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侠盗猎车手:自由城故事 Grand Theft Auto: Liberty City Stories
2005年10月25日 / iOS、Android、PS2等 / ACT
2021-9-10
开车和射击手感不是一般的差,主线偏短,这反而成了优点。 -
精灵与森林 Ori and the Blind Forest
2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios
2022-7-24
奥日1的美术风格和演出很是惊艳,猛击的玩法令人眼前一亮,荒芜废墟的设计极具创意;但它作为一款操作精度要求较高的平台跳跃游戏,操作手感稀烂无比。即时存档机制或许不错,但是还要再看一遍剧情就显得很蠢了。制作组似乎在寻找平台跳跃和Metroidvania之间折中的玩法,但我认为这是一个失败的尝试。 -
侠盗猎车手:罪恶都市故事 Grand Theft Auto: Vice City Stories
2006年10月31日 / PSP,PS2 / ACT
2021-9-24
这个前传是对罪恶都市很好的一个补充,兰斯这个弟弟太会坑哥了,没了他任务难度会下降很多,到了vc还把维克托害死了…… -
新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション
2023-6-18
恶趣味最严重,恶意最深的一作。第五章还算有点水准,其余几章无论动机还是手法逻辑性都太差了,终章的meta更是把整个弹丸系列的招牌给砸了,真希望小高至少能珍惜一点自己笔下的人物。 -
龙之信条2 ドラゴンズドグマ 2
2024年3月22日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ARPG
2024-4-10
首发优化的灾难表现让我不免为明年的怪猎荒野担忧……1代的缺点几乎被原封不动地保留了下来,实乃伊津野英昭之傲慢,他只想构建自己梦想中剑与魔法的世界,完全没为玩家的体验考虑。大世界地图设计有所进步,利用各种崎岖地势作为隐形引导让玩家走上预定的路线,可实际上跑图体验并没提升多少。战斗还是很爽,但轮椅太多,boss太弱,爽完那一会儿就会腻,缺乏深刷的动力,急需一个和黑咒岛一样的dlc。整体相比1代没有太大变化,和1代一样是相当挑人的游戏。 -
狂野西部:枪手 Call of Juarez: Gunslinger
2013年5月22日 / Nintendo Switch、PS3、PC等 / FPS
2024-1-8
比较爽快的线性fps,主角自带子弹时间,qte连杀时就更爽了,专注模式类似rdr的死神之眼,决斗拔枪时机有点难把握。 -
快打旋风 ファイナルファイト
1989年12月14日 / ARC、SFC、Amiga等 / ACT
2024-5-22
小时候只在点播台看过这游戏,最近自己尝试通了一遍。当年这类清版动作游戏都有一个问题就是被打必定进入受击硬直,怪少的时候还好,怪一多起来很容易把角色打得毫无还手之力,快打旋风已经属于那个时代同品类中的佼佼者,但放在今天可能很难玩得下去。 -
再见狂野之心 Sayonara Wild Hearts
2019年9月19日 / PS4、Nintendo Switch、iOS等 / Rhythm
2021-11-5
比起音游更像是跑酷游戏吧,音画的结合很是酷炫,但这种玩法不是我喜欢的类型。 -
ENDER LILIES: Quietus of the Knights
2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe
2023-1-2