モンスターハンターライズ:サンブレイク 扩展包

  • 中文名: 怪物猎人崛起:曙光
  • 开发: CAPCOM
  • 发行: CAPCOM
  • 制作人: 辻本良三
  • 别名: 怪物猎人崛起:破晓
  • MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK
  • 平台: Nintendo Switch
  • PC
  • PS4
  • PS5
  • Xbox One
  • Xbox Series X/S
  • 游戏类型: 狩猎动作
  • 游戏引擎: RE Engine
  • 游玩人数: 1人(联网时:1~4人)
  • 发行日期: 2022年6月30日
  • 官方网站: https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak
  • 导演: 鈴木佳剛

谁玩这部游戏?

/ 74人想玩 / 392人玩过 / 101人在玩 / 27人搁置 / 8人抛弃
《MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK》是《MONSTER HUNTER RISE》的超大型扩充内容。

进化得更为轻快的动作、充满个性的怪物与原野,以及富有挑战性的大师等级任务登场。

曾在灾厄中拯救村庄的猎人为了从古龙“爵银龙”手中拯救陷入危机的王国,会在新天地向全新的狩猎发起挑战!
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角色介绍

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评论

曙光确实是这部游戏的曙光。

by 正人君子,不请自来 2023-7-14 18:07 (+1)
自曙光发售至今,游戏时间已经到了1500+h,实际上本体的游戏时间仅有300h左右,不得不说曙光对于崛起的提升实在是太大了。 随着最后一次更新的结束,我也想对《怪物猎人崛起曙光》做个整体的评价。 评价为纯纯的打猎游戏,《崛起》较于前作,在很多的地方都做了减法或者轻 ... (more)

讨论版

吐槽箱

残月霜星 @ 2024-4-15 08:19

已购steam版

大卫不是歪果仁 @ 2024-4-6 21:23

305小时,怪异化刷到241级以上,造了太刀大剑轻弩的毕业套,基本上也算是可以毕业了,总的来说还是蛮肝的,护石和炼化实在肝疼,但是相比世界的话,崛起算是爽游了,不过很是有很多让你蛋疼的设计,比如各种丝滑小连招压起身,你要是没翔虫直接被一套满血秒了都不奇怪,还有倒霉怪克天廻龙,简直他妈的甲亢,多动症的要死,伤害还高,还有前摇小的要死的捕食,肉质还贼差,唯一肉质好的头还被两个倒霉大翅膀护着,要不是为了毕业套合攻击2达人2的珠子,我才不想打这货呢!这300小时的体验或许很坎坷很辛苦很破防,但同时也很开心很快乐,有时候跟朋友一起刷怪异化也乐在其中,另外翔虫的设计我还是要再次拍手叫好,比隔壁钩爪的设计好太多了

astonfe @ 2024-3-31 22:23

铳枪玩家最开心的一集。终盘内容?不玩,肝死。

昼間行灯 @ 2024-2-13 14:54

盟友系統和傀異強化這兩遊戲性天平的極端,卻能出現在一個作品讓我不知道怎麼打分。(雙劍和弓最爽的一作,對牠使用狂化吧.jpg,能打 8 分的應該都是 Main 這倆的。)

Miftyrt @ 2024-1-19 00:23

这作高速化,我都快不知道自己怎么没血的,玩起来犯困。不如老怪猎玩的明白,也刺激

我的鼠标会回头 @ 2024-1-14 16:53

一个好的游戏,应该靠自己的游戏性留住玩家,而不是靠随机的数值奖励所利用的人性弱点留住玩家。这个游戏两个都占了,有点难绷

幽灵茶茶猫 @ 2024-1-11 13:36

咋说呢,资源倾斜向藤冈要那边真的很明显,本体太多小毛病,DLC没完全优化完

岸边露伴 @ 2023-12-31 16:47

怪异调查实在太肝了

神罚 @ 2023-12-14 19:15

MH野公布之后才想起来标记这个 玩家成天嚷着崛起本体没有深度不够刷 这下给你干出300级怪异化+怪异炼成的无底大洞 追求高点几乎一辈子毕不了业 末了还是被一顿骂 这届玩家真的难伺候 不过对我个人而言反而是历代玩过最愉快的版本 炼词条这个设定对于当代端游手游早烂大街了 但是对于MH系列却算得上一个巨大革新 上工研究配装 下工刷材料 攒出成装让farm效率显著提升 不知不觉就刷到了MR999 给9分

耗子-一条咸鱼 @ 2023-12-10 13:25

曙光的怪异炼化比冰原的聚魔之地可恶心多了,而且后期一点点挤牙膏让我放下很久才再捡起来玩很消磨热情,终于算是肝完全成就了,全收集抽奖玩偶到底是哪个鬼才想出来的,非酋玩家太痛苦了

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