- 中文名: 时空之轮
- 开发: スクウェア、スクウェア・エニックス、トーセ
- 发行: スクウェア、Square Electronic Arts、スクウェア・エニックス
- 剧本: 加藤正人、北瀬佳範、堀井雄二
- 美工: 高橋哲哉、星野雅紀
- 音乐: 光田康典(54曲作曲)、植松伸夫(9曲作曲)、松枝賀子(1曲作曲(ボスバトル))
- 关卡设计: 伊藤裕之、千葉広樹
- 人物设定: 鳥山明
- 导演: 時田貴司、北瀬佳範、松井聡彦
- 程序: 小久保啓三、樋口勝久(主程序);成田賢、杉本浩二(图形程序);吉井清史、Toshio Endo(战斗程序)
- 背景: 本根康之、直良有祐、野村哲也
- 监修: 坂口博信、堀井雄二
- 制作人: 青木和彦
-
- 别名:
- 英文名 Chrono Trigger
- 超时空之轮
- 超时空之匙
- 超时空之旅
-
- 平台:
- SFC PS NDS Wii PSP PS3 PSV iOS Android PC
- 游戏类型: RPG
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 1995年3月11日 (SFC)
-
- 售价:
- SFC 11,400円+税
- Steam版 1,980円 / 95元
- アップグレード版 ¥1,220
-
- 其他发行日期:
- PS 1999年11月2日
- NDS 2008年11月20日
- PSP 2011年9月28日
- iOS 2011年12月8日
- PC 2018年2月28日
- 执行制作人: 坂口博信
- 战斗设计: 島本誠、鈴木敏章、西田晴幸
- 事件设计: 千葉広樹、伊藤裕之、松原啓介
- 美术监督: 星野雅紀、蒲田泰彦、高橋哲哉
- 背景设定: 江藤桂大、西健一
- 背景美术: 岡庭真一郎、代島学、Toshiya Hasui、板倉松三、野村哲也、大川和宏、小倉良則、直良有祐、渋谷貫通、浜坂真一郎、増田彰佳、林真佐秋、大舘隆幸、本根康之
- 人物美术: 内山博、犬飼泰三、中島二美
- 怪物美术: 江部耕一、寺田努、臼田忠泰
- 地图设计: 川井真美、春木あかね、山本広人、毛塚英俊、Kaname Tanaka
- 音效: 弘田佳孝、嶺川千春、薮田康昭、Tadakazu Okano
- 音效程序: 赤尾実
- 官方网站: jp.square-enix.com/game/detail/chronotrigger/
推荐本条目的目录
/ 更多目录前往被遗忘的古代、遥远的未来和时间的尽头。
拯救星球的大冒险由此展开……
《Chrono Trigger》是一部由《Dragon Quest》的堀井雄二先生、《Dragon Ball》的鸟山明先生,以及《Final Fantasy》项目组共同组成的梦之开发团队“Dream Project”携手打造的经典名作RPG。在这部作品中,玩家将横跨“现代”、“中世纪”、“未来”、“原始时代”和“古代”,踏上穿越时空的旅程!无论你是初次接触的玩家还是该系列的忠实粉丝,这场拯救星球未来的史诗冒险绝对能令你乐在其中无法自拔!
在加尔迪亚王国建国千年庆典上,在“丽内广场”一角,少年克罗诺巧遇一位名叫玛尔的少女。两人一起逛着庆典,突然看到克罗诺青梅竹马的好朋友露卡,正在介绍她发明的物质传送装置“传送门”。玛尔出于好奇,勇敢地站上实验台协助演示。然而传送门突然失控,玛尔被卷走,消失在次元的洞穴中。克罗诺捡起玛尔留下的项坠,追在她身后跳进了次元的洞穴,没想到来到了400年前的世界。奔向被忘却的过去、遥远的未来,以及时间的尽头。为了拯救星球的命运,一场宏大的冒险就此拉开帷幕。
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拯救星球的大冒险由此展开……
《Chrono Trigger》是一部由《Dragon Quest》的堀井雄二先生、《Dragon Ball》的鸟山明先生,以及《Final Fantasy》项目组共同组成的梦之开发团队“Dream Project”携手打造的经典名作RPG。在这部作品中,玩家将横跨“现代”、“中世纪”、“未来”、“原始时代”和“古代”,踏上穿越时空的旅程!无论你是初次接触的玩家还是该系列的忠实粉丝,这场拯救星球未来的史诗冒险绝对能令你乐在其中无法自拔!
