• 机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

    2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT

    2023-9-3

    一周目渡鸦业火,最后和老婆相爱相杀感慨万千,第一次接触AC的高速战斗,很爽快;三周目全成就达成,优化S流程也很有乐趣,一言以蔽之,好玩!!虽然ACS这个换皮架势系统还有不成熟的地方,但并不影响游戏整体素质。另外本作在没有任何立绘的前提下,仅靠精炼优秀的台词和声优出色的演出就让角色跃然纸上,人物塑造可以说相当亮眼。
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-5-19

    和仁王相比多少有点单调,初版完成度也欠佳,后续更新倒是补回来很多体验,等dlc
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2024-1-7

    早期RPG的醍醐味!作为独立游戏有着令人惊艳的高完成度。战斗和养成的结合非常到位,除去新章最后数值略有崩坏以外,其他部分都将玩家的强度和游戏的趣味性做了很好的平衡;剧情虽然传统但很踏实地讲完了故事;唯一能指摘的部分就是拼贴的免费美术素材,但考虑到KEIZO开发十余年能做出这样的成品已经是奇迹了
  • 怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク

    2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作

    2023-9-4

  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2021-9-19

    本作直到op2之前的流程设计都很好,但后面设计越来越敷衍。杂兵战和小剧场水准都很高,相比之下boss和主线略显遗憾(-2)。boss战的贯穿/耐久数值不合理,前期伤害不够需要多破刚体的时候贯穿跟不上,等到贯穿上来了玩家伤害也足够不需要破刚体了。剧情王道没关系,但演出必须要能服众。后半段给玩家填鸭补设定的同时情绪铺垫不够,很多小剧场和支线应该放到主线演出来,观感会好不少。
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2021-7-3

    最终战演出加分!丨念力+技能的战斗系统容易上手且打的爽快,前期少技能注重战斗动作性,后期解锁全员SAS后大量多怪战点又考验战斗资源管理的策略性要求。美中不足的是对人战很难像对怪异战那样持续压制,小队战更是欠打磨丨剧情方面塞了太多内容进去,加上双线信息不对等就会出现所谓的“谜语人”,确实劝退。不过故事总体脉络还是清楚的,个人认为要是能改成双线交替观感会好很多。
  • ENDER LILIES: Quietus of the Knights

    2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe

    2023-12-10

    优秀的类银河恶魔城作品。角色本身手感不算灵活,很多战斗比起考验反应更多是考验策略。整体故事中规中矩,地图设计除了有些滥用在视距外藏东西其他还好;流程前期某些场景堆怪比较难受,从中期开始由于玩家能力解锁难度有所下降,后期到禁区又开始阴间起来。音乐加大分!悲伤而苍凉的氛围感非常好。
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2023-5-19

  • 仁王2

    2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2021-3-10

    200h奈落狱深层15,后面打不动了丨良作,可以说是一代的完全进化版。游戏的最佳体验集中在前三个周目:一周目看剧情+体验各种恶意,二周目体验ACT要素和各种流派,三周目引入一难初步培养玩家配装思路……再后期基本就是重复刷刷刷。故事是王道的兄弟戏码,我个人挺吃这一套;只是时代跨度过大导致很多事件之间的关联被稀释,每章之间衔接没有一代紧凑。
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2020-4-22

    系列圆满的句号!-1分给爆音bug。接触过上一代终极版的玩家应该对很多新技能和设定并不陌生,除了一贯nb的音乐美术之外,战斗系统上的进步更是令人惊喜。尤其是困难难度下boss的高伤害和血量,要求玩家掌握不同技能和连招来应对(当然最变态的还是沙虫)。至于剧情个人觉得不输一代,同样演绎爱的主题,一代偏重牺牲而二代偏重传承,都很令人感慨。期待月亮工作室的新作品!
  • 噬血代码 CODE VEIN

    2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2019-10-16

    7=7.5-0.5, 四个周目玩下来印象分有7.5左右,但要扣0.5分给高周目数值设计丨总体来说是不错的作品。捏人和buddy系统就不谈了;地图设计一般,火街堆怪太恶心丨战斗系统初上手会感觉比较硬,但适应一段时间的快节奏攻防后还是很刺激的;血码和技能的搭配是亮点,尝试新的build代价很小且各种build都能打得出彩,如果有续作希望保持。
  • 神之亵渎 Blasphemous

    2019年9月10日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2023-12-27

    这游戏美术音乐故事什么都好,战斗也中规中矩,就是毁在这吃屎的跳跃手感。而且制作组似乎知道自己的手感做的很屎,还特意设计了大量的即死跳跳乐让玩家品鉴,配上神秘的跳跃距离,神秘的平台判定(明明身位超过却上不去),和在玩家跳跃时一定会出现的无法闪避的魔法弹幕,造就了重量级的游戏体验。
  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2020-12-28

    王冰毕业纪念丨全成就纪念丨MR200纪念丨个人感觉冰原直到mr24解禁之前都是非常优秀的作品,但是聚魔之地这个设定真是让人爱恨交织……如果能有撞墙掉落物自动拾取就再好不过了,说白了就是怪物倒地后优先捡东西而不是跟上输出的感觉真的很不爽
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2019-8-9

