• 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2014-12-20 / 标签: AVG

    8.8分。剧情中规中矩,但是游戏系统很有趣,值得一玩的游戏,特别是ios系统上有,直接用手机玩就可以了。
  • 逃出生天 A Way Out

    2018年3月23日 / Xbox One、PS4、PC / 动作冒险

    2018-6-8 / 标签: PC

    如果无视剧情硬伤,并且和朋友面对面玩的情况下给个10分没问题。几次追逐战的场景设计惊艳无比,分镜的运用也是行云流水,临场感和刺激感很强,让人欲罢不能。双人合作的地方有些部分显得过于强行。不管怎么说,作为为数不算多的双人合作游戏,还是值得一玩。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2020-4-17 / 标签: 打越鋼太郎 AVG galgame

    8.6分。剧本打越味很重,完成度很高,伏笔的埋和收都很完美,各种trick对于打越这种级别的剧本家来说是信手拈来了。无法成神是肯定的,但是仅就剧本而言已经是凡人级别作品里的教科书了。3D画面的演出经常出现很尬的地方,各种放飞自我的战斗演出会让很在意的人大幅度扣分。游戏核心的梦境部分可以看出作者的用意和想法,可惜最终呈现的效果并不能让人满意。
  • 异化 Alienation

    2016年4月26日 / PS4 / TPS

    2017-2-19 / 标签: PS4

    素质超乎我想象的会免游戏,玩了2天就忍不住买了dlc。游戏基本上就是枪械版的暗黑破坏神,战斗爽快感十足,节奏极快,难度也很适合,完全没有垃圾时间。不足之处就是职业实在是太少了,装备种类也特别少而且平衡度也很差。如果认真做的话其实赶上暗黑系列也不是不可能的,还是可惜了。
  • 刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins

    2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2018-2-18 / 标签: STEAM

    刺客信条巅峰之一。战斗系统大幅度进步,基本能和一线act比肩了,风景很好,没事骑马溜达或者爬个墙都很快乐。支线确实比以往有进步,从臭狗屎变成了普通狗屎的程度,经常打着打着就忘记了主线,就育碧的开放世界设计水平来说,已经算很不错了。
  • 旁观者 Beholder

    2016年11月9日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 冒险、策略

    2016-11-22 / 标签: PC

    《楼下的房客》版的《Papers, Please》。虽然世界观很像,但是《Beholder》本身的可玩性比《Papers, Please》强了不是一点半点。玩家的每一次选择都会给剧情的走向和结局带来影响,而解决任务的方法也是各式各样,自由度非常高,楼里的房客们看似互相之间毫无关联,但是通过各种事件却能神奇的将他们串联在一起。繁多的支线也让每一次的重复游戏带来不同的感受。
  • 超凡双生 Beyond: Two Souls

    2013年10月9日 / PC、PS4、PS3 / Adventure、Interactive Movie

    2017-4-24 / 标签: PS4

    相比《暴雨》少了些细腻多了些宏大, 总的来说更像好莱坞大片了。剧情分支系统非常有趣,弱化了蝴蝶效应,大部分选择都不影响结局,但是每一关都有不同的分支路线可供选择,触发方法也多种多样,看得出确实是花了心思的,极度讨厌反复游戏的我甚至重复打了几章看来不同的分支,太有趣了。QTE和场景互动做的非常糟糕,非常影响游戏体验。剧情的节奏把握比较差,前面70%的时间你甚至不知道你控制的角色到底要去做什么。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2016-10-7 / 标签: PS4

    难度不低的同时还可以保持快节奏的爽快战斗,但是体力值的限制又让玩家需要在战斗的同时谨慎的考虑每一步的动作。这让每一次的杂兵战变得乐趣无穷,再配合每一周目递增的难度让多周目游戏变得更加的好玩。场景设计很赞,压抑的气氛和突如其来的各种袭击让人如履薄冰。只能说名作确实是名不虚传。
  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2020-1-14 / 标签: galgame 瀬戸口廉也

    本体7,小说9,合计给个8分吧。简介看着就很劲,再加上tag里的狂气、凌辱等着实把我骗了一把,但是烂户口根本就不擅长写这些,整篇的逻辑都非常垮让人无力吐槽,其后展开的低配版某游戏倒是捞回了一点分数。后传小说补完了剧情,把原作升华了一个档次,这里按下不表。总的来说,这游戏一如既往的先搞一些虚头巴脑的东西,然后插入几句蓄谋已久的名言让你能写到评论里,我们烂户口就是甘样的啦。
  • 混乱军团 Chaos Legion

    2003年3月6日(PS2版) / PS2、PC / ACT

    2015-4-25

    设定很经典的一个日式ACT,典型的杀马特打怪兽,可以召唤各种狂霸跩的召唤兽是一大亮点,可惜战斗的手感不尽人意,但是我必须说最强的召唤兽Thanatos真是好看爆了,就冲这个就可以玩一下这个游戏。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2017-11-16 / 标签: 5pb. galgame

    8.3分。脑洞系的作品一向难以把握节奏,但是本作的几条支线可谓是做到了张弛有道、收发自如,既有让人大呼精彩的展开,结局也能做到合情合理。TE话锋一转,并没有像一般的王道剧本一样有什么热血的展开,而是给出了一个略带遗憾但是又足够使人信服的向现实低头的结局,体现了中二青年的成长与担当,仅这一点已经弥足珍贵。
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.

