• 盐和避难所 Salt and Sanctuary

    2016-03-15 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 动作、卷轴

    2020-4-26

    除了跳跃手感别的什么都好的游戏,地图设计尤其出彩……与其说是2D黑魂不如说更像没有地图的恶魔城。但是类恶魔城游戏却有这么糟糕的跳跃手感就很矛盾,因为很多经典的关卡设置建立在跳跃的基础上。这就导致玩家一直在和粪机制作斗争,消耗其他方面本来不错的游戏体验。
  • 黑之宣告 血红的纹章 シュヴァルツェスマーケン 紅血の紋章

    2015年11月27日 / PC / ADV

    2017-8-29

  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2023-5-29

    中规中矩,相比9代堆了更多的料,但整体流程和玩法设计没有明显区别,甚至不少桥段的设计都能看到前作的影子;战斗系统稍有改变,弓箭功能性极大增强。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2018-12-5

    史诗般壮阔的旅程!CDPR不论在整体剧情还是关卡设置上的都给出了惊艳的答卷。虽然已经NG+通关但很多片段还是记忆犹新,男爵埋葬夭折的小女儿、迷雾岛父女重逢、叶特二人的浪漫剧情、石之心的阳间派对和画中世界……足见巫师3提供的代入感之强。战斗方面昆特牌天下第一!吐槽:后期任何学派辅修炼金解锁突变之后都很强,导致NG+就算选择死而无憾其难度也并未高出流点汗很多,二周目要素不足算是唯一的缺憾了
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2020-1-5

    100h NG+2通关完成白金,虽然不是尽善尽美,但魂二真的做出了与一三相比独树一帜的风格,高周目地图上加入的红灵敌人以及部分boss战的变化让玩家有更高的标准去挑战,是非常激励人心的设计
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2018-2-10

    16小时一周目通关。音乐和美术自然不必多谈;关卡设计也很厉害:三个逃脱关说是艺术品也不为过,普通地图也会容纳几个不同阶段的要素,很多地方回头再探索时就会豁然开朗。唯一的缺点是收集要素如此丰富的情况下居然没有任何传送点(听说终极版的精灵之井可以传送),跑图非常枯燥,这点要扣分。
  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2019-7-6

    终章选择前一直希望游戏里也能有Steins;Gate的世界线,但看完结局动画后才觉得剧本还是在教你不要逆天改命……结局二选一的设置有些仓促,如果能融入之前章节的选择会更好。总体来说章节式的剧情十分紧凑,每章最后都有爆点扣人心弦,终章噩梦的演出虽然流俗但也是中规中矩;印象最深的音乐还是那首Mountains。8/10
  • 情热传说 テイルズ オブ ゼスティリア

    2015-01-22 (PS3版) / PC、PS4、PS3 / RPG

    2018-1-6

    剧情其实中规中矩,因为不是第一批玩家所以没体会到真の仲間的恶意,不过灵应力的设定的确有微妙的阶级感。主要问题是演出,后期人物方面德泽尔和西蒙的相关重要剧情大部分靠播片讲述太无力了,明明可以把节奏再放慢一点;而且公主的的处理实在是太草率了。战斗系统上神依的存在使得操作类型风格更多样,是加分项,硬要找两个缺点的话:1. 部分天响术不太平衡(比如艾德娜的重力崩坏)2. 后期神依代价过小。
  • 塔罗斯的法则 The Talos Principle

    2014年12月11日 / Nintendo Switch、Xbox One、Android等 / 动作解谜

    2018-6-12

    完成永生+自由意志结局;星星等有时间看攻略再全收集,感觉太烧脑了。关卡和谜题设置非常精妙,中文剧情翻译有点坑爹……需要仔细理解的话还是去看英文版好些
  • 黑暗之魂2 DARK SOULS II

    2014年3月11日 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / アクションRPG

    2020-1-5

    7.5分=本体6分+DLC极佳加2分-铁之回廊和壁外雪原过于傻逼0.5丨个人感觉魂二的劝退期是大前期(适应力低+没有吊命戒指),度过最难的这一段才能体会到游戏的乐趣。地图和怪物设计一言难尽,有些地图只能弓箭清怪实在难受。流程中明显感觉到本作鼓励玩家多多尝试不同的武器,加上添火、火把点火触发剧情等等新颖的设定极大提升了可玩性。
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2023-5-21

    难度适中的战斗和解谜易于上手,剧情有点老套不过讲得挺精彩,劳拉真是铁人;虽然游戏还是一股罐头味,但适当的流程长度把玩家厌烦感控制在一个合适的度,整体上很不错的作品
  • 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

    2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2021-8-25

    只恨自己没能早十年玩到滚5
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2018-12-10

    For River = To the Moon. 这是John一生的两种演绎:现实中的他一生在继承、成全他人的愿望(不论是夭折的亲兄弟Joey还是共度一生的妻子River);而临终前的他终于能借助机械降神的力量了却自己多年的遗憾(即便是虚伪缥缈的圆满)。不是所有人都能经历人生从grant wish向wish granted的转变,这也是《to the moon》吸引我的地方。音乐加分!
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2019-11-4

    玩到三周目深刻的体会到: 一周目跑图比boss难,高周目boss比跑图难……另外我欣赏立体化+一体式的地图设计,不代表我喜欢完全漆黑的场景和过于狭窄的道路丨优缺点都十分明显的开山之作,玩过后面几代再回来体验别有一番风味,将魂系列整体骨架展现的淋漓尽致。
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2019-9-27

    通关单人模式,同时体验了创意工坊里面的几个作品,等有机会再和基友联机体验下多人游戏丨凝胶的加入和更开阔的空间场景极大丰富了谜题设计,剧情展开规模更加宏大,跌宕起伏的终章+boss战……集初代大成还能加以升华,确实是玩过后恨自己没能早生几年的作品。
  • 机械迷城 Machinarium

    2009-10-16 / Xbox One、Nintendo Switch、PSV等 / AVG / Amanita Design

    2017-8-26

    艺术风格好评!但是有点难……缓慢推进中丨进度极慢,怀疑自己智商可能不够,但不准备弃坑丨通关,几天的流程合计大约8小时,主要卡在广场那里……不过那三面设计确实非常精彩,一环扣一环的谜题解开后的成就感max!另外就是拆弹的部分,突如其来的紧张感还是很抓人的。场景设计和美术风格是蒸汽朋克风?故事简单但讲得清楚,总而言之是很棒的解谜作品!8/10
  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2019-9-9

    这居然是2007年的游戏……难怪之前玩塔罗斯的时候总看到有人说有传送门的影子,谜题的理念和设计真的很有趣
  • 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2018-8-13

    ただひたすらで、己の信じた道を歩こう!80h白金撒花!画面表现力和演出效果惊艳,笔业系统极富想象力和趣味性,ost更是锦上添花……能够享受这样的艺术品真是三生有幸。难度方面确实有向故事体验妥协的趋势,但九尾、双魔神和常暗之皇三场boss战还是很考验操作的。(个人唯一要挑刺的就是视角问题,虽然基于PS2的系统限制也是无可奈何的事)
  • Chrome恐龙 Chrome Dino

    2014年9月 / Chrome / 平台跳跃

    2019-1-23

    收藏了!怎么还会有这个的……

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