• 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2024-1-7

    早期RPG的醍醐味!作为独立游戏有着令人惊艳的高完成度。战斗和养成的结合非常到位,除去新章最后数值略有崩坏以外,其他部分都将玩家的强度和游戏的趣味性做了很好的平衡;剧情虽然传统但很踏实地讲完了故事;唯一能指摘的部分就是拼贴的免费美术素材,但考虑到KEIZO开发十余年能做出这样的成品已经是奇迹了
  • 神之亵渎 Blasphemous

    2019年9月10日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2023-12-27

    这游戏美术音乐故事什么都好,战斗也中规中矩,就是毁在这吃屎的跳跃手感。而且制作组似乎知道自己的手感做的很屎,还特意设计了大量的即死跳跳乐让玩家品鉴,配上神秘的跳跃距离,神秘的平台判定(明明身位超过却上不去),和在玩家跳跃时一定会出现的无法闪避的魔法弹幕,造就了重量级的游戏体验。
  • ENDER LILIES: Quietus of the Knights

    2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe

    2023-12-10

    优秀的类银河恶魔城作品。角色本身手感不算灵活,很多战斗比起考验反应更多是考验策略。整体故事中规中矩,地图设计除了有些滥用在视距外藏东西其他还好;流程前期某些场景堆怪比较难受,从中期开始由于玩家能力解锁难度有所下降,后期到禁区又开始阴间起来。音乐加大分!悲伤而苍凉的氛围感非常好。
  • 怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク

    2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作

    2023-9-4

  • 机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

    2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT

    2023-9-3

    一周目渡鸦业火,最后和老婆相爱相杀感慨万千,第一次接触AC的高速战斗,很爽快;三周目全成就达成,优化S流程也很有乐趣,一言以蔽之,好玩!!虽然ACS这个换皮架势系统还有不成熟的地方,但并不影响游戏整体素质。另外本作在没有任何立绘的前提下,仅靠精炼优秀的台词和声优出色的演出就让角色跃然纸上,人物塑造可以说相当亮眼。
  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2023-5-29

    中规中矩,相比9代堆了更多的料,但整体流程和玩法设计没有明显区别,甚至不少桥段的设计都能看到前作的影子;战斗系统稍有改变,弓箭功能性极大增强。
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2023-5-21

    难度适中的战斗和解谜易于上手,剧情有点老套不过讲得挺精彩,劳拉真是铁人;虽然游戏还是一股罐头味,但适当的流程长度把玩家厌烦感控制在一个合适的度,整体上很不错的作品
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-5-19

    和仁王相比多少有点单调,初版完成度也欠佳,后续更新倒是补回来很多体验,等dlc
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2023-5-19

  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2023-4-10

    作为一款独立游戏完成度令人震惊,优点和缺点都相当出众
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2021-9-19

    本作直到op2之前的流程设计都很好,但后面设计越来越敷衍。杂兵战和小剧场水准都很高,相比之下boss和主线略显遗憾(-2)。boss战的贯穿/耐久数值不合理,前期伤害不够需要多破刚体的时候贯穿跟不上,等到贯穿上来了玩家伤害也足够不需要破刚体了。剧情王道没关系,但演出必须要能服众。后半段给玩家填鸭补设定的同时情绪铺垫不够,很多小剧场和支线应该放到主线演出来,观感会好不少。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2021-9-6

    剧情和音乐很棒,整个流程的精华和关于存在意义的思考全部集中在三周目丨9S的骇客部分符合世界观,但设计得并不好玩,严重拖累了整体gameplay的手感;反观性能最强的机体A2却只能在三周目章节使用,就很不爽……总之这是一部美玉微瑕的作品,如果白金再多些开发资源的话肯定不会像现在这样遗憾。
  • 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

    2011年11月11日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / RPG

    2021-8-25

    只恨自己没能早十年玩到滚5
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2021-7-3

    最终战演出加分!丨念力+技能的战斗系统容易上手且打的爽快,前期少技能注重战斗动作性,后期解锁全员SAS后大量多怪战点又考验战斗资源管理的策略性要求。美中不足的是对人战很难像对怪异战那样持续压制,小队战更是欠打磨丨剧情方面塞了太多内容进去,加上双线信息不对等就会出现所谓的“谜语人”,确实劝退。不过故事总体脉络还是清楚的,个人认为要是能改成双线交替观感会好很多。
  • 仁王2

