モンスターハンターライズ 游戏

  • 中文名: 怪物猎人 崛起
  • 开发: CAPCOM
  • 发行: CAPCOM
  • 导演: 一瀬泰範
  • 制作人: 辻本良三
  • 别名: MONSTER HUNTER RISE
  • 魔物獵人 崛起
  • 怪物猎人Rise
  • MHRise
  • MHR
  • 平台: PS4
  • PS5
  • Xbox One
  • Xbox Series X/S
  • Nintendo Switch
  • PC
  • 游戏类型: ハンティングアクション(狩猎动作)
  • 游戏引擎: RE Engine
  • 游玩人数: 1~4人
  • 发行日期: 2021年3月26日
  • 官方网站: https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
  • https://www.monsterhunter.com/rise/

谁玩这部游戏?

/ 150人想玩 / 853人玩过 / 193人在玩 / 68人搁置 / 33人抛弃
蓬勃跃动的狩猎本能!
为狩猎掀起全新风潮、无拘无束尽情跃动的动作;可随心所欲四下驰骋的全新原野;以及能带来未知的兴奋与惊喜的全新怪物。
前所未有的狩猎体验正在《MONSTER HUNTER RISE》中等候各位猎人的到来!
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角色介绍

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评论

第一百通关游戏《怪物猎人:崛起》

by YUYUYU 2023-4-5 11:18 (+0)
游戏生涯通关第一百款游戏,2023年通关第二款。 游戏平台:xsx 通关时间:45小时 第一次玩怪物猎人这个系列,崛起对新手太友好了,学习的过程中没遇到特别劝退人的地方。共斗狩猎的系统真的特别吸引我深入体验。 怪猎的基础系统非常完善,武器怪物道具猫狗生态等等都各有 ... (more)

【6.0分】其实怪物猎人是个箱庭游戏

by lilihα:ppies 2021-4-14 14:13 (+7)
没啥时间玩,现在才到65小时左右。最后玩的一作是MH4G。MHX系列因为3DS画质实在是太差受不了了,再在3DS上面玩怪猎我眼睛就要瞎了所以跳过,MHW系列单纯是因为讨厌藤岡,MH4G的极限化要素脑残到我当天送到游戏打到古巨基直接卖掉(之后因为朋友拉我玩才不情不愿第又把游 ... (more)

最好的怪物猎人

by 秋秋秋秋丘 2021-4-13 14:06 (+0)
我笃信我这辈子都无法忘记第一次看到《怪物猎人 世界》宣传视频时激动到和外国主播HMK一样暴躁的心情,而在那三年后我开始思考一个已经成熟和完善的怪物猎人下一作会带来怎样的进步时,《怪物猎人 崛起》给了我第二次冲击。(以下“怪物猎人”作品均简称其数字标题 ... (more)

3月试玩怨虎龙 一些杂感

by A.one 2021-3-22 04:54 (+2)
执意要用大剑SOLO过 结果导致大概删档了七八次(bgm40)(大半是因为操龙失败重置 今天终于过了 甚至玩到感觉这是个运气游戏 以下记录一些感想 TA记录证明大剑相性不太好 曾经一度居于榜尾 立回大概5天前就和TA10分钟的人差不多了 到昨天为止整场完美操作(虎 ... (more)

1月试玩版 一些杂感

by A.one 2021-1-10 06:11 (+1)
因为每次尽量把任务延长 逛地图 打非目标怪之类的两天差不多才把30次用完 SOLO就打了3次第一次青熊+镰鼬第二次镰鼬+雌火+泡狐因为双剑实在没输出, 火龙老飞,泡狐打了10几分钟時間切了,第三次泡狐也打了有20分钟 (因为没玩过DS上任何一作MH 所以基本是初见了) 之 ... (more)

讨论版

猜想:PC版会不会是G版 渺子 0 replies 2021-6-6
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吐槽箱

LittleNyima @ 2024-4-14 16:36

64小时进曙光,之前试图入坑世界结果没玩下去,这一作明显对新手更友好,几个主要的机制(骑乘、捕捉之类的)都有教学。有翔虫以及能骑狗都让战斗体验好了不少,纯粹的战斗爽的一作。不过百龙模式确实是恶心,除了剧情里不得不打的几场之外完全不想碰。期待一下曙光的游戏内容

落花微尘 @ 2024-4-6 18:13

翔虫操作比世界更流畅,太刀多了个红刃樱花和无敌帧的水月,更爽了

astonfe @ 2024-3-31 22:35

NS和PC都是首发 ,白龙夜行的体验确实糟心,可以看出这作是想在动作体验上继续拓宽,不过本体时期的体验基本还是交给了版本之子太刀和贯通轻弩。

rubick @ 2024-3-29 22:44

电脑上有一款在铁匠铺前面按键的游戏

不高兴 @ 2024-3-24 22:27

多了些花样,实则还是万年不变的刷子游戏,不能说无聊,只是无大趣。

森铭 @ 2024-3-21 14:16

玩这本体纯属浪费时间,希望进曙光体验能变好

seaaaaa @ 2024-3-20 18:22

算是体验过怪物猎人了,画面一般,独特的笨拙动作,没有血条的怪物,繁多的道具。以后可能偶尔还会猎上一只。

大卫不是歪果仁 @ 2024-3-15 14:55

36小时本体打完雷神龙然后进曙光,翔虫的设计比隔壁冰原钩爪的设计要好太多了,整体打的比较舒服,太刀开荒,虽然大居合伤害削废了(虽然曙光的圆月可以让大居合伤害变高,但是就算后面更新把圆月改强了,依旧还是坐牢体验,除非是那种适合圆月的怪,不然真的难受),但是gp成功确实还是蛮爽的,这作也倾向高速化,人物性能极大提升,玩的很爽,但是猫的也很快就是了,经常翔虫受身撞怪身上直接被带走

直哉 @ 2024-3-9 23:26

独一无二的共斗体验/节奏快,耐玩,爽/最喜欢的动作游戏

DevilPaean @ 2024-2-28 20:08

2022.06.22-12 怪猎系列这拔刀收刀系统太sb了……还有y攻击是真特么的蛋疼,40个小时了都还老按错,然后突然想起来改成ns图标之后就可以x攻击a拾取了,结果发现又特么得重新适应……好家伙系统电源不开高性能模式的话硬件占用上不去直接玩命卡顿这是什么睿智操作……怎么感觉这画面比世界舒服多了,那边怪和环境太灰暗了然后特效瞎眼,另外翔虫系统真的舒服……2024.02.12-27 玩完碧蓝幻想再玩这个感觉动作好慢……这游戏的自动保存是哪个小天才想出来的……这次用的ns图标然后倒是xa攻击了,然而按虫技我老肌肉记忆按lt+y……果然小体型怪就应该打大姐舒服多了,笑死根本超不到……突然发现空解比变形突进慢了好多啊……话说前两年就想吐槽,你们这些趴在地上的怪为什么车的时候空中也有伤害判定……也不知道明年盾斧还有没有拉绳和空解……

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