• 塞尔达传说: 风之杖 HD ゼルダの伝説 風のタクト HD

    2013年9月20日 / Wii U / AAVG

    2023-12-20

    塞尔达系列革新的试水之作,流程不是太长,支线丰富一些。卡通画风很是清新可爱,猫眼林克简直是行走的表情包。旷野之息的开放世界可能在本作就初具雏形,但大海原还是过于空旷,没有太多惊喜。
  • 命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2

    2000年10月23日 / PC / RTS

    2022-12-16

    RTS启蒙,打了一下战役回顾童年。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2018-9-9

  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2017-6-17

    剧情还算不错,阿尔法德这个人物塑造得很棒,不过令人印象深刻的还是系统和剧情的结合(虽然在剧情的后期也给我带来了不少麻烦)。特典的铃音篇感觉还可以,迦南篇实在无感……其余的则更加无聊……
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2021-4-24

    在忍耐了几条线的无聊日常后终于能够碰触核心诡计,结果给我带来的只有失望。或许真的不该在999和石头门之后再来推这部作品吧,当然阿基米德原理还是很感动的。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-12-18

    三周目白金,群星结局。//二周目艾尔登之王结局。//一周目癫火之王结局。因为每个地图都想仔细探索结果一周目就打了很久,但到了雪原之后就彻底失去耐心了,而且天空城和圣树给我的体验相当糟糕。这个体量确实令人意外,前期推图没什么感觉,中期体验达到顶峰,我也在这时玩上瘾了,后期则是打的心累只想赶快通关,仿佛不是我玩游戏,而是游戏在玩我。只能说fs开放世界这一方面还是有很大的进步空间。
  • 逆转检事2 逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2015-12-5

    这一作比上一作剧情精彩多了,而且也有意思得多,虽然感觉逻辑象棋跟勾玉原理一样……
  • 三国志英杰传 三國志英傑伝

    1995年2月 / GBA、SS、PS等 / SLG

    2016-7-15

    第一次接触战棋游戏,这款还是挺好玩,比较尊重《三国演义》原著,另外那个打曹操的结局也不错
  • 星际拓荒:眼之回声 Outer Wilds - Echoes of the Eye

    2021年9月28日 / PC、PS4、Xbox One等 / AVG

    2024-3-26

    全跟本体连上了,非常性感。
  • 天地创造 天地創造

    1995-10-20 / SFC / ARPG

    2022-7-16

    战斗设计有点单调,地图探索也不算出色,但故事是个好故事,最初的日常和最后的日常明明是相同的,心境却有了微妙的变化。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2023-12-12

    叙事其实有点糟糕,很多时候都有想直接C掉的冲动。共通线抖出了一个又一个爆点之后反而进入了几条平淡的个人线之中,而且这四条个人线里只有乃乃线比较正常,这种安排对玩家来说绝对称不上什么好的体验,不过随之而来的te确实是整个游戏的精髓,给我带来了不小的感动,让我愿意认可这确实是部好作品。
  • 塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

    2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG

    2019-12-30

    缩小后别有洞天的设定确实是天才的创意,但是拼幸福碎片在几块区域兜兜转转的收集要素太令人烦躁了。
  • 恶灵附身 The Evil Within

    2014年10月14日(北美,欧洲) / PS3、PS4、Xbox 360等 / Survival horror

    2023-5-3

  • 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2023-1-4

    云通关。玩了两小时后成功被转向时的动态模糊和操作劝退,不过看视频也觉得是个很好玩的游戏,期待重制版。
  • 时空之轮 クロノ・トリガー

    1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG

    2022-8-29

  • 异度装甲 Xenogears

    1998-02-11 / PS、PSP、PS3等 / RPG

    2023-4-20

    无愧于“神作”一词起源的故事,可惜是带有缺陷的神作,disc2严重缩水令人遗憾。一分扣在极高的遇敌率、巴别塔的跳跳乐和disc2的内容上。
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2015-10-24

    作为密室逃脱游戏剧情还算不错,但打出所有结局后还是觉得差了点什么
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2024-1-3

    视觉效果最华丽炫酷的ACT,欣赏大佬们的段子简直是一种享受,自己上手只会xjb按,打个human模式也够通关了。动作系统相当复杂,很有深度,除了V之外的角色上手难度都不低。音乐和评价绑定,而评价又与连段正相关,三者相辅相成,成为多周目的一大驱动力,带来了一种强烈的快感。
  • 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2022-3-2

    28.5h通关。第一次打完八岐大蛇的时候还感觉这只是个普通的类塞尔达游戏,而且无论战斗还是谜题都算不上难,游戏性一般。直到打通,我才决定给出这个分数,这个结局确实神到了我可以忽略游戏性的程度,元气弹结局真是永不过时。
  • 勇者斗恶龙5 天空的新娘 ドラゴンクエストV 天空の花嫁

    1992-09-27(SFC) / SFC、NDS、Android等 / RPG

    2023-7-15

    故事最后,一家四口骑着龙神回访世界各地的伙伴真是既浪漫又感动。编剧明显偏心比安卡,在童年时期给了她安插了不少戏份,简直让人没法不选她。抓怪系统大大丰富了可玩性,不过等级实在有点难练,而且最终boss难度也不低。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2022-2-11

    67h一周目通关,没什么动力去打二周目和dlc,就直接云了。体验不如只狼,难度几乎都集中在杂兵和宫崎老贼的恶意上了,boss反而没多大难度,死因最多是地形其次是杂兵围殴最后才是boss。初期篝火不能传送,且大部分篝火离boss都有特别长的一段路,这也算是比较劝退的地方。地图非常复杂,比起只狼更加精妙。碎片化叙事为其蒙上了一层神秘的面纱,探索研究“魂学”也算是一件趣事。
  • 超级马力欧兄弟3 スーパーマリオブラザーズ3

    1988-10-23 (FC) / GBA、FC / ACT

    2023-5-23

  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2024-1-23

    结局的不出意料让我有些失落,全息投影过于鬼扯,解决幕后黑手的方式也不够痛快,可能对本作的期待值过高。拖沓的毛病依旧,不过比1代改善了很多,最后两章把挖的坑全部填上了,整体质量还是很高。可惜巧舟至今已被CAPCOM雪藏7年,不知何时能再玩到巧舟的新作。
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2024-5-2

    各种系统都比较方便,清单提醒对我这种记忆力比较差的玩家相当友好,也没什么古早jrpg的套娃任务。战斗系统很有意思,套用战棋的方阵移动模式来进行回合制战斗,让游戏更有策略感。因为是明雷触发遭遇战而且野怪移动速度不快所以也没暗雷rpg那种遇敌率过高的烦恼。偷袭判定有点迷,过图自动转视角比较难受。每个城市都设计得很有特色,音乐都很优秀。剧情实在是相当纯正的boy meets girl故事,男女主塑造得很棒,结局的口琴版星之所在十分浪漫,结局的发展让我更期待SC了。