• 塔罗斯的法则 The Talos Principle

    2014年12月11日 / Nintendo Switch、Xbox One、Android等 / 动作解谜

    2021-10-2

    极度不推荐晕3d的玩家游玩这款游戏,否则就会体验到它对大脑精神和物理上的双重摧残。谜题其实设计得很精妙,但最后我还是选择了视频通关,这或许是我最后悔购入的游戏。
  • 这是我的战争 This War of Mine

    2014年11月14日 / Nintendo Switch、Android、iOS等 / 模拟生存

    2021-9-29

    三天通关生存模式四个周目,玩得有点腻了,有空再试试几个dlc。前两个周目不会玩时确实能感受到战争中平民的艰难,面临抉择时内心会犹豫不决,会玩之后就变成了无双游戏……
  • 侠盗猎车手:罪恶都市故事 Grand Theft Auto: Vice City Stories

    2006年10月31日 / PSP,PS2 / ACT

    2021-9-24

    这个前传是对罪恶都市很好的一个补充,兰斯这个弟弟太会坑哥了,没了他任务难度会下降很多,到了vc还把维克托害死了……
  • 泰坦之魂 Titan Souls

    2015年4月14日 / PC / 动作, 冒险, 独立

    2021-9-22

    手残党看着攻略打,还是受苦了8小时567死才通关。boss和玩家都是一击死(除了个别boss),可以感觉到操作手感被刻意做得很笨重,在电骑士那里卡了近三个小时,一度想放弃这游戏。体感难度最高的两个boss是电骑士和灵魂,最后的真理虽然有三形态但并不是很难。跑图很无意义,很多时候打怪只有5秒跑图却需要10秒。bgm很优秀,但基本都听不了多久,因为无论是打死boss还是被boss打死都只是一瞬间的事。
  • Gris

    2018-12-13 / Xbox One、PS4、IOS等 / ACT

    2021-9-19

    5.8小时通关,隐藏结局需要全收集,因为太费时费力这部分就云了。唯美的背景美术和cg演出让我大饱眼福,能够与纪念碑谷一较高下,当然关卡设计还是纪念碑谷更强。作为平台跳跃游戏某些地方有一定难度,但个人觉得最难的还是太容易迷路了bgm38。
  • 小小梦魇 Little Nightmares

    2017年4月28日 / Xbox One、PC、PS4等 / Puzzle-platformer / Tarsier Studios

    2021-9-18

    流程不长,3.1小时通关,有很明显的致敬千与千寻的设计,到了结尾才明白为什么叫小小梦魇。
  • Flower

    2009年2月12日 / PC、iOS、PSV等 / 创意冒险

    2021-9-11

  • 侠盗猎车手:自由城故事 Grand Theft Auto: Liberty City Stories

    2005年10月25日 / PSP,PS2 / ACT

    2021-9-10

    开车和射击手感不是一般的差,主线偏短,这反而成了优点。
  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2021-9-5

    谢谢你,藤冈要,用钩爪的迷之判定和冰原的复读机ai治好了我的低血压。
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2021-8-11

    xx到世界,从掌机转到键鼠操作相当不适应,因此猫了好多次。由于花费了大量心血在高清化和无缝大地图的生态细节上,耐玩程度自然比不过系列集大成的xx,主线也很快就打通了,最后的冥灯龙更是简单得不行。导虫本身是个不错的系统,但还需要摸脚印结果导致实际体感还不如染色球和千里眼药。太刀的新动作和盾斧超解都很爽快,总体体验还是挺香的。
  • 精灵宝可梦 Y ポケットモンスター Y

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2021-8-3

  • 勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War

    2014年06月25日 / Windows Phone、Android、Xbox 360等 / 横版解谜

    2021-7-23

    感谢育碧让我玩到如此出色的游戏。游戏本身的解谜都比较简单,介绍了很多一战的史实但我基本都没记住bgm38。演出很优秀,结局埃米尔走向刑场那段独白将整个游戏升华到了另一个高度,让反战的内核变得更加深刻。
  • 塞尔达传说:不可思议的果实 时空之章 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章

