スーパーメトロイド
Salt and Sanctuary
The Beginner’s Guide
グノーシア
Blasphemous
Little Nightmares
Samsara Room
Rayman Legends
刚开始玩,机制变化很大,战斗打击感十足,就是吐槽一下第二代的奥日所有一代的能力都忘记了是吧
画面更上一层,不过相较于一代,缝了很多东西,比如空洞的地图、护符之类。地图设计没有一代那么惊艳了。
。-BV1rZ421T7cp。跑酷、战斗、故事还可以。
美术和音乐拉满,手感有点怪怪的。
非常优秀的音乐和画面,流程有点小短
佳作,但感觉不如一代
第一次追逐的史诗感非常好
ongoing 8, 之前打过一点, 但是从头开始玩. steam deck HDR, 好看! \\ 完结, 后面能力太强大了以至于都不像是平台跳跃了, 但是好玩
8~8.5,14.5h手柄通关。 总的来说,是优秀的游戏,但网上的主流评论有点过于神化了。 玩之前,按顺序玩了空洞骑士、蔚蓝。 我不太适应类银河恶魔城的引导一般的,这点我玩空洞骑士的时候也是这样,前期体验比较一般。 画面、音乐很雅,确实顶级;玩法设计上,有让我眼前一亮的,比如沙中冲刺,又可以在沙子构成的物体上穿过;操作手感,至少我不喜欢,从前两个游戏过来,这么软的手感,加上呃呃的二段跳,很无力;操作很多样,让人可以想想很多组合,但是游戏体量本身,没有能让它展示出潜力;玩的是普通模式,就我玩体验来说,难度曲线升一段然后一直往下降,就呃呃;boss追逐战,对我来说是比较新鲜的,感觉很不错;人物对话还是该细的也都细了;有些操作提示的感觉太隐晦了。 这是我第一次用手柄玩,也就顺便说下体验,手柄震动的体验在黑灯瞎火的图,死前的震动真的到位了,很棒。
ori2和1分别给了9分和8分,现在想想,得各自少一分
刚开始玩,机制变化很大,战斗打击感十足,就是吐槽一下第二代的奥日所有一代的能力都忘记了是吧
画面更上一层,不过相较于一代,缝了很多东西,比如空洞的地图、护符之类。地图设计没有一代那么惊艳了。
。-BV1rZ421T7cp。跑酷、战斗、故事还可以。
美术和音乐拉满,手感有点怪怪的。
非常优秀的音乐和画面,流程有点小短
佳作,但感觉不如一代
第一次追逐的史诗感非常好
ongoing 8, 之前打过一点, 但是从头开始玩. steam deck HDR, 好看! \\ 完结, 后面能力太强大了以至于都不像是平台跳跃了, 但是好玩
8~8.5,14.5h手柄通关。 总的来说,是优秀的游戏,但网上的主流评论有点过于神化了。 玩之前,按顺序玩了空洞骑士、蔚蓝。 我不太适应类银河恶魔城的引导一般的,这点我玩空洞骑士的时候也是这样,前期体验比较一般。 画面、音乐很雅,确实顶级;玩法设计上,有让我眼前一亮的,比如沙中冲刺,又可以在沙子构成的物体上穿过;操作手感,至少我不喜欢,从前两个游戏过来,这么软的手感,加上呃呃的二段跳,很无力;操作很多样,让人可以想想很多组合,但是游戏体量本身,没有能让它展示出潜力;玩的是普通模式,就我玩体验来说,难度曲线升一段然后一直往下降,就呃呃;boss追逐战,对我来说是比较新鲜的,感觉很不错;人物对话还是该细的也都细了;有些操作提示的感觉太隐晦了。 这是我第一次用手柄玩,也就顺便说下体验,手柄震动的体验在黑灯瞎火的图,死前的震动真的到位了,很棒。
ori2和1分别给了9分和8分,现在想想,得各自少一分