• 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2018-2-6 / 标签: PS4

    画面就不说了,还是蛮感动的。改掉了大量旧作不合理的设定,也加了不少新的东西。怪物不多是一大遗憾,但是仔细一想50小时对一个游戏来说不算短了,再加上以后会有的配信基本没什么好抱怨了。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2017-12-23 / 标签: NS

    精致的场景设计,上乘的音乐,百玩不厌的战斗系统,让人欲罢不能的牵绊解锁设计,配上狗屎一样的分辨率,极度低龄化的演出,毫无逻辑可言的人物行为,明显为了拉长游戏时间而设置的毫无意义的机械劳动,把这些都糅合在一起,构成了充满矛盾的本作。其实单纯从一个玩家的体验来说,游戏的大部分时间都是相当有意思的,然而一些相当吃屎的设计足以毁掉你对游戏的大部分好感,综合考虑之后给个8分吧。
  • 突然*恋人 Making*Lovers

    2017-11-24 / PC / 恋愛AVG

    2019-4-30 / 标签: galgame

    7分。罕见的社会人恋爱题材+完全不想认真写=交往的合理性为0,虽然会来玩这一类游戏的玩家也不太会在意这个,但是这糊弄的也太过分了。
  • 刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins

    2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2018-2-18 / 标签: STEAM

    刺客信条巅峰之一。战斗系统大幅度进步,基本能和一线act比肩了,风景很好,没事骑马溜达或者爬个墙都很快乐。支线确实比以往有进步,从臭狗屎变成了普通狗屎的程度,经常打着打着就忘记了主线,就育碧的开放世界设计水平来说,已经算很不错了。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2018-4-10 / 标签: NS

    想象力无穷的、令人惊叹的、梦幻般的关卡设计,主线轻松简单,但是也有硬核的挑战,流程虽然不长但是通关后有足够的内容供玩家游玩。本质10分游戏。但是胡子大叔形象和语音过于弱智扣1分。
  • 火焰之纹章无双 ファイアーエムブレム無双

    2017年9月28日 / Nintendo Switch、New 3DS / ACT

    2017-10-26 / 标签: NS

    共用模组、播放影片打断动作之类的大家都吐槽过的我就不再累述了。我觉得本作最大的槽点在于这游戏所有可以操作的角色竟然是属于同一个阵营的,也就是一群来自不同游戏的主角一起组队去虐小兵,我的天哪你们倒是强强对决一下啊,这实在是太喜感了。
  • 心跳文学部! Doki Doki Literature Club!

    2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror

    2018-10-10 / 标签: galgame meta

    7.0分。在短短的3小时之内塑造出不错的角色实属难得,meta和猎奇总体来说比较一般,但是有几个演出着实做的不错,喊出我真名的时候也确实把我吓出了一身冷汗。在被剧透过的前提下还能有这样的游戏体验已经很不错了。
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2018-6-17 / 标签: STEAM

    当代最强的CRPG几乎没有之一了。庞大的世界观设定、惊人的文本量、优秀的官方汉化、选择性极大的主线和支线、丰富的探索要素让rpg爱好者欲罢不能,然而如果你和我一样没有耐性去看剧情,刨去这些之后本作依然优秀,自由度极高的技能和职业组合、优秀的场景互动让每一场战斗都变的乐趣无穷。更可怕的是上述所有因素加起来让多周目的可玩性大大增加,简直是时间杀手。
  • 怪物猎人XX モンスターハンターダブルクロス

    2017年3月18日 / 3DS / ACT

    2017-10-25 / 标签: NS

    60小时村+集会所通关(任务没全清),HR52级,如无意外会继续玩但是不会花太多时间了。怪物应该是有史以来最齐的?这一点比较满足,新的怪已经脱离了生物的范畴向着高达进化了,下一作高达vs高达不再是梦。狩猎风格很赞,勇气太刀太厉害了导致我已经不会玩普通的太刀了。作为外传来说该有的都有了,还是相当不错了。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2018-5-24 / 标签: NS

    本体+DLC剧情全清,大师剑试炼通关。本作使用的是非常典型的任天堂的弱功利化设计,绝大部分挑战完成后林克都不会有立竿见影的实力提升,而让你通过之后可以慢慢积累实力的挑战则遍布在这极度单调和贫乏的荒野之上,这样的设计用在arpg上是否合适,只能说是见仁见智。解谜虽然设计精良但是占用时间实在过多,四神兽解谜惊艳。战斗系统还算优秀,然而后期可挑战的内容实在太少,来来去去都是在打人马,索然无味。
  • 超级机器人大战V スーパーロボット大戦V

    2017年2月23日 / PS4、PSV、Nintendo Switch等 / SRPG

    2017-2-25 / 标签: PS4 SRPG 繁体中文版

    各种长达1分钟的次时代的战斗画面,贴合原作风格的演出,缩放到最大也没有锯齿的贴图,全新的exc和技能点系统,各种新作品参战,超爽的op,还要什么自行车?
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2017-9-15 / 标签: PS4 ARPG

    对于本作的人设、场景设计、音乐、配音等我毫不吝啬自己赞美的词汇,而制作者也很好的把这些元素结合起来,讲了一个很好的故事。值得吐槽的是游戏的动作部分,白金工作室的实力无需置疑,实际上打击感、动作设计等等也无可挑剔,但是怪物类型过少、BOSS设计呆板、难度完成靠数值堆砌等都给人一种经费不足的感觉。只能说是艺术性大于游戏性太多,游戏性拖了后腿。
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2017-2-18 / 标签: PS4 ACT