    20h通关一周目,到现在又刷了20h拿到全成就!血污真是在各个阶段都能给人最大乐趣的游戏。中前期入口+教堂+图书馆的交叉探索设计非常棒,而与之相对的下水道的流程完全没有引导稍稍令人不满;动作方面单手剑和太刀招式丰富程度远超其他武器……不过我是大剑从头打到尾,通常都是A后撤/跳(蓄力)A,配合终焉之间拿到的↓↘→+A招式打的也不单调。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-3-31

    50h一周目断绝不死结局。多周目准备尝试铁伞、锈丸、指笛等很少使用的忍具,流派技还有不少内容等待发掘。作为新IP只狼自然达不到尽善尽美,精英堆怪和欠打磨的潜行系统固然是缺点,但出色的地图和boss战设计与不再晦涩但依然有深度的叙事等优点带给我的体验无可替代丨97h全成就,四周目苦难加钟鬼不是闹着玩的
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2020-6-4

  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2018-1-15

    78h一周目主线通关,战斗系统丰富出彩,整体打下来感觉朱雀的吹飞倒地连击和挂属性球都很强力,可玩度很高,就算最开始连携方面手残,还是能靠虎爷和贵公子T住;剧情虽然王道但燃点和泪点都演出的稳健,满足感强,配上音乐演出效果无敌,顺便心疼败猫;唯一不满的是地图探索,有些探索点需要频繁切换异刃,有点影响体验丨总分9/10,个人在今年最满足的一款jrpg作品!赞美高桥和光田大神!
  • 奇异人生:暴风前夕 Life Is Strange: Before the Storm

    2017年8月31日 / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG / Deck Nine

    2019-7-8

    叙事的方式比原作更为成熟,但是缺少rewind能力使得游戏性整体下降了;剧情在结局已经注定的前提下写成这样已经不错了,Chloe的角色描绘很棒,Rachel反而给人留下了虚幻感;另外吵架系统有点迷,我觉得汉化已经尽力了但有些矛盾点还是不能很好的展现出来,想吵明白的话还是建议换成英文文本;音乐不如原作出彩。在原作体验的加持下还是不错的作品。7/10
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2023-4-10

    作为一款独立游戏完成度令人震惊,优点和缺点都相当出众
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2021-9-6

    剧情和音乐很棒,整个流程的精华和关于存在意义的思考全部集中在三周目丨9S的骇客部分符合世界观,但设计得并不好玩,严重拖累了整体gameplay的手感;反观性能最强的机体A2却只能在三周目章节使用,就很不爽……总之这是一部美玉微瑕的作品,如果白金再多些开发资源的话肯定不会像现在这样遗憾。
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2021-1-16

    战斗系统极佳,高周目装备好了武技/忍术/阴阳术齐全之后可以打的很秀;然而一周目很难发挥角色性能,基本都是被摁着打丨部分关卡(严岛神社、佐和山城之类的)设计让人恼火,无间狱达到百层之后过于重复,加上pc版有点暴力移植的意思,有很多莫名其妙的bug(例如特殊动作演出导致游戏崩溃之类的)……但总体瑕不掩瑜。期待2代!
  • 黑之宣告 殉教者们 シュヴァルツェスマーケン 殉教者たち

    2016-10-28 / PC / ADV

    2017-8-29

    对人类之间互相谋算的桥段有些厌恶,剧情整体稍逊于以BETA战为主的前篇。但是CG和演出可以加分,white relation非常好听!三个结局中感觉爱姐线了结的过于仓促,内田好像为了赶快完结一样让角色纷纷退场;凯蒂亚线小说和动画看过,中规中矩,至少是一个完整的故事;妹妹线说实话有点……猎奇,不过情节张力是最强的,尤其是结局CG中妹妹的眼神令人百感交集,这也许就是 報われぬ恋?综合起来观感比前篇略强
  • 狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア

    2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG

    2019-3-10

    进阶难度慢悠悠地玩了40h刚刚结束重回艾巴尔村的篇章。虽然评价要谨慎但不论剧情还是战斗系统都比toz高太多了,没有对比就没有伤害…… 也许在系列最疲弱(大概?)的toz入坑才能更好领略其他作品的魅力吧丨60h一周目通关,整体质量不错但道具收集很烦,捡垃圾一般的流程是减分项
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2017-8-3

    断断续续地总算达成全成就!高周目的玩法相当丰富,属性加上去后可以尝试的武器也更多。一周目号刷满全誓约,进入二、三周目后加到24集中力再主加信仰,带上雷电剑、阳光疗愈和金石之誓三个奇迹,足以应付大部分的推图和boss战。个人感觉高周目的难点与其说是敌人的血量与伤害增加,不如说是韧性与精力增加和出招节奏变化,很多一周目的打法到高周目因为这些改动而不再奏效,迫使玩家做出改变,的确是出色的设计。

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