• AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2022-8-4 / 标签: PC STEAM AVG galgame

    7.6分。作为悬疑类AVG来说,核心的trick设计精妙、很难猜,甚至达到了青春版E17的水平。但是为了达成这个trick,围绕它加入的很多要素实在是无理取闹。更糟糕的是,作为一个AVG,剧情实在是乏善可陈,为了展现核心的梦境玩法,常常在完全没必要的情况下插入梦境的环节,配合上尬的让人头皮发麻的煽情和超越了1代的神经病一样的打斗,这些也许都不是核心的扣分点,但确实让观感变得很差。
  • 十二分钟 Twelve Minutes

    2021年8月19日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AVG / Luis Antonio

    2021-8-27 / 标签: STEAM

    游戏方式比较新颖,剧情和游玩体验真的乏善可陈,第一次破局的时候还有点兴奋,越往后越无聊,完全不建议买。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-4-16 / 标签: 双人 STEAM

    关卡设计只能说还凑合,有些地方确实有一定的亮点,真要认真说也就那样了,但是爆炸的演出弥补了这些缺陷,单次的流程体验非常完美。如果你有能一起玩的朋友,请务必要玩一次。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2020-12-25

    首先地图做的很好,这种有高低差做出纵深感到如此程度的地图设计目前来说可能也就仅此一家了,在玩了那么多年游戏已经玩到麻木之后,还能在画面上让我眼前一亮的体验确实很少了,光就这一点来说就值回票价了。除此之外真没什么好说的,总体来说肯定是个中上水平的游戏,目前针对他的差评还是集中在虚假宣传这种场外因素上吧,我也暂且不评分了,希望还能有DLC的话能做好一点。
  • 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2021-1-12 / 标签: PS4

    剧情、游戏质量和时长作为粉丝向的后日谈来说基本没什么可挑剔的,音乐又一次爽到了,真的爽
  • 三国志14 三國志14

    2020年1月16日 / PC、PS4、Nintendo Switch / 历史模拟

    2020-2-9

    要说本作有没亮点那肯定是有的,大地图+不同的地形能很好的区分不同地区的区别,使得代入感和策略性极大加强,涂地模式也使得抄后路、埋伏等策略得以实现,问题是这次的战斗都是电脑自动进行的,敌我双方一见面就黏在一起肉搏了,往往不能按照你所想的来行动。内政有很多完全没必要的重复操作,后期真是繁琐到爆炸。虽然缺点很多,但目前看来,整个游戏的基底看起来还是不错的,怀着对PK版的期待,我姑且先给个7分。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-6-1 / 标签: PS4 香草社 ADV galgame

    9.4分。虽然本作的剧情算不上特别好,但是游戏流程设计之精妙让人惊呼无敌,结构和玩法兼有YUNO和428的优点,13个角色的故事穿插在一起竟然不会混乱和臃肿,这就值得那些拿着好剧本但是连单线剧情都讲不明白的厂商学一辈子了。
  • Fear & Hunger: Termina

    2019-11-27 (Demo) / PC / Role Playing / JRPG

    2023-5-7 / 标签: RPG

    很棒的恐怖RPG,巨高的自由度,有挑战性且残忍的战斗系统,有趣的时间推进和剧情触发机制,足够多且足够猎奇的各种死法,奇奇怪怪的反套路陷阱和解谜,只说优点真是怎么夸都可以。缺点就是游戏的试错成本太高了,不让随便存档+高难度的战斗配合各种初见杀,经常让1个小时的进度直接灰飞烟灭,很容易让人心态崩溃直接关闭游戏。但是总体来说我觉得真的屌,同类型游戏里的佼佼者。
  • M工业 Mindustry

    2019年9月26日 / PC、Android / 塔防,沙盒

    2019-10-14 / 标签: STEAM

    基本可以简单归纳为去掉了研发时间的异星工厂,相比异星工厂,玩法更偏向于塔防,有传统塔防的波次倒计时,建造方面弱化了制造的部分,更专注于远距离的传输以及物品分配的效率。初玩很不错,但是耐玩性比较一般。鉴于价格比较便宜,还是值得一玩的。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2020-4-17 / 标签: 打越鋼太郎 AVG galgame

    8.6分。剧本打越味很重,完成度很高,伏笔的埋和收都很完美,各种trick对于打越这种级别的剧本家来说是信手拈来了。无法成神是肯定的,但是仅就剧本而言已经是凡人级别作品里的教科书了。3D画面的演出经常出现很尬的地方,各种放飞自我的战斗演出会让很在意的人大幅度扣分。游戏核心的梦境部分可以看出作者的用意和想法,可惜最终呈现的效果并不能让人满意。
  • 我的朋友佩德罗 My Friend Pedro

    2019-06-20 (PC/NS) / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / STG

    2019-10-14 / 标签: STEAM

    一个很胡逼瞎搞的游戏,主要的玩点就是用类似马克思佩恩的慢动配合场景做出很多电影一般的杀人效果,看宣传片是很爽,但是实际上自己玩的时候常常需要思考一番才能达到比较好的效果,但是偏偏此类爽游你又不会专门为了凹出好效果反复去玩,这就形成了一个怪圈。
  • 古诺希亚 グノーシア