    作为魂like游戏,加入了各种各样的要素,基本上你能想到的arpg能有的玩法,大部分这里都有,虽然有点没节操,但是效果还是很好的。战斗节奏比较爽快,动作系统设计的也比较好,忍术和阴阳术之类杂七杂八的内容让战斗变得更多样。boss设计确实是弱项,关卡设计也不算很出彩,但是总的来说还是有不少让人留下印象的地方。
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2019-3-30 / 标签: AVG galgame STEAM

    8.4分。人物塑造为系列之最,很多角色身份的翻转根本意想不到,某搅屎棍简直超神,很多伏笔、反套路、诡计、展开都非常有意思,调动玩家的情绪也非常到位。为人诟病的结局只能说见仁见智,我一直都觉得弹丸系列的世界观是短板,所以也不会在这上面纠结什么。
  • King Exit

    2016年12月22日 / PC / 監獄RPG

    2018-12-13 / 标签: galgame

    8.4分。王道征途系的RPG游戏,由于制作软件的缘故特效都比较简单,但是演出非常动人心弦,剧情也比较干脆利落,玩起来很舒服。最后莫名其妙的洗白和吐便当让人有点不爽,大概是作者自以为向大众妥协的一种做法吧。顺便说一下中途刚讲了一点点就结束了的现代部分让人以为有超展开,结果忽然就没了,大概是为了续作或者外传挖坑吧。
  • 最后的守护者 人喰いの大鷲トリコ

    2016年12月6日 / PS4 / A·AVG

    2017-2-8 / 标签: PS4 上田文人

    尽管受到了非常多的争议,《大鹫》还是用实际行动来证明了玩家们7年的等待是值得的。逆天的AI和代入感极强的演出让玩家感觉身临其境,几场震撼的演出甚至让我不能稳稳地坐在椅子上打完,而最后夕阳下的决战更是完美诠释了为什么游戏也是一种艺术。和大鹫从陌生到亲密无间这之间一点点积累起来的羁绊胜过千万句台词,和同伴之间可以把性命交托给对方的这种百分百的信任,是这世间最珍贵和纯粹的感情。
  • 影子战术:将军之刃 Shadow Tactics: Blades of the Shogun

    2016年12月6日 / Xbox One、PS4、PC / RTT

    2017-8-4 / 标签: STEAM 潜入

    关卡的设计很巧妙,精致的地图和流畅的动作为游戏增色不少,物理和逻辑上的硬伤确实有一点,但是这些缺陷很容易被紧张的流程冲淡。光就游戏乐趣上来说打个10分没问题,但是音乐剧情人设等离顶级水平还有一定距离。
  • 极限巅峰 Steep

    2016年12月2日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / SPG

    2018-6-29 / 标签: STEAM

    很有艺术气质的一个游戏。实在是没啥好评价的,他就是一个滑雪及其他在雪上进行的极限运动的游戏,操作感属于上乘,画面很好,速度带来的刺激反馈很好。
  • SD高达G世纪 创世 SD GUNDAM G Generation Genesis

    2016年11月22日 / NS、PS4、PSV / SLG

    2016-11-29 / 标签: PS4

    30g容量还是挺吓人的。这一次的机体建模重新做了,而且数量为历代最多的650台(虽然掺了水分大家都知道,游戏里只有400多),但是光这一点就不可谓不良心了。战斗动画有点偷懒,不过看的不多也无所谓了。纯UC系可能很多玩家不喜,不过这就见仁见智了。作为时隔多年的次时代新作品,这一次肯定是有试探玩家的成分的,但是我觉得总体还是对得起这个价格。
  • 旁观者 Beholder

    2016年11月9日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 冒险、策略

    2016-11-22 / 标签: PC

    《楼下的房客》版的《Papers, Please》。虽然世界观很像,但是《Beholder》本身的可玩性比《Papers, Please》强了不是一点半点。玩家的每一次选择都会给剧情的走向和结局带来影响,而解决任务的方法也是各式各样,自由度非常高,楼里的房客们看似互相之间毫无关联,但是通过各种事件却能神奇的将他们串联在一起。繁多的支线也让每一次的重复游戏带来不同的感受。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2017-5-12 / 标签: PS4 ATLUS

    热血王道的超燃剧情,容量不大却十分优秀的演出,无敌的BGM,领先时代20年的UI、美术风格和动作设计,让游戏趣味翻倍的人格指数和社群系统,难度和乐趣并存的战斗系统。如果仅在“回合制RPG”这一框架内讨论的话,P5已经交出了一份字面意义上的满分答卷,让我这个坚定的jrpg黑也无话可说,神作。
  • 狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア

    2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG

    2017-10-8 / 标签: 传说系列 PS4

    在to系列里算特别优秀了,新的战斗系统设计合理并且爽快感十足,女主人设新颖,但是to系列的流水线作品上限也就这样了。
  • 逝去的你、于馆中萌生的憎恶 死に逝く君、館に芽吹く憎悪

    2016-07-29 / PC / 血と涙と暴力と拷問と虐殺と愛と感動の物語ADV

    2017-8-16 / 标签: galgame 和泉万夜

    6.8分。剧情只能说强差人意,格外零碎的剧情比较影响体验,贯穿全文的大伏笔由于没有很花心思去处理,很容易就能猜出来,但是效果还不错。作为卖点的猎奇部分大部分都不及格,但是也有2、3幕远超平均水平的场景算是拉了不少分。鉴于有汉化的馆系作品和猎奇作品皆少的可怜,也不是不可以玩一下。
  • 千恋*万花 千恋*万花

    2016-07-29 / Nintendo Switch、PC / ADV

    2018-3-7 / 标签: galgame

    7.4分。依然是柚子社最擅长的怪力乱神的流水线作品,在本社属于平均水平。顺带一提音乐有点惊喜,三味线很骚。