Ori and the Will of the Wisps 游戏

  • 中文名: 精灵与萤火意志
  • 开发: Moon Studios
  • 发行: Xbox Game Studios
    • 别名: Ori 2
    • Ori2
    • 聖靈之光2
    • 奥日与萤火意志
    • 奥日与精灵意志
    • 奥日与鬼火意志
    • 平台:
    • Xbox One Xbox Series X/S PC Nintendo Switch
  • 游戏类型: ACT
  • 游戏引擎: Unity
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2020年3月11日
  • 售价: $29.99
  • 导演: Thomas Mahler
  • 官方网站: orithegame.com/

谁玩这部游戏?

/ 301人想玩 / 1439人玩过 / 105人在玩 / 141人搁置 / 43人抛弃
在充满异域风情的广大世界中开启全新旅程,征服强大的敌人,解开极具挑战性的难题,在一次次任务中,揭开奥里的命运。

本作是广受好评的动作类平台游戏《精灵与森林》的续篇,由原班制作团队倾心打造。小精灵奥里对危险并不陌生,但当小猫头鹰库在宿命般的一次飞翔中受到了伤害,重聚家庭、重塑破碎的世界和探索奥里真正的命运就不能只靠勇气。

投身满是新朋友和敌人的广大世界,享受令人惊艳的手绘画面,踏上全新的冒险之旅。除了契合游戏的原创音乐之外,《精灵与萤火意志》也延续了 Moon Studios 的风格:精心制作的平台动作游戏和深情的叙事手法。

简介来自Steam商店,文字经过重组。
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评论

一些感想

by Rebirth_DAN 2024-5-11 16:49 (+0)
重新踏上感动与震撼之旅。 以下是我的一些通关后的个人感想 Ori2相较于一代而言有进步的地方也有退步的地方,Ori2秉承了一代的超一流表现力,无论是画面以及音乐甚至关卡的设计依旧体现了该作很高的表现力水准。而对一代来说,Ori2的设计明显是能看得出相对游戏的 ... (more)

Reddit关于什么才是类银河战士恶魔城游戏的投票

by 我不是凌列韵 2023-12-22 17:28 (+4)
发现了一个Reddit里,一个游戏越拥有哪个要素,就越像类银河战士恶魔城的投票。 以下是个人翻译,排名越靠上就代表越像银河城,不熟悉英文社区术语,翻译错了请指正。 1.Gated Progression 锁钥结构,能力打开区域锁。游戏中有阻碍你前进的障碍(锁),你需要获得能力(钥)来 ... (more)

我先来说一波缺点

by wrath 2020-3-16 17:03 (+15)
我觉得现在以及未来一定会有很多人把奥日2的优点翻来覆去说无数遍,所以我这里还是来说说不行的地方。 首先是剧情。奥日是一个强剧情的游戏,各种技术和演出手法很好的提供了一个舞台。一代对剧情的处理可以说是完美,结果这为了出个二代,把1代里死掉的人又搞活了一 ... (more)

吐槽箱

RonRonNeR 在玩 @ 2025-5-6 04:10

刚开始玩,机制变化很大,战斗打击感十足,就是吐槽一下第二代的奥日所有一代的能力都忘记了是吧

绫波丽玩鬼泣 玩过 @ 2025-5-5 15:21

画面更上一层,不过相较于一代,缝了很多东西,比如空洞的地图、护符之类。地图设计没有一代那么惊艳了。

七海小枫亭 玩过 @ 2025-5-3 20:57

。-BV1rZ421T7cp。跑酷、战斗、故事还可以。

Ncor 玩过 @ 2025-4-30 15:32

美术和音乐拉满,手感有点怪怪的。

sdjaill 玩过 @ 2025-4-23 22:38

非常优秀的音乐和画面,流程有点小短

为什么这样子zz12138 玩过 @ 2025-4-20 12:47

佳作,但感觉不如一代

木鱼 玩过 @ 2025-3-27 18:14

第一次追逐的史诗感非常好

Brisingr 玩过 @ 2025-3-12 18:47

ongoing 8, 之前打过一点, 但是从头开始玩. steam deck HDR, 好看! \\ 完结, 后面能力太强大了以至于都不像是平台跳跃了, 但是好玩

Mengmm 玩过 @ 2025-3-8 01:49

8~8.5,14.5h手柄通关。 总的来说,是优秀的游戏,但网上的主流评论有点过于神化了。 玩之前,按顺序玩了空洞骑士、蔚蓝。 我不太适应类银河恶魔城的引导一般的,这点我玩空洞骑士的时候也是这样,前期体验比较一般。 画面、音乐很雅,确实顶级;玩法设计上,有让我眼前一亮的,比如沙中冲刺,又可以在沙子构成的物体上穿过;操作手感,至少我不喜欢,从前两个游戏过来,这么软的手感,加上呃呃的二段跳,很无力;操作很多样,让人可以想想很多组合,但是游戏体量本身,没有能让它展示出潜力;玩的是普通模式,就我玩体验来说,难度曲线升一段然后一直往下降,就呃呃;boss追逐战,对我来说是比较新鲜的,感觉很不错;人物对话还是该细的也都细了;有些操作提示的感觉太隐晦了。 这是我第一次用手柄玩,也就顺便说下体验,手柄震动的体验在黑灯瞎火的图,死前的震动真的到位了,很棒。

再也不喝可乐了 玩过 @ 2025-3-5 21:18

ori2和1分别给了9分和8分,现在想想,得各自少一分

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