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428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~
2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel
2021-3-1 / 标签: chunsoft Type-Moon AVG ADV
系统很有意思,马后炮倒推的玩法一定程度上掩盖了剧本的都合问题。真结局的究极原谅不由得让我想到了《tlou2》,不过后来想想其实还是蛮合理的。虽然剧本没有太戳我,但是这个女主实在是太好看了! -
血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night
2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT
2022-3-23 / 标签: 五十嵐孝司 Metroidvania 山根ミチル
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时空幻境 Braid
2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / Xbox 360、PC、PS3 / Puzzle, Platform
2024-1-6
倒带和第五面的影子是最天才的设计。平台解谜的顶点,游戏开发黄金时代的佼佼者,21世纪前十年左右这样美术风格独特且处处渗透了作者巧思的游戏在技术进步之后反而变少了。虽然,作者炫技的成分压过了游戏性,全程至少切出游戏5次查攻略,六面的几个谜题尤其过分。一面至少引入了一个新机制,上一个机制还没玩明白新的就来了,解谜炫技的同时还要不断压榨玩家的微操,卡关后根本不知道是操作没凹好还是解谜解错了,挫败感极强。游戏做得挺好,就是玩着太难受 -
噬血代码 CODE VEIN
2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG
2021-2-1 / 标签: 2019 魂 小姐姐 动漫风格
游戏设计粗糙的地方实在太多了!跑图的时候很容易被莫名其妙的空气墙卡住,传送点复活后有十秒左右的时间没法完成任何操作,回忆内容强制和平缓步。除去各种恶心人的小瑕疵,这游戏的打击感也硬得要死,除了硬直,见不到任何受击反馈(自己的受击反馈倒是做得蛮夸张的)。但是习惯了这些傻逼设定以后,感觉这游戏还是有点东西的。简化了很多机制,冥血这套系统也做出了自己的东西,再加上各种大大大...还是有体验一下的价值的。 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2024-2-26
跨在现代游戏门槛上的一作,各种细枝末节的琐碎机制彰显出浓重的作者性,00代的质感令人着迷,穿着重甲叮叮当当的声音很好听。游戏本身存在着大量古老野蛮的设计思路以及各种遮丑小技巧,阴暗的环境光、狭窄的过道和混沌废都伊扎里斯让人大跌眼镜的恐龙堆等等多少带点拖时间意味的恐怖游戏式设计让几乎每一张地图的开荒体验都变成一场灾难,但通关后看打完本篇需要的时间不过30个小时,这时候你才恍然大悟原来罗德兰不过是这么一块巴掌大的地方,将近80%的内容在初期的闲逛过程中已经被体验得差不多了,如此为了遮短而千方百计拖玩家游戏时间的巧思可能是魂1最大的闪光点,与此同时也是最为卑劣下作的设计技巧。更新:打到乌拉席露真绷不住了,20多只仇恨联动的稻草人堆麻了,一套衣服拆成五个光点凑数,不想做游戏要不就别做了吧,何必这么糊弄呢? -
黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG
2024-3-22
太多人因为所谓历史地位把魂1捧上神坛而刻意无视了那堆成山的游戏性问题,在评价魂2的时候就不见得有那么耐心和宽容了。但不可否认的是,魂2有着历代最光怪陆离色彩鲜明的地图奇观,最生动活泼的NPC,最慷慨的楔形石圆盘供给,最帅的特殊动作模组,最多的奇思妙想以及最独特的游玩体验。魂2的创新第一次真正将黑暗之魂系列领进了现代游戏的门槛,为此后的所有魂以及魂like游戏留下了一笔难以被随口开除的财富,许多设计在日后的魂3老头环、甚至两代仁王和匹诺曹里都能找到完全对应之处,你甚至可以在老头环里重新看到在后期地图出没的防火女和那瓦蓝的暗杀支线。尽管狩猎森林的四大名捕、辉石镇的地图联通、熔铁城的逆天索敌、阿玛纳祭坛的落水坑以及盗墓三基门口的跑酷体验堪称游戏设计之耻,但这并不足以抹掉魂2带来的种种奇思妙想以及种种现代游戏设计思路。魂二太好玩,老头环之后又一次充实的开荒 -
死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2021-11-17 / 标签: 小岛秀夫 KOJIMAPRODUCTIONS 2019
+0.5 一言难尽 -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-4-24 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE 魂系列
