• 潜龙谍影 和平行者 Metal Gear Solid Peace Walker

    2010-04-29 / Xbox 360、PS3、PSP / ACT (战术谍报游戏)

    2023-10-29

    漫画风格的过场是本作一大鲜明的特色,过场的QTE也能稍微缓冲一下长播片给玩家带来的不满。boss战基本毫无设计,相当敷衍,操作也比较蹩脚,不过冲着小岛的剧本还是值得一玩。
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2016-7-15

    作为一款推理游戏,推理的部分实在太弱了,剧情上的亮点只有人类史上最大最恶的绝望事件和大神樱事件,不过学级裁判倒是挺好玩的
  • 生化危机3 最后的逃亡 バイオハザードスリー ラストエスケープ

    1999-09-22(PS-日) / PS、PC、DC等 / サバイバルホラー

    2022-12-12

    云通关。流程略短。
  • 游戏王! 怪兽对决GX 卡片力量3 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX タッグフォース3

    2008年11月27日 / PSP / 卡片游戏 / KONAMI

    2020-11-24

  • 侠盗猎车手:血战唐人街 Grand Theft Auto: Chinatown Wars

    2009年3月17日 (NDS) / NDS、PSP、iOS等 / AAVG

    2023-11-24

    俯视角,漫画风格过场的CTW在系列中绝对是风格最为迥异的GTA,中国元素的任务和bgm令人耳目一新。或许是为了加强交互,偷车的步骤有些繁琐,特别是密码锁一类的相当麻烦,反而起到了一些反效果。
  • 最终幻想9 ファイナルファンタジーIX

    2000年7月7日(日本) / PS、Android、iOS等 / RPG / スクウェア

    2018-11-25

  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2021-8-11

    xx到世界,从掌机转到键鼠操作相当不适应,因此猫了好多次。由于花费了大量心血在高清化和无缝大地图的生态细节上,耐玩程度自然比不过系列集大成的xx,主线也很快就打通了,最后的冥灯龙更是简单得不行。导虫本身是个不错的系统,但还需要摸脚印结果导致实际体感还不如染色球和千里眼药。太刀的新动作和盾斧超解都很爽快,总体体验还是挺香的。
  • 高桥名人的冒险岛 高橋名人の冒険島

    1986-09-12 / FC、GB、MSX等 / ACT

    2019-12-16

  • 泰坦之魂 Titan Souls

    2015-04-14 / PC / 动作, 冒险, 独立

    2021-9-22

    手残党看着攻略打,还是受苦了8小时567死才通关。boss和玩家都是一击死(除了个别boss),可以感觉到操作手感被刻意做得很笨重,在电骑士那里卡了近三个小时,一度想放弃这游戏。体感难度最高的两个boss是电骑士和灵魂,最后的真理虽然有三形态但并不是很难。跑图很无意义,很多时候打怪只有5秒跑图却需要10秒。bgm很优秀,但基本都听不了多久,因为无论是打死boss还是被boss打死都只是一瞬间的事。
  • 侠盗猎车手3 Grand Theft Auto III

    2001年10月22日 / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / AAVG / DMA Design (现 Rockstar North) (Rockstar Games)

    2018-12-22

    纪念意义大于游戏性的一作。
  • 怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク

    2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作

    2022-8-1

    这作的怪物招式修正都好离谱,老年人已经不适应了,M5到解禁基本都是野房打过去的。不过体验还是比冰原要强一些,虽然不能像xx那样解禁后刷上个上千小时,不过应该多少还是能玩下去的,另外去掉了百龙夜行好评。
  • 影子战术:将军之刃 Shadow Tactics: Blades of the Shogun

    2016年12月6日 / Xbox One、PS4、PC / RTT

    2022-11-14

    36.4h通关。普通难度打到第10关就开始感到吃力了,换成了新手难度打完了最后几关。第一次玩RTT类型的游戏,还挺有趣的,过关方式也有一定的自由度,就是有点烧脑,敌人的视野布置让我感受到了什么叫做真正的戒备森严。剧情虽简单但也还行,没想到还是德国工作室做的。
  • 生化危机7 バイオハザード7 レジデント イービル

    2017年1月24日 / PC、PS4、Xbox One等 / Survival horror

    2024-4-28

    说是回归恐怖,其实这一代才能算真正意义上的恐怖游戏,氛围营造更胜以往,可惜持续得不是太久,大概在拿电锯打岳父时就没了恐怖感,到后期资源十分富裕的情况下更是完全不恐怖了。
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2018-6-23

    虽然是童年但重玩依然玩的很累。
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2018-12-11

    与前作《limbo》相比,此作尽管依然没有任何对白,但也更容易从画面中理解剧情,关卡的设计依然很巧妙,结局也更容易引发思考。至于隐藏结局,其实并没有多么震撼。
  • 武士 零 Katana ZERO

    2019年4月18日 / iOS、Android、PC等 / Action platformer

    2022-12-6

  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2023-5-29

    23.2h通关。一代的缺点基本都改善了,稍微削弱了一些平台跳跃元素的存在感,转而加强了战斗成份,新技能也都很有意思。挖沙的速度难以控制,导致狂风沙漠的体验感较差。
  • 星之卡比 梦之泉DX 星のカービィ 夢の泉デラックス

    2002年10月25日 / GBA / ACT

    2020-4-23

    好玩,不过比起这种闯关模式我更喜欢镜之大迷宫那种自由探索的玩法。
  • 英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd

    2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2024-5-12

    有点像后日谈性质的作品,交代了各角色的后续,也补全了一些人物之间的故事。系统比psp上的前两作人性化许多,可以传送,可以跳过必杀动画,能够一键卸下所有结晶回路,一键替换更高级结晶回路,耀晶片掉落也增加了。太阳之门里都是些很有意思的小游戏。
  • 荒野大镖客:救赎 Red Dead Redemption

    2010年5月18日 (PS3, Xbox360) / PS3、Xbox360、PS4等 / AAVG

    2022-2-1

    云通关。真的感觉像是看了部电影一样,西部牛仔的时代最后还是落下帷幕,约翰最终也没享受多久的天伦之乐。主线方面感觉实在是太拖沓了,只是找个达奇和比尔就用了这么大的篇幅……
  • 地球冒险3 MOTHER3

    2006-04-20 / GBA / RPG

    2024-5-19

    需要拼手速的回合制,连击系统有种玩音游的错觉。美术风格很喜欢,纯粹质朴的文字也不错,终战演出抽象却感人。
  • 潜龙谍影5 原爆点 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

    2014-03-20 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2023-10-31

    一个序章单独卖,不愧是你科乐美。本来觉得这么短的流程只值6分,但这结局确实让我感到难受了。
  • 这是我的战争 This War of Mine

    2014年11月14日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 模拟生存

    2021-9-29

    三天通关生存模式四个周目,玩得有点腻了。前两个周目不会玩时确实能感受到战争中平民的艰难,面临抉择时内心会犹豫不决,会玩之后就变成了无双游戏……
  • 巫师3:狂猎-血与酒 The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine

    2016年5月31日 / PC、PS4、Xbox One / A·RPG

    2023-12-18