    2014-12-20 / 标签: galgame

    7.0分。
  • 幸运草的约定 Clover Day's

    2014年3月28日 / PC、PSV / ADV / ALcot

    2016-4-8 / 标签: galgame

    6.7分。日常卖卖萌什么还行,剧情开始深入之后并没有感动还让人非常烦躁,和妹妹交往的部分由于甜过头反而让人有点腻味。总体来说作为日常系的废萌作品算是很不错的,人设、原画、UI、程序都比较优秀,拿来打发时间还是挺好的。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2015-4-19 / 标签: galgame c+c loop 田中ロミオ

    9.3分。画风清新,音乐优秀。多周目的轮回,剧情的重复使得剧本稍显臃肿,然而欢脱的日常可以弥补这一缺点。对人与人之间的距离以及日常中无处不在的孤独感的描写相当的到位,。不同玩家对结局里主角的自我牺牲的看法也是两极分化。是相当挑人的一部作品。
  • 密教模拟器 Cultist Simulator

    2018年5月31日 / IOS、PC / SIM

    2019-10-13 / 标签: STEAM

    此类题材的游戏着实不多,算是加分点,游戏的氛围很好,通过大量零散的文字也能很好的代入角色体验一个普通人如何一步步走向邪教的深渊,作为一个桌面卡牌游戏来说还是挺难得的。游戏本身的缺点比较名明显,重复操作是真的多,且不同的职业的区别不大,导致游戏的重复可玩性很低,但是偏偏游戏又设置了比较多的结局,这就导致每次重开游戏都非常乏味。总的来说是一款需要脑补比较多,受众不广的游戏。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2020-12-25

    首先地图做的很好,这种有高低差做出纵深感到如此程度的地图设计目前来说可能也就仅此一家了,在玩了那么多年游戏已经玩到麻木之后,还能在画面上让我眼前一亮的体验确实很少了,光就这一点来说就值回票价了。除此之外真没什么好说的,总体来说肯定是个中上水平的游戏,目前针对他的差评还是集中在虚假宣传这种场外因素上吧,我也暂且不评分了,希望还能有DLC的话能做好一点。
  • 但丁地狱 Dante's Inferno

    2010-02-05 (PS3,Xbox360) / PS3、Xbox360、PSP / ACT

    2015-4-25 / 标签: PSP ACT

    作为一个动作游戏,本作经常被拿来和战神比,这着实是十分尴尬。但是抛开比较,单独来看,本作的剧本和设定做的其实相当不错,战斗系统和打击感也十分优秀,是一部良作。
  • 暗黑地牢 Darkest Dungeon

    2016年1月19日 / iOS、PS4、PSV等 / roguelike;RPG

    2018-5-24 / 标签: STEAM roguelike

    比较经典的roguelike游戏,美术风格很棒,难度偏高,并且由于高等级英雄不能打低等级副本导致无法通过伐木降低难度。英雄性格、压力值的设计有点意思,但是我觉得可以设计的更好。
  • 死亡细胞 Dead Cells

    2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin

    2018-12-19 / 标签: STEAM

    手感和打击感也太强了吧,动作流畅且舒服,武器种类非常多,每种玩起来感觉也不一样,重复可玩性应该还算强,更何况通关了还有更高的难度,虽然我觉得打得过人不多就是了。。
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2018-6-17 / 标签: STEAM

    当代最强的CRPG几乎没有之一了。庞大的世界观设定、惊人的文本量、优秀的官方汉化、选择性极大的主线和支线、丰富的探索要素让rpg爱好者欲罢不能,然而如果你和我一样没有耐性去看剧情,刨去这些之后本作依然优秀,自由度极高的技能和职业组合、优秀的场景互动让每一场战斗都变的乐趣无穷。更可怕的是上述所有因素加起来让多周目的可玩性大大增加,简直是时间杀手。
  • 心跳文学部! Doki Doki Literature Club!

    2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror

    2018-10-10 / 标签: galgame meta

    7.0分。在短短的3小时之内塑造出不错的角色实属难得,meta和猎奇总体来说比较一般,但是有几个演出着实做的不错,喊出我真名的时候也确实把我吓出了一身冷汗。在被剧透过的前提下还能有这样的游戏体验已经很不错了。
  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2014-12-20 / 标签: galgame 猎奇 和泉万夜

    7.7分。euphoria作为后来者现如今已经成为了对erogame涉猎不深的初心者心目中的猎奇游戏代表作。本作中各种离奇的展开让人大呼过瘾,但是过于剧情发展缺乏逻辑性,作品本身也没什么内涵,全通后给人的印象也只有猎奇了。至于有人拿纯爱来标榜本作更是自欺欺人,当然纯爱的部分是有的,但也仅仅是“有”而已。
  • 欧洲卡车模拟2 Euro Truck Simulator 2

    2012年10月19日 / Linux、Mac OS、PC / SIM

    2017-3-7 / 标签: PC STEAM

    唉,现实中要上班,下了班还要到电脑前面搬砖。我实在是不知道这个游戏有什么好玩,一玩就是几个小时。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2014-12-20 / 标签: galgame KID infinity

    9.8分。悬疑题材游戏的顶点作品之一。双主角视角不断的给玩家设下悬念,当一切被解开的时候,给人的强烈冲击与震撼是同类作品很难做到的,这也是多亏了galgame这一独特的载体才得以完成。