打击感及其差,地图设计及其糟糕的类魂游戏,但是血码系统算是我为数不多的喜欢的点了,加一分,及格了
- 中文名: 噬血代码
- 开发: バンダイナムコスタジオ / シフト
- 发行: バンダイナムコエンターテインメント
- 音乐: 椎名豪
- 动画制作: ufotable
- 制作人: 飯塚啓太
- 别名: CODE VEIN
- コードヴェイン
- 平台: Xbox One
- PS4
- PC
- 游戏类型: ARPG
- 游戏引擎: Unreal Engine 4
- 游玩人数: 单人、多人
- 发行日期: 2019-09-26
- 售价: 通常版 8,200 円 (税込)
- 限定版 13,800 円 (税込)
- 官方网站: http://www.code-vein.com/
- 制作: 飯塚啓太
- 总监: 吉村広 / 依田優一(サブ)
- 美术: 小林くるみ / 板倉耕一
- 角色模型: フライトユニット
推荐本条目的目录
/ 更多目录时间在近未来,因为“审判荆棘”的出现,世界步向毁灭,名为“VEIN”的封闭土地相应而生。玩家将扮演拥有超自然能力的吸血鬼。游戏中玩家可以选择一个可以提供标记与支援的可靠角色作为自己的伙伴。你的伙伴会追击敌人并与你进行合体攻击。当玩家HP归零时,伙伴还可以治愈玩家。
more...
关联条目
评论
CODE DDD
by THOUSAND DRAGON小拳拳!! 2020-2-26 15:51 (+0)
其实还没想好要不要写写心得感想,因为最近对剧情着迷到不想打怪不想升级武器只想收集血英走剧情,明明现实中有着各种各样重要的事要做,明明这一年多来现充得不行,但现在却感觉自己有种想要转生异世界去当什么悲剧转HAPPY ENDING默默无闻英雄的强烈想法,我先睡了。
_ ... (more)
想给8分想想还是算了7分推荐
by Zvezda 2019-12-9 05:03 (+0)
先前看评价都说优化差等我实际玩到后才明白;这根本不是优化差而是优化迷啊。
这游戏真是迷之优化,特效最高风扇都没什么动静,但有时转视角、上下楼梯都有点卡顿或者掉帧。反观我玩世界钢龙每次起风时风扇狂转,但好歹没掉帧。这……不知道该说卡普空的优化差,还是万 ... (more)
讨论版
听说销量口碑双暴死 | 夷蹴而就 | 11 replies | 2019-10-18 |
我居然觉得打击感不如control | 宇佐美Haru- | 1 replies | 2019-10-7 |
  | 更多讨论 » |
吐槽箱
十六晴☀ @ 2022-8-14 15:10
抛弃的不知道第几个魂like游戏,没玩通过任何一个魂like游戏,本以为这作日系风格浓,可以坚持玩下去,可惜了,不愉快的购物体验
寺川七海 @ 2022-7-23 18:58
【PS5】披着美型皮的黑魂× 披着魂游皮的JRPG√ 非常有趣和爽快的动作游戏,极佳的美术,非常有诚意的剧情,豪哥120分的音乐,丰富的战斗build(巨剑buff流爽到!),以及最后送给GE老粉的惊喜,真的是令我玩到感动的一款游戏,敲碗等续作(不信没有!)
迦绫儿 @ 2022-7-22 00:37
当初因为太难丢在一边了,这次不知道为啥拾起来发现对面菜的一比,巨剑一路平砍。地图问题其实还好,如果把握住设计思路会发现基本就一条路。二次元大奶子版魂,内容较少,不做成刷刷刷可惜了,没有多周目的动力。
Revive @ 2022-5-25 02:13
得益于魂的那套build体系,研究这游戏的构筑有一定的趣味性。但是从boss设计到攻击反馈等各方各面,本游戏都表现得极其稚嫩,基本属于通关一遍就不再想碰的那种。本作通了后,可以说我和老头环那糟糕的战斗体验和解了。不过本作的地图设计还不错,足够复杂,能彻底过一把迷宫瘾
秘则为花 @ 2022-5-7 14:09
打折入不亏,一周目巨剑+八云通关体验不错,可能是舔地图舔习惯了,我觉得白血教堂还挺好玩的,倒也没有迷路。装备方面真的是被讨伐女王大剑+GXR装甲丑哭,但为了不受苦又不敢用刺刀枪+风衣,还是喜欢米亚和伊娃的装备