仁王2

  • 中文名: 仁王2
  • 开发: Team NINJA
  • 发行: コーエーテクモホールディングス
  • 别名: NIOH 2
  • 仁王2 Complete Edition
  • Nioh 2 – The Complete Edition
  • 平台: PS4
  • PS5
  • PC
  • 游戏类型: ARPG
  • 游玩人数: 单人、多人
  • 发行日期: 2020年3月12日
  • 官方网站: https://www.gamecity.ne.jp/nioh2/
  • 其他发行日期: 2021年2月4日(PC, PS5完全版)

谁玩这部游戏?

/ 81人想玩 / 120人玩过 / 30人在玩 / 5人搁置 / 10人抛弃
成為斬斷黑暗的武士,抑或身負黑暗的妖怪──

本作為以賊人囂張跋扈、妖怪四處蠢動的荒廢戰國時代為舞台,展開死鬥的黑暗戰國動作RPG。

除了前作大受好評的「高難度的武士動作遊戲」、「刺激的戰鬥冒險」、
「戰國武將們交織呈現的深厚原創故事」以外,
更加入了全新的戰鬥方式「妖怪化」、外型奇異的邪惡妖怪們、
以及由妖怪產生之「常闇」世界等眾多新增要素,將帶來更過癮的遊戲體驗與更暢快的成就感。

盡情享受完全進化的「戰國誅死遊戲」吧。
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评论

个人使用的配装(奈落深处向)

by 白银昴星 2021-7-14 03:13 (+0)
也快玩了250多个小时了,各种各样的配装视频也看了不少,也自己尝试着配了一下。下面分享些相关配装以及思路: (PS:默认装备八尺琼勾玉或者有装备套装需求-1的饰品;默认非神宝套装均为5周目掉的带+的套装) 1.校服向——恩宠6+阴阳武者5+月读3 校服,指的是绝大多数踏破奈 ... (more)

仁王2

by Q 2021-4-19 19:15 (+0)
仁王2的剧情还有动作体验非常好,新的各种boss也相当有压迫力,第一次遇到很震撼。这一作的跑路过程相比第一代提升很多,基本不会迷路了,初见每一个关还是得打上几小时,引导互动都非常丰富,熟练几次后几分钟跑到boss门口。 探索地图最经典还是给你一个门,饶了一大圈打开 ... (more)

神奇的游戏

by A 2021-3-9 02:02 (+3)
仁王系列是一个给我带来不少思考的游戏。 因为它真的很奇怪,因为没玩完我就知道这是坨不折不扣的臭狗屎,可是我还是不亦乐乎地玩完了,人能玩狗屎玩儿得开心吗?可以,因为我打完了仁王。 剧情,不要在乎,因为这是仁王。 地图设计,不要在乎,因为这是仁王。 打击感,不要要 ... (more)

醍醐赏花宴宾客,酩酊醉酒辞故人。

by 腾浊流 2021-2-21 10:22 (+1)
包容、误解、陪伴、分别,接近却又刺痛着同旅者,疏离恰又依靠着异乡客,把这一切笑着记在心底之后,便唤作你我的旅程。 游戏内容上依然是前代原汁原味的刷刷乐,受众明确,爱刷者则爽;丰富的动作系统本身便在类魂游戏独树一帜,本作妖反和妖怪技以的玩法和妖怪可处决的新设 ... (more)

讨论版

吐槽箱

低性能社畜 @ 2021-8-1 00:46

186小时5周目白金,大部分支线堆怪+车轮战有够恶心,比起刷刷刷和单挑深层boss还是联机更有意思。

三角测量 @ 2021-7-27 04:34

五周目不打了

西西 @ 2021-7-26 18:58

400小时打卡,真的太爽了(bgm38)

Black Rose Khalīfah @ 2021-7-10 12:52

120帧真的爽到,良心移植

咕咕子 @ 2021-6-26 07:48

PS5加强版开坑

白银昴星 @ 2021-6-13 19:54

如此庞大的系统平生仅见,也可能是我玩的少。战斗系统虽然复杂但逻辑清晰明确,可玩性极强,但也代表着较高的门槛。如果要入坑,开场的牛头鬼一定要好好打!这个新手指引做的是相当不错的!//好像有个说法说2是1的大型DLC?大错特错,在我看来这才是忍者组眼中仁王1该有的样子,1代是忍者组还没搞清楚方向的产物

ryuju @ 2021-6-11 10:57

比1代简单多了。动作系统虽然内容繁多,丰富的很,但是对我来说就只有大太刀和大锤上段平A,大太刀对大型怪打伤害,大锤对等身人形怪破防处决,一招鲜。手残打法:立回→摸一下→后退。支撑通关的爽点就是:诶~~~你打不到我,诶~~~我来摸你一下。这也是我玩魂系游戏的爽点吧,当然节奏音游只狼除外。而另一个爽点是:清图,但仁王二就很难受,联网后遍地刀塚,作业式刷刀塚刷到吐。

万里小路楓 @ 2021-5-23 18:32

比1代反人类程度降低了很多,有了联机模式简单了很多,不过动作系统还是玩不懂,只能复读勉强维持生活这样

kikiku @ 2021-5-7 15:35

优秀的动作系统,成功的故事改编

瓦洛克 @ 2021-5-6 04:45

很好地诠释了“扬长避短”,很多人说仁王没有做到在游戏性上做减法,但实际上九十九武器(改版的妖怪化基本不要想用来输出)和双BOSS战、敌人的多周目buff等方面其实已经做了一大堆减法,只是因为过于理所当然所以被视而不见了而已。未来可期。

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