在加尔迪亚王国建国千年庆典上,在“丽内广场”一角,少年克罗诺巧遇一位名叫玛尔的少女。两人一起逛着庆典,突然看到克罗诺青梅竹马的好朋友露卡,正在介绍她发明的物质传送装置“传送门”。玛尔出于好奇,勇敢地站上实验台协助演示。然而传送门突然失控,玛尔被卷走,消失在次元的洞穴中。克罗诺捡起玛尔留下的项坠,追在她身后跳进了次元的洞穴,没想到来到了400年前的世界。奔向被忘却的过去、遥远的未来,以及时间的尽头。为了拯救星球的命运,一场宏大的冒险就此拉开帷幕。
关联条目
- 续集 クロノ・クロス
- 外传 RADICAL DREAMERS -盗めない宝石-
- 其他 Final Fantasy Chronicles
- アナザーエデン 時空を超える猫
- 原声集 CHRONO TRIGGER ORIGINAL SOUND VERSION
- CHRONO TRIGGER ORIGINAL SOUND TRACK
- CHRONO TRIGGER Orchestral Arrangement
- Chrono Trigger Original Soundtrack Revival Disc
- 印象曲 美しき日々よ/さよならはいつも側に
- 其他 オーケストラによるゲーム音楽コンサート5 -ライヴ・ベスト・コレクション-
评论
讨论版
| 推荐玩哪个平台版本的 | 早起的虫儿有鸟吃 | 1 replies | 2025-9-23 |
| 这个回合制是有时限的吗? | 加鳥周平 | 9 replies | 2024-1-30 |
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已经算是进入最后阶段了,但不看攻略都不知道怎么走了
我说动画是龙珠画风呢,原来还真是鸟山明画的 还行吧,感觉倒没吹的那么神。对于三十年前的游戏应该算很好了
通关之后发现这套系统在现在来看还是可以接受的,就是多周目拉沃思太难打了,死去
期待重置版本。 主要问题都是老游戏所带的各种问题,缺乏引导对于被现在各种指示惯坏的玩家来说太难受了。可以感受到制作者在其中放入的各种弱引导,比如教你怎么打boss的书。但是我还是记不得我的飞船停在哪里了(,支线也是折磨(点名恐龙国度)。但是除开这些,游戏其他地方属于真的顶级。超前于那个时代的多结局设计 放在现在也不算过时的人设,音乐。被无数作品模仿,但还是在某些小方面可以震撼你的主线。
当年那个年代打9分绝对可以。但现在让我玩,从个人体验上来说只能给8.
目前在15级,剧情战斗,音乐都深得我心,要的就是这种最纯正的jrpg味!
还行,没吹的那么厉害
风之憧憬。 16位像素艺术的典范,色彩精美亮丽,人物演出的一颦一笑和举手投足,比任何播片都更加栩栩如生、扣人心弦。流程节奏优秀,剧情体验一气呵成,支线设计精妙,因果分支丰富但不费解,迷宫难度温和,战斗系统直观而爽快,结合时而出现的幽默一刻,游戏自始至终保持了游玩过程的引力。30年时光荏苒,电子游戏的发展或许已经时过境迁,但旅途终焉时的这份感动在任何时代都不会改变,今天你依然可以乘上席尔巴德,与个性鲜明的伙伴们共赴一场难忘的时空之旅。 “真是个幸福的家伙。”
目前玩过最好的以时间穿梭为主题的游戏,没有烧脑的设定却又不失深度。通过自己过去的所做的事情帮助到未来的自己真的很棒,战斗系统也比现在某些JRPG有意思,各种结局做的都很用心,另外光田康典的音乐真是太屌了。不愧是史上最好的JRPG,让我这种对JRPG完全不感冒的人都能耐着性子通关
“搁置”是按错了吧……?