• 异度神剑 ゼノブレイド

    2010-06-10 / Wii / RPG

    2021-2-18 / 标签: WII 异度之刃 MonolithSoft 高橋哲哉

    人生中坚持到通关的第一个jrpg。个人不是很喜欢等级压制机制和十七章之后的支线对主线情绪的中断,但除此以外,《异度神剑》给我的游戏体验是顶级的。半即时的战斗系统打破了我对传统jrpg的刻板印象,支线和好感度系统庞大又不失精致,剧情的翻转、伏笔的收束和游戏后期节奏的突然加速不亚于当时初见《尼尔2》给我的震撼。即使在十年前的画面水平下,游戏的动画演出也一点都没有过时,实在是令人感叹。