瑕不掩瑜的小精品
by smgo 2023-9-12 13:48 (+0)
AC6由幾個大而主要的元素組成。
關卡、配裝、戰鬥、劇情。以下依序說說感想。
關卡,簡潔有力,引導清晰。
雖說地圖上有許多小彩蛋和收集物,但每一關的展開過於單調。
跟著指引走,沿途打小怪,啟動/擊破目標物,最後打BOSS。
關卡趣味與否,見仁見智。
配裝,機制導 ... (more)
三周目的新内容是不是太少了? | 冉阿让 | 2 replies | 2023-9-2 |
发售前的趣闻 | 糸色企鹅 | 0 replies | 2023-8-20 |
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昨天玩完驱动妖精之后现在更想玩 等国庆
当你为了机设捏着鼻子接受了这个萝卜只狼的躯干条系统,后面还有某些BOSS莫名其妙丢锁定和防守塞勒姆这种跟吃了苍蝇一样恶心人的段落在等着你
很好玩,机战很爽。但武器平衡真的太烂了…在掏出双喷双电针之前我就像个废物给boss刮痧,掏出以后boss连话都说不完,二三周目我想看剧情必须自己遛狗,等文本弹完上去两枪做掉。剧情上有点过于牵强了,3个周目的结局都突出一个不明所以,看了解析还是一头雾水,很难理解角色动机,哪怕多加点文件搜集要素呢?
丝毫不考虑世界观合理性的架势条与粪boss让meta变成了非常简单粗暴的追求爆发力。自称速度感但实际上不能快速落地,再加上没有各种内置武装和几乎没有平衡性,这游戏有爽点但从根子上来说很粗糙很无聊。
战斗体验很舒适,爽快感拉满,同时对话中梗很多很多,机甲爱好者狂喜。但是重度的重复劳作使人烦躁,为了看三个结局,需要打三个周目,而除了少数剧情分支的关卡,其余全部都是重复劳作。而s评价只能在重玩关卡中获得,意味着你想全成就需要打4个以上的周目... 以下涉及剧透---------- 三个结局,哪个也说不上好,一个星球毁灭,一个没什么未来的虚假共存,三周目隐藏结局还玩了个经典罗马梗,但是人类毁灭了(感觉不如驱动妖精!不但共存了,还能卓爱!)