    2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム

    2022-4-22 / 标签: AVG galgame

    7.5分。作为RPG来看,狼人杀的部分实在是太太太太无聊了;作为AVG来看,文本量本来就少,分摊到每个角色头上就更是少得可怜了。剧情当然是好,可一旦感情积累没有做到位,就会导致结局看起来比较尴尬。你要我在好和坏两个选项里选,它肯定是个好游戏,但是打起来也是真难受。剧情8分,各种毛病扣半分。
  • 疑案追声 疑案追声

    2019年3月29日(PC) / PC、MacOS、Android等 / AVG、PUZ

    2019-3-30 / 标签: STEAM

    其实游戏本身是不值这么多分的,但是看在创意的份上加2分。游戏玩法的创新还是很值得赞许的,虽然到不了428的高度,但是也让人看到了不少新的可能性,且不说为了破案,在不同的场景下听人物对话也非常有意思,配音水平在国产里算比较优秀。只可惜游戏本身的剧情只能勉强及格,配上一个好的剧本分分钟可以成为神作。
  • 还愿 還願

    2019年2月19日 / PC / 恐怖解谜AVG

    2019-2-23 / 标签: STEAM

    演出还是挺厉害的,艺术风格也比较屌,看得出是精心打磨过的。
  • 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2018-1-6 / 标签: STEAM

    roguelike+卡牌对战,简单的化学反应却形成奇妙无穷的玩法,非常有趣,期待后续更新。
  • 精灵宝可梦 Let's Go! 伊布 ポケットモンスター Let's Go! イーブイ

    2018年11月16日 / Nintendo Switch / RPG

    2018-12-8 / 标签: NS

    占超过游戏时间一半的丢精灵球环节的体感准确度感人且在电视模式下没有任何解决办法,只能强行玩掌机模式。为了讨好新玩家精简一些游戏设定无可厚非,但是二周目的内容少到令人发指。如果是任何一个没有一个IP的游戏做成这样都是暴死节奏,偏偏本作销量还破纪录了。给伊布1分,剩下1分拿着自己滚吧。
  • 杀手 2 Hitman 2

    2018-11-13 / PC、PS4、XBOX ONE / 动作 潜入

    2019-10-13 / 标签: STEAM

    在接触前以为是很严肃的潜入暗杀游戏,没想到是个欢快的游戏。看似自由度很高但是其实都是设计者精心设计好的,暗杀方法很多,虽然不免有很多凑数的,但真正精彩的那些桥段也让人拍案叫绝,场地也做到了多样化,非常值得一玩。
  • 边缘世界 RimWorld

    2018年10月17日 / Xbox One、PS4、PC等 / SIM

    2018-6-4 / 标签: STEAM

    涉及到的游戏类型比较多,建造、生存、防守都有,感觉很难笼统的归类。游戏本身框架做的不错,给mod留了相当大的发展空间,很多mod游戏性极强。游戏本身做的也比较好,很耐玩,对这一类游戏有兴趣的人请务必尝试。
  • 中国式家长

    2018-09-29 / PC、Android / SIM

    2018-10-11 / 标签: STEAM 国产

    主要的玩法就是不断的提升自己的能力,并且把一部分的能力传承给下一代。但是提升能力的玩法实在是乏善可陈,超高重复度的不断点击让人完全提不起劲。看在国产的份上加一分。
  • 死亡细胞 Dead Cells

    2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin

    2018-12-19 / 标签: STEAM

    手感和打击感也太强了吧,动作流畅且舒服,武器种类非常多,每种玩起来感觉也不一样,重复可玩性应该还算强,更何况通关了还有更高的难度,虽然我觉得打得过人不多就是了。。
  • 密教模拟器 Cultist Simulator

    2018年5月31日 / IOS、PC / SIM

    2019-10-13 / 标签: STEAM

    此类题材的游戏着实不多,算是加分点,游戏的氛围很好,通过大量零散的文字也能很好的代入角色体验一个普通人如何一步步走向邪教的深渊,作为一个桌面卡牌游戏来说还是挺难得的。游戏本身的缺点比较名明显,重复操作是真的多,且不同的职业的区别不大,导致游戏的重复可玩性很低,但是偏偏游戏又设置了比较多的结局,这就导致每次重开游戏都非常乏味。总的来说是一款需要脑补比较多,受众不广的游戏。
  • 冰汽时代 Frostpunk

    2018年4月24日 / Xbox One、PS4、PC等 / SIM / City-building / survival

    2018-4-25 / 标签: STEAM

    已通关普通难度。游戏形式上有点像放逐之地,但并不是无限的生存模式,而是通关剧情来推动游戏进展,很多事件都是强制发生的,无法回避或推迟。难度很高,数值设置比较平衡。游戏9分,流程过短减一分,佳作。
  • RIDDLE JOKER

    2018年3月30日 / PC / ADV

    2018-6-21 / 标签: galgame

    6.9分。整体来说乏善可陈,在柚子社作品里也属于中下水平。唯一值得一提的是女主设定比较有意思,算是唯一亮点吧。
  • 逃出生天 A Way Out

    2018年3月23日 / Xbox One、PS4、PC / 动作冒险

    2018-6-8 / 标签: PC

    如果无视剧情硬伤,并且和朋友面对面玩的情况下给个10分没问题。几次追逐战的场景设计惊艳无比,分镜的运用也是行云流水,临场感和刺激感很强,让人欲罢不能。双人合作的地方有些部分显得过于强行。不管怎么说,作为为数不算多的双人合作游戏,还是值得一玩。