260小时卸载。欠打磨的粪游戏,战斗体验就是一坨屎。只玩一两遍的话会觉得自己技术流太好玩啦,其实本质就是一个组build看rng互秒的体验。所谓“战斗系统的创新”在哪?是蹩脚的骨灰宝可梦还是换了种方式复读的客制化战技,还是人均一个粪招的boss战演出?通个一周目保留下对这游戏的美好印象就得了,只要别深究,这就是你最棒的年度游戏 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2022-5-20 / 标签: KID Ever17 打越鋼太郎
确实是好游戏,但是前置有点过于漫长了。最后的八神可可和皮格马利翁升华了整个游戏。 -
最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE
2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部
2021-12-30 / 标签: 最终幻想 SquareEnix JRPG
各种方面都做得相当好,牛逼的游戏 -
FLOWERS 春篇 FLOWERS - Le volume sur printemps -
2014-04-18 / PC、PSP、PSV / 全年齢 百合系ミステリィADV
2021-4-5 / 标签: 百合 InnocentGrey galgame 2014
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极渊 Inmost
2020年8月21日 / PC、Nintendo Switch、iOS (Apple Arcade) / Puzzle platformer
2021-3-23 / 标签: 独立 像素
可能是因为只有两人开发的原因,整个游戏引导做得很差,解谜元素鸡肋,操作手感黏得要死,游戏性难以令人信服。最后和大蛇的战斗没有让玩家操作,感觉很失望。前面一直在打哑迷,结果结局突然说教起来,稍微有点违和。优点就是三条线流畅切换的叙事、结尾的播片以及优秀的剧本。流程很短,但是有很多比较有意思的设计,还是可以尝试一下的。 -
邪恶冥刻 Inscryption
2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games
2021-12-3 / 标签: 卡牌 独立游戏 Daniel_Mullins
牛逼的独立游戏。最后一章后面的演出让整个游戏更上一层楼,太酷太潮了。 -
匹诺曹的谎言 Lies Of P
2023年9月19日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / Round8 Studio(네오위즈)
2023-9-22
缝了宫崎英高的一堆游戏和仁王,美术上还看到了暗影火炬城和尼尔2的影子。通关之后感觉其实还可以,甚至非常优秀,作为韩国人的第一款魂like还是非常不错的,想想仁王一代不也有那么多粪点吗?匹诺曹至少地图和美术很牛逼,尤其是这个维多利亚风格的美术。地图设计虽然明显能看到借鉴了魂和仁王一些地图元素,但也真正做出了自己的东西。故事的氛围感营造得非常好,对世界名著的创意改编让人眼前一亮,尤其是几处对话选项和结局关联,非常有意思。当然游戏性上的问题是最致命的,韩国人扮演了一个死板的类魂好学生角色,完全不懂得节制。一次从房顶掉下去是魂味,三次从不同的房顶掉下去就是无聊,恶心人的东西塞多了让人玩着太累,同理战斗系统。boss战可以看出设计得非常用心,也挺好玩,ai非常板正,可惜太多用力过猛的设计毁了这一切。 -
主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE
2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV
2022-1-23 / 标签: PC 2022 ADV 电波 心理疾病 地雷女
虽然噱头很大但不影响这是一个认真且出色的美少女游戏,就算只是冲着这游戏的美术来也可以玩得很开心。游戏用line私聊、SNS推文、直播内容以及多个结局塑造了一个带点刻板印象但足够生动的地雷妹女主角形象,散发出的阴暗、颓废、狂气的气质令人着迷。 -
尼尔 自动人形 NieR: Automata
2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG
2021-2-1 / 标签: SquareEnix 白金 横尾太郎 尼尔
曾经打过一段时间的stg,所以对二三周目的stg元素没什么意见,甚至喜闻乐见。E-ending给我的震撼实在太大以至于我连着循环了一个月各种版本的《weight of the world》,甚至还去翻了萨特和笛卡尔的著作(当然啥也没看懂)。整个游戏不论是地图、支线、演出还是各种文化元素和彩蛋设计都有一种很精致的日式风格。虽然游戏性有些瑕疵,不过各种优秀的演出足以让我爽玩了。 -
精灵与森林 Ori and the Blind Forest
2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios
2020-8-20
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