戏共有总计九章的单人模式以及全新的五章合作通关(co-op)模式。新的道具将会挡住去路或帮助玩家前进,但最重要的依然是玩家手中的那把Portal Gun。
本游戏的双人合作模式将有其独立的战役内容,包含独特的故事、试验室,以及两名新的玩家角色。这项新的游戏模式让玩家必须重新思考所有他们在《传送门》中所了解到的事实。想要过关不只要一起行动,还必须一起思考。
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吐
世界上最伟大的双人游戏,单人关卡也值得称赞。
沟槽的G胖不会数三,当玩到结尾时我就明白这将是游戏史上最伟大的场景之一
再次重新拿起来尝试,只觉得那种对封闭空间的抗拒感随着年龄增长更强强烈了,别说玩了,看视频云都感觉十分压抑,最终还是抛弃。//我前世肯定是一只小白鼠,感觉对这种无机质的白色封闭环境有PTSD。再加上我晕第一人称视角只能搁置了,看以后能不能云一下通关。
依旧童年阴影 初中那会玩迷路卡关吓得有天做噩梦了
作为续作,关卡设计上更加大胆有趣,核心玩法依旧保持高水平
还是有点失望的,也不是说不好,无疑是独特且具有水平的创意及谜题设计,核心机制虽简单但结合各个关卡内新道具就使得仅仅“开启一扇门”产生了繁多的“不可思议”,只是可惜对我而言游戏体验直到终盘不算是全程无尿点,一浪赶一浪的难忘,中途有不少重复作业显得有些乏味枯燥,光是利用重力加速度越过断桥就重复上双,后面甚至是加上新的道具继续重复这一作业,惊艳却不震撼我的遗憾之作
质疑源工重镇不能移植到cs创意工坊的说话!
经典解密游戏和超强的场景交互
神作的续作神作,衔接的太好了,比起第一代二代更烧脑了还多了几分恐怖气息,但是剧情独特的荒谬幽默感还是没变,在核心玩法不变的情况下整这么有意思很优秀了