    日版2001年02月27日、美版2001年05月14日、欧版2001年10月05日 / GBC / ARPG

    2021-6-27

    难度比大地之章高,但迷宫和道具设计得比大地之章更有新意,还有不少致敬时之笛和假面的要素。
  • 塞尔达传说:不可思议的果实 大地之章 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章

    日版2001年02月27日、美版2001年05月14日、欧版2001年10月05日 / GBC / ARPG

    2021-6-10

    一路玩下来,2d塞尔达在我眼里也变得公式化了……
  • 超级密特罗德 スーパーメトロイド

    1994年3月19日 / SFC / ACT

    2021-4-26

    操作手感上还是更喜欢恶魔城。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2021-4-24

    在忍耐了几条线的无聊日常后终于能够碰触核心诡计,结果给我带来的只有失望。或许真的不该在999和石头门之后再来推这部作品吧,当然阿基米德原理还是很感动的。
  • 塞尔达传说:姆吉拉的假面 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面

    日版2000年04月27日、美版2000年10月24日、欧版2000年11月17日 / N64 / ARPG

    2021-4-22

    假面的游玩过程中充满了挫败感,在上一个轮回令玩家感动的剧情在下一个轮回又会重置回归原样,我头一次怀疑起那个给玩家带来无数欢笑与快乐的任天堂不会给予这些角色美好的结局。再加上假面本身的高难度、压抑的氛围、惊悚的面具演出、仅仅三天(现实中大概是72分钟?)的时间限制,我几度拾起又将其弃置。最终有的角色获得了幸福,有的却依旧只能等待新的归宿。这依旧是一款出色的游戏,但我却无法喜欢上它。
  • 怪物猎人XX モンスターハンターダブルクロス

    2017年3月18日 / 3DS、Nintendo Switch / ACT

    2021-3-29

    内容相当丰富,加入了狩技和风格系统,艾露猫也变成了可以操控的角色。阁螳螂、天彗龙设计得相当出色,特别是用勇气太刀狩猎天彗龙时,配上那首《銀翼の凶星 》让人感到心潮澎湃。
  • 游戏王! 怪兽对决GX 卡片力量3 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX タッグフォース3

    2008年11月27日 / PSP / 卡片游戏 / KONAMI

    2020-11-24

  • 塞尔达传说 时之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年06月16日(日版)/2011年6月19日(美版) / 3DS / 动作解迷

    2020-5-23

    3DS版相对于N64版已经多了很多恰到好处的提示,不会那么容易在攻略迷宫时把自己绕晕了,水之神殿换鞋也方便多了。在打通一遍后又去看了100%完成度的解析视频,才知道还有这么多彩蛋、细节、支线、暗线,有几段支线剧情也很不错。
  • 星之卡比 梦之泉DX 星のカービィ 夢の泉デラックス

    2002年10月25日 / GBA / ACT

    2020-4-23

    好玩,不过比起这种闯关模式我更喜欢镜之大迷宫那种自由探索的玩法。
  • 逆转裁判5 逆転裁判5

    2013年07月25日 / Android、iOS、Nintendo 3DS / 法庭战斗AVG

    2020-4-22

    沿袭逆转4的设定后,反复强调法庭的黑暗时代,结果还不如系列前三部黑暗,体验相当糟糕。终章很优秀,dlc也不错,除此之外的章节都很无聊,一度因此搁置,如果整体的连贯性能更强点就好了。
  • 仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳

    1995年7月7日 (DOS) / PC (DOS、WIN)、iOS、SS / RPG

    2020-4-10

  • 塞尔达传说:众神的三角力量 ゼルダの伝説 神々のトライフォース

    日版1991年11月21日、美版1992年04月13日、欧版1992年11月24日 / SFC / ARPG

    2020-3-31

    在玩过前两作之后,更能理解众神1的划时代性,光暗双世界的设定让游戏性进一步拔高,本作的迷宫解谜更是为塞尔达系列后续作品的高素质作了铺垫,2D塞尔达巅峰的赞誉实至名归。