Square Soft公司在索尼PS游戏平台上的经典RPG巨作,并与《最终幻想7》一同被许多老玩家公认为PS主机上RPG巅峰之作之一。
与最终幻想系列风格的不同之处是,该作的闪光之处并不是着重于巧妙设计的游戏系统,而是在于广阔浩大的世界观、极其巧妙的核心设定、跌宕起伏的主线剧情以及男女主人公跨越万年的爱情等方面来奠定其经典地位的,而由日本著名游戏音乐制作人光田康典所创作的主题曲以及游戏配乐更为游戏增色不少。
Xenogears和FF7同时起步,由高桥哲哉亲自创作剧本并担任负责整个游戏制作,据说高桥哲哉从学生时代就开始酝酿构思该剧本,其妻田中香也参与构思创作。
客观而论,由于当时SQUARE公司内部的资金、企划等诸多原因,XG的战斗系统设定以及后期制作有一些不尽如人意的地方,但瑕不掩瑜,这依然是一部百年难得的精品之作。
不过可惜的是SQUARE公司后来将全社所有精力全部投入到《最终幻想》系列的开发上而忽视了包括《异度装甲》在内的其他经典游戏系列,最终成为制作小组从SQUARE公司转投NAMCO(南梦宫)公司的导火索。制作小姐在转投NAMCO公司后于2002年在索尼PS2平台上推出了《异度装甲》的后续作品,但因《异度装甲》名称版权归原先SQUARE公司所有,因此续作的名称被更改为《异度传说》,并且故事的时代也追溯到了《异度装甲》的万年之前…
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万年的轮回,人类的赞歌,追随本源的寻根之旅,庞大的世界观和优秀的人物塑造,人类本我的探究和自我同一性的认可,只可惜第二盘过于敷衍,显得头重脚轻,以及过时的暗雷和无趣的迷宫影响了游玩。希望会有重置,但也不希望变成沟槽的三部曲进行分割商法。
最终还是云完了本作//技术层面本作画面在模拟器增强搭配crt滤镜呈现出的3D像素相当漂亮,角色动画流畅可爱,放到现在也不过时。但玩法层面暗雷御敌,难以精准跳跃搭配大量迷宫令人不适,战斗总体也较为重复。//故事层面宏伟大气,看似凌乱的不同时间线人物、故事、世界观最后都非常严谨地收束,实在是令人佩服。//另外强烈推荐Lunamos制作的解说视频,以及如果发觉遇敌概率过高,可能是误触了汉化版的调整概率功能,可以自行搜索调整,顺带感谢汉化组详尽可靠的翻译让我得以跨越语言隔阂体验这部作品。
DISC2这个可以再做两部曲的故事体量生生做成几乎只有演出关、重要情节和故事背景全压在最后三四小时流程、DISC1流程又太碎太细,最后gameplay头重脚轻、剧情头轻脚重,遗憾。
。。。?
[7.8]依旧只适合看不适合玩的系列,飞与艾莉长达万年的命运固然令人动容,然而作为一部系列的起点居然也是系列的终点。也许我是过敏了接触过一些类似的neet剧情,我觉得啊,高山的表达欲未免过于旺盛了一些,这也是很多SF作品的避免不了一个点,好在这个世界观足够撑得起这些术语。在万年篝火延续的这个主题上,本作的总体框架并不会显得晦涩,然而真正难以理解的是后期细节的处理上,凭空扔出结论去让玩家脑补其中逻辑,最终融合出所谓“人类就是依靠着这些缺陷相互走下去,就如同残翼天使是不能凭借一人飞升”的主题。这跟Eva的节奏有异曲同工的感觉,但是Eva的终途是恶心毁灭,装机依然相信着人类的自主能动性(其实我有点感觉老生常谈了,但架不住时代游戏摆在这不能说这游戏真是老掉牙)。但是本作剧情硬伤其实也不在于后盘的“崩坏”,反而在于前一盘高山近乎飞起的叙事节奏使人头疼却又留念
BV1P7411C7ya创世纪 二创,神作一词的起源,中华元素过多,以为是狗粮轮回,实际是小蝌蚪找妈妈,动画导演是真下耕一
神
冲着片尾曲
真正的JRPG老资历,过时的画面、难绷的迷宫与暗雷随机遇敌的战斗让人抓狂,但宏大的世界观、荡气回肠的故事与音乐又让人难以忘怀。对我来说,异度装甲就是一个少年遇见少女的故事,从一万年前亚伯接触波动存在使艾莉降生以来,作为接触者与对存在的二人的命运便牢牢地绑在一起,少年注定会遇见少女,少年注定会爱上少女,少年也注定会失去少女。直到一万年的尽头,福音之刻来临,少年才终于乘着Xenogears(异度装甲)跨越这1万年大地上许多许多的战争、死亡、离别与悲伤,斩断这如同宿命的轮回。尽管心中依然有万般遗憾,却依然要挥手告别。再见了,所有的Xenogears。
仅次于原版ff7的最过誉的神作,但是不得不说,这一部比高桥后来的所有游戏剧情都好了/光田康典还是神