• 享受这间餐厅吧 ファミレスを享受せよ

    2023年1月23日 / Nintendo Switch、PC / ADV

    2024-4-15

    浪漫,助眠,日后谈可爱
  • 女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード

    2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-4-15

    一次告别之旅。来自几乎所有人的喋喋不休的温柔说教,漫长的3月4日,00年代游戏特有的浪漫和忧郁。
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2024-3-22

    太多人因为所谓历史地位把魂1捧上神坛而刻意无视了那堆成山的游戏性问题,在评价魂2的时候就不见得有那么耐心和宽容了。但不可否认的是,魂2有着历代最光怪陆离色彩鲜明的地图奇观,最生动活泼的NPC,最慷慨的楔形石圆盘供给,最帅的特殊动作模组,最多的奇思妙想以及最独特的游玩体验。魂2的创新第一次真正将黑暗之魂系列领进了现代游戏的门槛,为此后的所有魂以及魂like游戏留下了一笔难以被随口开除的财富,许多设计在日后的魂3老头环、甚至两代仁王和匹诺曹里都能找到完全对应之处,你甚至可以在老头环里重新看到在后期地图出没的防火女和那瓦蓝的暗杀支线。尽管狩猎森林的四大名捕、辉石镇的地图联通、熔铁城的逆天索敌、阿玛纳祭坛的落水坑以及盗墓三基门口的跑酷体验堪称游戏设计之耻,但这并不足以抹掉魂2带来的种种奇思妙想以及种种现代游戏设计思路。魂二太好玩,老头环之后又一次充实的开荒
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2024-2-26

    跨在现代游戏门槛上的一作,各种细枝末节的琐碎机制彰显出浓重的作者性,00代的质感令人着迷,穿着重甲叮叮当当的声音很好听。游戏本身存在着大量古老野蛮的设计思路以及各种遮丑小技巧,阴暗的环境光、狭窄的过道和混沌废都伊扎里斯让人大跌眼镜的恐龙堆等等多少带点拖时间意味的恐怖游戏式设计让几乎每一张地图的开荒体验都变成一场灾难,但通关后看打完本篇需要的时间不过30个小时,这时候你才恍然大悟原来罗德兰不过是这么一块巴掌大的地方,将近80%的内容在初期的闲逛过程中已经被体验得差不多了,如此为了遮短而千方百计拖玩家游戏时间的巧思可能是魂1最大的闪光点,与此同时也是最为卑劣下作的设计技巧。更新:打到乌拉席露真绷不住了,20多只仇恨联动的稻草人堆麻了,一套衣服拆成五个光点凑数,不想做游戏要不就别做了吧,何必这么糊弄呢?
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    2024-1-6

    倒带和第五面的影子是最天才的设计。平台解谜的顶点,游戏开发黄金时代的佼佼者,21世纪前十年左右这样美术风格独特且处处渗透了作者巧思的游戏在技术进步之后反而变少了。虽然,作者炫技的成分压过了游戏性,全程至少切出游戏5次查攻略,六面的几个谜题尤其过分。一面至少引入了一个新机制,上一个机制还没玩明白新的就来了,解谜炫技的同时还要不断压榨玩家的微操,卡关后根本不知道是操作没凹好还是解谜解错了,挫败感极强。游戏做得挺好,就是玩着太难受
  • 没有天使的12月 天使のいない12月

    2003-09-26 / PC / AVG(一部ビジュアルノベル) / Leaf

    2024-1-5

    不错的小短篇。开篇一声振聋发聩的浪叫奠定了整个游戏的基调,随后就是在听烦了的SEXSEXSEX里度过的数个小时。狂没狂到哪去,丧也基本停留在嘴上,该做的爱一次也没见少做,完事之后开始装模做样思考起人生来了,真给你闹麻了。看立绘寄予厚望的透子线和须磨寺线不能深究,觉得会很无聊的榊意外地不错,麻生线就稍微有点烦了。每条线都设计了一个让人印象深刻的结尾,加上质量爆炸的ost确实做出了特别美的氛围,尤其是须磨寺线最后欢迎加入NHK式的紫砂和榊线的雪地,以及透子的名台词。须磨寺的肾虚萌音值得被永远铭记,你们有没有这样的肾虚萌音啊?
  • 白色相簿 -被点缀的冬之回忆- WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-

