Ori and the Will of the Wisps

  • 中文名: 精灵与萤火意志
  • 开发: Moon Studios
  • 发行: Xbox Game Studios
  • 别名: 奥日与萤火意志
  • 奥日与精灵意志
  • 圣灵之光2
  • 奥日与鬼火意志
  • 平台: Xbox One
  • Xbox Series X
  • PC
  • Nintendo Switch
  • 游戏类型: ACT
  • 游戏引擎: Unity
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2020年3月11日
  • 售价: $29.99
  • 官方网站: https://www.orithegame.com/

谁玩这部游戏?

/ 121人想玩 / 210人玩过 / 30人在玩 / 14人搁置 / 3人抛弃
在充满异域风情的广大世界中开启全新旅程,征服强大的敌人,解开极具挑战性的难题,在一次次任务中,揭开奥里的命运。

本作是广受好评的动作类平台游戏《精灵与森林》的续篇,由原班制作团队倾心打造。小精灵奥里对危险并不陌生,但当小猫头鹰库在宿命般的一次飞翔中受到了伤害,重聚家庭、重塑破碎的世界和探索奥里真正的命运就不能只靠勇气。

投身满是新朋友和敌人的广大世界,享受令人惊艳的手绘画面,踏上全新的冒险之旅。除了契合游戏的原创音乐之外,《精灵与萤火意志》也延续了 Moon Studios 的风格:精心制作的平台动作游戏和深情的叙事手法。

简介来自Steam商店,文字经过重组。
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8.1 力荐
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评论

我先来说一波缺点

by wrath 2020-3-16 09:03 (+12)
我觉得现在以及未来一定会有很多人把奥日2的优点翻来覆去说无数遍,所以我这里还是来说说不行的地方。 首先是剧情。奥日是一个强剧情的游戏,各种技术和演出手法很好的提供了一个舞台。一代对剧情的处理可以说是完美,结果这为了出个二代,把1代里死掉的人又搞活了一 ... (more)

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全口補牙模組 🎉Uuyyyu🎊 0 replies 2020-3-15
跳票到明年了 echo 0 replies 2019-7-8
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Logan_Lin @ 2d 9h ago

独特的美术风格,流畅爽快的平台跳跃体验

Randog @ 2021-1-13 17:49

还是那句话,Ori是一款除了短外没有缺点的游戏//大哥,没啥剧情就别整这么多播片行不,还是故意在秀美术呢?//战斗系统趋于鸡肋,追逐关又略细碎,2的内容添入难说成功,不过可爱的支线很棒~~(除了某个任务的结局QAQ

紙部隊 @ 2021-1-2 21:09

没啥进化,依然赏心悦目丝般顺滑,依然可探索内容太少,结局真是致郁。

Dionysus @ 2021-1-1 15:40

还是挺喜欢银河城的,ori的优点主要是探索(观光)和跑酷愉悦

BluCmt @ 2020-12-26 02:15

剧情8,游戏9,音乐10。剧情比前作低一分,原因是这作开头与原作结尾对不上。沙漠区域的音乐真的有味道,尤其是Burrowing,我确实单曲循环过一整天。

Shirakawa @ 2020-12-23 10:21

steam

jabberwocky @ 2020-12-21 13:52

音乐与画面无可挑剔,操作手感也很流畅,游戏难度感觉比起一代简单了不少,Normal难度玩起来体验很顺滑,基本不存在卡关,实乃减压利器,唯一的问题是任务的指引不太好,如果漏掉了有些任务关键点的话只能在大地图里到处找 PS:玩到最后特写时才发现Ori眼睛是白瞳黑眼白,挺帅气的,话说那段演出也不错,特别是按后退键后Ori的动作,气氛烘托max

Red三倍速 @ 2020-12-20 13:07

相较于一代做了很多改革 可玩性高了很多。战斗比重增大,boss战设计的很好,倒是跑酷关卡感觉不如一代

Retorm @ 2020-12-18 20:58

画面、音乐、剧情浑然一体,充满了深邃的未知感和丰富的情感。游戏设计相当紧凑,但又令人感到舒缓,同时并不显得单调乏味。直到游戏结束时,我也没有感到趣味变淡,而是在行动方式和关卡设计的不断升级中愈发兴奋。但在地图设计方面,仍然拼接感较重,这是一致性上的遗憾。另外,在引导暗示不太足,任务的强引导也不太直观。

玛尔快快跑~~~GM @ 2020-12-17 02:07

困难全收集达成~难度倒没有像某些横版冒险那样操作到欲仙欲死的程度,反倒是镜头反馈一类给了心理很大压力,好在难度与死亡惩罚之间有做权衡,否则怕不是被自己的蠢手给气死。boss虽都是拥有合理硬性难度的机制类boss,但初见压迫感之大怕是和魂系列有的一拼,头一回被横版演出给吓到了,2混3的设计理念比纯2D多了那么一层无法将之僭越的可能性,落实至观感上就不难想象奥日系列的好评如潮从何而来。

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