モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~
モンスターハンターポータブル 2nd
モンスターハンターダブルクロス
Shovel Knight
イース -フェルガナの誓い-
LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶
モンスターハンターポータブル
東亰ザナドゥ
已购steam版
305小时,怪异化刷到241级以上,造了太刀大剑轻弩的毕业套,基本上也算是可以毕业了,总的来说还是蛮肝的,护石和炼化实在肝疼,但是相比世界的话,崛起算是爽游了,不过很是有很多让你蛋疼的设计,比如各种丝滑小连招压起身,你要是没翔虫直接被一套满血秒了都不奇怪,还有倒霉怪克天廻龙,简直他妈的甲亢,多动症的要死,伤害还高,还有前摇小的要死的捕食,肉质还贼差,唯一肉质好的头还被两个倒霉大翅膀护着,要不是为了毕业套合攻击2达人2的珠子,我才不想打这货呢!这300小时的体验或许很坎坷很辛苦很破防,但同时也很开心很快乐,有时候跟朋友一起刷怪异化也乐在其中,另外翔虫的设计我还是要再次拍手叫好,比隔壁钩爪的设计好太多了
铳枪玩家最开心的一集。终盘内容?不玩,肝死。
盟友系統和傀異強化這兩遊戲性天平的極端,卻能出現在一個作品讓我不知道怎麼打分。(雙劍和弓最爽的一作,對牠使用狂化吧.jpg,能打 8 分的應該都是 Main 這倆的。)
这作高速化,我都快不知道自己怎么没血的,玩起来犯困。不如老怪猎玩的明白,也刺激
一个好的游戏,应该靠自己的游戏性留住玩家,而不是靠随机的数值奖励所利用的人性弱点留住玩家。这个游戏两个都占了,有点难绷
咋说呢,资源倾斜向藤冈要那边真的很明显,本体太多小毛病,DLC没完全优化完
怪异调查实在太肝了
MH野公布之后才想起来标记这个 玩家成天嚷着崛起本体没有深度不够刷 这下给你干出300级怪异化+怪异炼成的无底大洞 追求高点几乎一辈子毕不了业 末了还是被一顿骂 这届玩家真的难伺候 不过对我个人而言反而是历代玩过最愉快的版本 炼词条这个设定对于当代端游手游早烂大街了 但是对于MH系列却算得上一个巨大革新 上工研究配装 下工刷材料 攒出成装让farm效率显著提升 不知不觉就刷到了MR999 给9分
曙光的怪异炼化比冰原的聚魔之地可恶心多了,而且后期一点点挤牙膏让我放下很久才再捡起来玩很消磨热情,终于算是肝完全成就了,全收集抽奖玩偶到底是哪个鬼才想出来的,非酋玩家太痛苦了
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305小时,怪异化刷到241级以上,造了太刀大剑轻弩的毕业套,基本上也算是可以毕业了,总的来说还是蛮肝的,护石和炼化实在肝疼,但是相比世界的话,崛起算是爽游了,不过很是有很多让你蛋疼的设计,比如各种丝滑小连招压起身,你要是没翔虫直接被一套满血秒了都不奇怪,还有倒霉怪克天廻龙,简直他妈的甲亢,多动症的要死,伤害还高,还有前摇小的要死的捕食,肉质还贼差,唯一肉质好的头还被两个倒霉大翅膀护着,要不是为了毕业套合攻击2达人2的珠子,我才不想打这货呢!这300小时的体验或许很坎坷很辛苦很破防,但同时也很开心很快乐,有时候跟朋友一起刷怪异化也乐在其中,另外翔虫的设计我还是要再次拍手叫好,比隔壁钩爪的设计好太多了
铳枪玩家最开心的一集。终盘内容?不玩,肝死。
盟友系統和傀異強化這兩遊戲性天平的極端,卻能出現在一個作品讓我不知道怎麼打分。(雙劍和弓最爽的一作,對牠使用狂化吧.jpg,能打 8 分的應該都是 Main 這倆的。)
这作高速化,我都快不知道自己怎么没血的,玩起来犯困。不如老怪猎玩的明白,也刺激
一个好的游戏,应该靠自己的游戏性留住玩家,而不是靠随机的数值奖励所利用的人性弱点留住玩家。这个游戏两个都占了,有点难绷
咋说呢,资源倾斜向藤冈要那边真的很明显,本体太多小毛病,DLC没完全优化完
怪异调查实在太肝了
MH野公布之后才想起来标记这个 玩家成天嚷着崛起本体没有深度不够刷 这下给你干出300级怪异化+怪异炼成的无底大洞 追求高点几乎一辈子毕不了业 末了还是被一顿骂 这届玩家真的难伺候 不过对我个人而言反而是历代玩过最愉快的版本 炼词条这个设定对于当代端游手游早烂大街了 但是对于MH系列却算得上一个巨大革新 上工研究配装 下工刷材料 攒出成装让farm效率显著提升 不知不觉就刷到了MR999 给9分
曙光的怪异炼化比冰原的聚魔之地可恶心多了,而且后期一点点挤牙膏让我放下很久才再捡起来玩很消磨热情,终于算是肝完全成就了,全收集抽奖玩偶到底是哪个鬼才想出来的,非酋玩家太痛苦了