仁王2 游戏

  • 中文名: 仁王2
  • 开发: Team NINJA
  • 发行: コーエーテクモゲームス
  • 制作人: 安田文彦
    • 别名: NIOH 2
  • 平台: PS4 PC PS5 展开+
    • PS4
    • 发行日期: 2020年3月12日
    • 发行日期: 2021年2月4日 (Complete Edition)
    • PC
    • 发行日期: 2021年2月4日 (Complete Edition)
    • PS5
    • 发行日期: 2021年2月4日 (Remastered Complete Edition)
  • 游戏类型: ARPG (ダーク戦国アクションRPG)
  • 游玩人数: 1~多人
  • 发行日期: 2020年3月12日
  • 官方网站: gamecity.ne.jp/nioh2/

谁玩这部游戏?

/ 206人想玩 / 674人玩过 / 80人在玩 / 97人搁置 / 53人抛弃
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RoxyGreyrat 玩过 @ 2025-10-29 16:27

75小时本体通关一周目全任务,玩爽了

行远自迩 玩过 @ 2025-10-24 11:18

8/10,叽里咕噜啥呢,跟我的机关棍说去吧!玩了才知道黑猴抄都没抄明白,中国人做的棍子动作烂完了

lyuma42 玩过 @ 2025-10-23 18:01

补标。 光荣脱裤魔,美少女动作角色扮演游戏就靠你了。(吗)非常非常喜欢的美少女加上足够多足够帅的动作设计和词条装备,仅凭这些,其他一切缺点都可以忽视。哪怕暖暖也很开心的游戏,suki~

Ginko 玩过 @ 2025-10-10 22:07

60小时本体通关做了几乎所有支线 果然还是没动力碰dlc了 和当年一样只有动作部分出彩 忍龙+魂+大菠萝 魂和刷宝部分都是拉胯的 系统上冗杂的东西太多 1代上做了加法 但其实越接近act就越适合做减法 残心流转段式逻辑起码是对的 据说上限很高但懒得研究了 让人觉得最好的依旧是boss战 大部分都在平均之上但是没有一眼突出的 从仁王到卧龙 ninja也有自己的罐头了

不再遇见的黑猫 玩过 @ 2025-10-8 22:32

终于打完了我的痛苦终于结束了,前半部分玩的很上头后面越来越无聊,基本是在折磨自己。系统对我来说太花里胡哨,并不是这种类型的受众,美术一开始挺喜欢的但玩久了很光污染。剧情的话,玩的忍组几个游戏都是这种单元式断断续续,有点喜欢藤吉郎最后的剧情,但感情完全跟不上。最喜欢的可能是捏脸,真没得说,是玩过所有游戏里最美的

巧莲 玩过 @ 2025-10-8 21:58

目前见过的arpg里的最高峰,堪比纯血act的动作要素加上经典类暗黑的rpg系统并且在终局时依然保持着两方的平衡,基本不会出现过于需要动作基础或者过于需要数值,可以做到要操作有数值,要数值有操作。 相比仁王1,仁王2的原创角色相对不错,而且在剧情里的观感也还不错,算上dlc的话就是一个完整的故事线,并且主角的定位和存在感都还不错,较好的融入了战国史中,这也算是光荣的强处了。原创角色捏脸确实非常好,尤其还是光荣的这套捏人系统。角色上总结下来就是,我的阿秀完美符合 惨强美 。 要说缺点就是光影很差,但还能看,不至于到FFO的程度,以及前期难度曲线有问题,第一章的三个boss劝退能力太强了。 总而言之,这是喜好arpg的玩家绝对不可绕开的一部作品,不要被卖相和风评以及第一章boss而吓退的话,玩到终局绝对会是一次难忘的体验。

吃面包咬到舌头了 玩过 @ 2025-10-6 21:52

V.J 玩过 @ 2025-9-25 12:33

游戏是好游戏,动作即有广度又有深度,但是数值设计的一坨,关卡堆怪,画面辣眼,策划还喜欢用数值逼人玩他设计好的那一套,前中期一下重击打5、6百伤害,忍术一个道具打9K秒天秒地真是把我玩笑了,还有结界符,把结界符一删起码90%的玩家不懂怎么玩了,因为哪怕加一百点回精属性点都不如结界符的回精速度的一根毛,金刚符也是,把体点烂了坦度都不如金刚符一拍。仁王一周目能劝退起码一半不看攻略的新人,难怪不火,敢不玩设计师猛猛加数值的忍不玩阴阳这不是自找苦吃吗?除了动作设计的不错其余基本全是缺点,能玩下去的都是结晶粉了。

石上优 搁置 @ 2025-9-9 18:53

流转残心天才设计,可惜地图设计和美术过于阴间。/ /滤镜太阴了看的眼睛难受,等寒假再玩吧

淡淡的忧伤 玩过 @ 2025-9-3 20:09

cnm的傻逼地图劳资这辈子没玩过这么脑残的地图

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