    2010年6月24日(PS3) / PS3、PC / AVG

    2024-1-3

    系统的自由度高到可以在一周目内和两个女主角亲嘴+上床,就这样还没有坏结局,你们有没有这样的系统啊?真是人人又渣渣啊。用大量日常对话的碎片堆砌起一条条人物线,所有可攻略角色的线路交织在一起,近乎全景地呈现了前互联网时代朴素的交际圈。主线情节很简单,和美少女互动的游戏性很oldschool,每个可攻略角色都很有魅力,即使是人设画得像高达00里的李疯子一样的河岛遥也有一手诱人的软萌声线,伪娘和白发老变态也各有各的魅力。隐藏角色如月小夜子是最大的惊喜,单看名字就让人联想到vocaloid两首名曲,不着调的半吊子感觉就像一色彩羽和乌丸千岁的集合体,是麻奈之外所有角色里情绪波动最大、最活泼、最有个性、最好玩的角色,可惜个人线路烂尾了。
  • 匹诺曹的谎言 Lies Of P

    2023年9月19日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / Round8 Studio(네오위즈)

    2023-9-22

    缝了宫崎英高的一堆游戏和仁王,美术上还看到了暗影火炬城和尼尔2的影子。通关之后感觉其实还可以,甚至非常优秀,作为韩国人的第一款魂like还是非常不错的,想想仁王一代不也有那么多粪点吗?匹诺曹至少地图和美术很牛逼,尤其是这个维多利亚风格的美术。地图设计虽然明显能看到借鉴了魂和仁王一些地图元素,但也真正做出了自己的东西。故事的氛围感营造得非常好,对世界名著的创意改编让人眼前一亮,尤其是几处对话选项和结局关联,非常有意思。当然游戏性上的问题是最致命的,韩国人扮演了一个死板的类魂好学生角色,完全不懂得节制。一次从房顶掉下去是魂味,三次从不同的房顶掉下去就是无聊,恶心人的东西塞多了让人玩着太累,同理战斗系统。boss战可以看出设计得非常用心,也挺好玩,ai非常板正,可惜太多用力过猛的设计毁了这一切。
  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2023-8-7 / 标签: RPGMaker 枯草章吉 2008

    最牛逼的jrpg
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2023-4-12 / 标签: GBA Konami 五十嵐孝司 小島文美

    玩的时候不断思考这作和血污到底有什么区别,随后才明白不是血污做得太烂,而是20年前的作品做得太牛逼。
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-3-29 / 标签: Switch 任天堂 MonolithSoft 异度之刃 高橋哲哉 DLC

    20个小时辛辛苦苦凑满的人和之力,最后被天之圣杯轻松干碎,通关之后盯着标题界面的古代船听了一分钟BGM,太郁闷了。三个小队最后就剩一队,最后一个boss竟然是劳拉被改造成魔物的人渣父亲,死后化成的满天蛆多少暗示了黄金国结局的一片狼藉。整个dlc手感优化了不少,伊拉王都做得太棒了,光和灭决战的演出没做好,不过staffroll的播片挺有感觉的,还不错的前传。劳拉和霞充分体现了早见沙织的魅力,太可爱了
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-3-23 / 标签: Switch 任天堂 MonolithSoft 异度之刃 高橋哲哉

    最独一份的世界观,最好玩的战斗,最耐听的原声带,最帅的大场面CG,最让人又爱又恨的大地图,最媚宅的二次元老婆,最纯真的二次元兄弟情,最土味的少年遇到少女,最不让人失望的76个小时。走遍全世界最后又站到了爷爷背上,一切好像都回到了初见天之圣杯的那一天,但世界已经因为少年少女的冒险而悄然改变。除去前两章灾难般的游戏体验和问题依旧的地图引导,已经可以称得上完美的一作,太伟大了。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2023-3-6 / 标签: 香草社 2019 神谷盛治 平井有紀子