    2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2021-3-10

    200h奈落狱深层15,后面打不动了丨良作,可以说是一代的完全进化版。游戏的最佳体验集中在前三个周目:一周目看剧情+体验各种恶意,二周目体验ACT要素和各种流派,三周目引入一难初步培养玩家配装思路……再后期基本就是重复刷刷刷。故事是王道的兄弟戏码,我个人挺吃这一套;只是时代跨度过大导致很多事件之间的关联被稀释,每章之间衔接没有一代紧凑。
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2021-1-16

    战斗系统极佳,高周目装备好了武技/忍术/阴阳术齐全之后可以打的很秀;然而一周目很难发挥角色性能,基本都是被摁着打丨部分关卡(严岛神社、佐和山城之类的)设计让人恼火,无间狱达到百层之后过于重复,加上pc版有点暴力移植的意思,有很多莫名其妙的bug(例如特殊动作演出导致游戏崩溃之类的)……但总体瑕不掩瑜。期待2代!
  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2020-12-28

    王冰毕业纪念丨全成就纪念丨MR200纪念丨个人感觉冰原直到mr24解禁之前都是非常优秀的作品,但是聚魔之地这个设定真是让人爱恨交织……如果能有撞墙掉落物自动拾取就再好不过了,说白了就是怪物倒地后优先捡东西而不是跟上输出的感觉真的很不爽
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2020-6-4

  • 盐和避难所 Salt and Sanctuary

    2016-03-15 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 动作、卷轴

    2020-4-26

    除了跳跃手感别的什么都好的游戏,地图设计尤其出彩……与其说是2D黑魂不如说更像没有地图的恶魔城。但是类恶魔城游戏却有这么糟糕的跳跃手感就很矛盾,因为很多经典的关卡设置建立在跳跃的基础上。这就导致玩家一直在和粪机制作斗争,消耗其他方面本来不错的游戏体验。
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2020-4-22

    系列圆满的句号!-1分给爆音bug。接触过上一代终极版的玩家应该对很多新技能和设定并不陌生,除了一贯nb的音乐美术之外,战斗系统上的进步更是令人惊喜。尤其是困难难度下boss的高伤害和血量,要求玩家掌握不同技能和连招来应对(当然最变态的还是沙虫)。至于剧情个人觉得不输一代,同样演绎爱的主题,一代偏重牺牲而二代偏重传承,都很令人感慨。期待月亮工作室的新作品!
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2020-1-5

    100h NG+2通关完成白金,虽然不是尽善尽美,但魂二真的做出了与一三相比独树一帜的风格,高周目地图上加入的红灵敌人以及部分boss战的变化让玩家有更高的标准去挑战,是非常激励人心的设计
  • 黑暗之魂2 DARK SOULS II

    2014年3月11日 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / アクションRPG

    2020-1-5

    7.5分=本体6分+DLC极佳加2分-铁之回廊和壁外雪原过于傻逼0.5丨个人感觉魂二的劝退期是大前期(适应力低+没有吊命戒指),度过最难的这一段才能体会到游戏的乐趣。地图和怪物设计一言难尽,有些地图只能弓箭清怪实在难受。流程中明显感觉到本作鼓励玩家多多尝试不同的武器,加上添火、火把点火触发剧情等等新颖的设定极大提升了可玩性。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2019-11-4

    玩到三周目深刻的体会到: 一周目跑图比boss难,高周目boss比跑图难……另外我欣赏立体化+一体式的地图设计,不代表我喜欢完全漆黑的场景和过于狭窄的道路丨优缺点都十分明显的开山之作,玩过后面几代再回来体验别有一番风味,将魂系列整体骨架展现的淋漓尽致。
  • 噬血代码 CODE VEIN

    2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2019-10-16

    7=7.5-0.5, 四个周目玩下来印象分有7.5左右,但要扣0.5分给高周目数值设计丨总体来说是不错的作品。捏人和buddy系统就不谈了;地图设计一般,火街堆怪太恶心丨战斗系统初上手会感觉比较硬,但适应一段时间的快节奏攻防后还是很刺激的;血码和技能的搭配是亮点,尝试新的build代价很小且各种build都能打得出彩,如果有续作希望保持。

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