クロノ・トリガー

  • 中文名: 时空之轮
  • 开发: スクウェア
  • 发行: スクウェア
  • 剧本: 加藤正人堀井雄二北瀬佳範
  • 美工: 星野雅紀高橋哲哉
  • 音乐: 光田康典(54曲作曲)、植松伸夫(9曲作曲)、松枝賀子(1曲作曲(ボスバトル))
  • 关卡设计: 千葉広樹伊藤裕之
  • 人物设定: 鳥山明
  • 导演: 時田貴司北瀬佳範松井聡彦
  • 程序: 小久保啓三樋口勝久(主程序);成田賢、杉本浩二(图形程序);吉井清史、Toshio Endo(战斗程序)
  • 背景: 野村哲也直良有祐本根康之
  • 监修: 坂口博信堀井雄二
  • 企画: 青木和彦
  • 别名: Chrono Trigger
  • 超时空之轮
  • 超时空之匙
  • 超时空之旅
  • 平台: PC
  • Android
  • iOS
  • PSV
  • PS3
  • PSP
  • Wii
  • NDS
  • PS
  • SFC
  • 游戏类型: RPG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 1995年3月11日 (SFC)
  • 售价: SFC:11,400円+税
  • Steam:1,980円 / 95元
  • アップグレード版:¥1,220
  • 官方网站: https://www.jp.square-enix.com/game/detail/chronotrigger/
  • 其他发行日期: 1999年11月2日 (PS)
  • 2008年11月20日 (NDS)
  • 2011年9月28日 (PSP)
  • 2011年12月08日 (iOS)
  • 2018年2月28日 (アップグレード版)
  • 制作人: 青木和彦
  • 执行制作人: 坂口博信
  • 战斗设计: 島本誠、鈴木敏章、西田晴幸
  • 事件设计: 千葉広樹、伊藤裕之、松原啓介
  • 美术监督: 星野雅紀、蒲田泰彦、高橋哲哉
  • 背景设定: 江藤桂大、西健一
  • 背景美术: 岡庭真一郎、代島学、Toshiya Hasui、板倉松三、野村哲也、大川和宏、小倉良則、直良有祐、渋谷貫通、浜坂真一郎、増田彰佳、林真佐秋、大舘隆幸、本根康之
  • 人物美术: 内山博、犬飼泰三、中島二美
  • 怪物美术: 江部耕一、寺田努、臼田忠泰
  • 地图设计: 川井真美、春木あかね、山本広人、毛塚英俊、Kaname Tanaka
  • 音效: 弘田佳孝、嶺川千春、薮田康昭、Tadakazu Okano
  • 音效程序: 赤尾実

谁玩这部游戏?

/ 292人想玩 / 292人玩过 / 72人在玩 / 58人搁置 / 10人抛弃
《时空之轮》(日语:クロノ・トリガー,英语:Chrono Trigger,港台译作“超时空之钥”,香港也有译名为“时空穿梭机”)是由史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)开发,并于1995年在超级任天堂平台发行的电子角色扮演游戏(RPG)。《时空之轮》开发团队有被史克威尔称为“梦幻团队”的三名设计师:史克威尔最终幻想系列生父坂口博信;自由设计师,艾尼克斯畅销系列勇者斗恶龙的生父堀井雄二;自由漫画家,以勇者斗恶龙和《七龙珠》创作而闻名的鸟山明。青木和彦担任游戏制作人,加藤正人撰写了多数情节,作曲家光田康典在患病前谱写了大部分配乐,其余曲目主由最终幻想作曲者植松伸夫谱写。游戏讲述一群冒险者为阻止世界毁灭而时间旅行故事。

超时空之轮在剧情、音乐及战斗系统上颇受好评,且因拥有15种结局的设计,可以让玩家重覆游玩而不感厌烦。曾在1999年11月2日推出PS移植版本,可惜因只增加过场动画和通关后的图片欣赏,而未针对PS在游戏读取速度的最佳化,并未获得玩家很大的回响。2008年7月,SQUARE ENIX宣布将在同年把时空之轮移植至NDS,另无数玩家惊叹。

简介来自中文维基百科:https://zh.wikipedia.org/wiki/时空之轮
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8.7 神作
Bangumi Game Ranked:#64

评论

穿越时空与人心的力量

by 紫龙捷恋 2021-10-1 18:13 (+0)
提示,后文难免会有一些剧透。 通关NDS版本后第一时间跟基友汇报。 我:今天打完了历史第一JRPG时空之轮。 基友:推荐吗? 我之前听说过,买了一直没玩,怕要好久 我:怎么说呢,如果用效率来说是不值的,毕竟要超过20小时 或者用简单的画面、游戏性、剧情结合来评价也不值, ... (more)

Chrono Trigger

by 桥边黄药师 2021-6-5 11:18 (+0)
今天把Chronno Trigger玩得差不多了,就剩了最后一个大boss没打,有点难打,先搁置下去云了。 先说,我个人觉得这游戏不是非常有趣。这个和各大平台上的玩家的看法相背离,我稍微考虑了一下其中的原因。 第一可能是年代的原因,95年的游戏,到现在25年了,系统有点奇怪,和电脑 ... (more)

鸟山明世界展复制原画7张

by ntmarie 2016-4-17 01:00 (+0)
主要是看到ct的复制原画很开心就买下来了。 93年鸟山明世界展限定复制的复制原画。 (more)

讨论版

吐槽箱

圣女神 @ 2021-11-13 00:03

除了剧情,玩起来和卡卡布电子小说三部曲一样无聊。如果重制版要和老滚6争第一rpg的头衔的话,这游戏那么宏大的世界观设定,还要加入现在rpg玩家最喜欢的开放世界的设定、卡普空式的打击感,以现在的se体量除非把FF系列、DQ系列全停了,不然根本无法实现。

差评专用号 @ 2021-10-4 16:12

所谓的神完全来自于成熟的王道,但剧情短细节少。刚开始冒险就要进入决战了,与其说有什么优点比如说短的根本放不进缺点。系统上全是坑,战斗强制即时,盗窃后期才出,自由移动大后期才有。所谓15种结局不过是取决于什么时候去打LB。插入的动画时机一个比一个诡异,绝大多数没起到任何作用,只是在浪费玩家的金钱和时间。

紫龙捷恋 @ 2021-10-2 01:43

穿越时空,打动人心的力量

乞乞科夫 @ 2021-8-20 18:14

视频通关了,比较王道的典型JRPG,时间的设定与剧情的安排都是对后辈游戏有很大启发的,以后有机会再买卡带收藏吧。

光之使者黑天使 @ 2021-8-8 16:51

空前绝后!

Zeei @ 2021-6-29 08:59

45h 进度最终boss之前 还有茫茫多的支线没有清理 游戏质量还是很不错的(看这豪华的制作阵容!) 但毕竟是20多年前的老游戏,现在看来可能有些许平淡

迷失的线 @ 2021-6-3 23:01

节奏无敌

沙圣惋 @ 2021-5-31 13:46

前期一直觉得一般,直到后期支线才觉得神。

斯奈 @ 2021-5-21 15:50

现在的制作成本应该不可能支撑得起这么宏大的游戏了,但是我还是很希望SE能够实现我的梦想,完全重制CHRONO TRIGGER。

Finor @ 2021-5-18 01:51

久闻大名,但毕竟还是上古游戏了,打到最后拉沃斯打不过,云通关了13个结局。

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