    为偶像宅、电影迷和恋爱脑正名!中期一头雾水的游戏体验是最好的,故事的大概出来之后反而没什么惊喜了,战棋玩得还算爽,但是ui为了时髦度牺牲了太多实用性,叠在一起什么也看不清。最有意思的还是在1985年的街头大吃特吃的JK组,角色动态和泡沫经济时代的街景做得太棒了。一系列让人眼花缭乱的科幻设定的尽头是纯粹的繁殖和恋爱喜剧,耐人寻味的拟像时代寓言。
  • 壳之少女 殻ノ少女

    2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

    2022-11-20 / 标签: InnocentGrey 杉菜水姫 鈴鹿美弥

    记事本做得特别酷,不过系统实在是过于繁琐,冬子的几个选项过于反直觉,即使是照着攻略打还是玩得磕磕绊绊。一开始以为是死灵法师的玄幻展开,但真相意外地很唯物,上一代乱搞的大人全活着,这一代的小孩都死了,真实令人感叹。琉璃之鸟并不只是冬子的故事,可能还有一些战后日本的思考吧。
  • 恋爱绮谭~不存在的真相~

    2022年10月28日 / PC / AVG 视觉小说 / Never Knows Best

    2022-11-7 / 标签: 国产 恋爱绮谭 STEAM 2022年10月

    刷新国产gal上限的一作。作品中虽然有很露骨的借鉴,但是仍然做出了自己的东西,利用了一代玩家的思维定式来做叙事诡计,缝的东西和自己的世界观结合得也很好。在此之上还优化了游戏的多周目流程,设计了更好的meta演出以及剧本的表现方式(虽然过于直白了)。美中不足的地方是cg数量和一些交互上的bug,分辨率过低的op和ed一度让我以为是什么差错,但是果然是故意做的吧?期待下一作能整出真正属于自己的好活来
  • 恋语Amrilato ことのはアムリラート

    2017-08-25 / 純百合アドベンチャー

    2022-9-3 / 标签: 世界语 SukeraSparo 百合

  • 彷徨之街 彷徨之街

    2022年9月1日 / PC / 百合AVG

    2022-9-2 / 标签: 国产

    立绘和ui做得非常华丽,但是前期过于缝合的剧本让我对这游戏接下来的内容持怀疑态度
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2022-7-10 / 标签: JRPG 2021 万代南梦宫

    玩到一半因为期末考试中断了,因为同时在玩的几个游戏回避键都不一样就一直没再碰。战斗挺有意思的,主角间的二次元兄弟情令人感叹。找个时间打完吧。
  • 怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク

    2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作

    2022-7-6 / 标签: Capcom 怪物猎人 2022

  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2022-5-31 / 标签: 瀬戸口廉也 S.M.L galgame

    小太妹的h挺好玩的,第三部分略显枯燥了
  • 暗影火炬城

    2021年9月7日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / Metroidvania / 钛核网络

    2022-5-27 / 标签: 国产 Metroidvania 2021

    好游戏!跟着制作组重温了一遍各种类银河战士恶魔城游戏的典中典设计,可以说是非常一板一眼了。游戏的战斗系统让人眼前一亮,但同时也带来了boss房堆怪、换皮和滥用车轮战等动作游戏的老毛病。流程设计过于线性,跑图又很冗长,非常影响重复探索的体验。后期几张图给人一种没做完的感觉,结局突兀得让我以为还有个隐藏真结局,可惜没有。不深究太多的话是个非常不错的游戏,挺惊喜的。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2022-5-20 / 标签: KID Ever17 打越鋼太郎

    确实是好游戏,但是前置有点过于漫长了。最后的八神可可和皮格马利翁升华了整个游戏。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-4-24 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE 魂系列

    260小时卸载。欠打磨的粪游戏,战斗体验就是一坨屎。只玩一两遍的话会觉得自己技术流太好玩啦,其实本质就是一个组build看rng互秒的体验。所谓“战斗系统的创新”在哪?是蹩脚的骨灰宝可梦还是换了种方式复读的客制化战技,还是人均一个粪招的boss战演出?通个一周目保留下对这游戏的美好印象就得了,只要别深究,这就是你最棒的年度游戏
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2022-3-23 / 标签: 五十嵐孝司 Metroidvania 山根ミチル