• 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2018-10-18 / 标签: galgame 星空めてお

    8.3分。按理来说本作就是“穿越时空不断轮回只为找到我爱的那个你”这种题材,但是拼凑出来的一大堆的设定只是为了合理描写乱伦情节。其实也没什么不好的,本来就是erogame,写H是不忘初心,钻研设定是匠人精神。虽然画风不对胃口,轮回的过程也比较枯燥,但是结局有一定深度,BGM也特别棒,也算是值回了票价。
  • 双星物语 Zwei!!

    2001年12月20日 / PC、PS2 / ARPG

    2015-4-25 / 标签: PS2 ARPG

    很可爱的一款ARPG。
  • 古堡迷踪 ICO

    2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2017-2-9 / 标签: 上田文人 PS3 PS2

    “这个简单的牵手动作,成为了游戏史上最伟大的互动之一”
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2015-12-8 / 标签: galgame 田中ロミオ

    无印+再开 9.6分。“真挚”是我认为最适合评价家族计划的一个词语,没有突兀的展开、没有强行感动的高潮、没有矫情的台词,一切都是小桥流水一般的日常故事,组织成了真正的家族故事。随着攻略的进行,标题画面里人物逐渐增加,心里那巨大的满足感无法言喻。当你以为“真·家族计划”就是结束的时候,FD的一剂猛药会告诉你,什么才是真正的true end。
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2016-12-22 / 标签: AVG GBA

    比起作品本身的素质,它的历史意义或许更重吧。虽然超神的是3,但是3的优秀没有1.2代的累积是很难完成的。尽管作为初代,它的剧情并不是特别出彩,也确实存在着不少不成熟的地方,但是游戏对节奏的把握真是神来之笔,BGM配合GBA那拙劣的特效,不禁让人惊呼AVG竟然可以有如此爆炸的演出,即使用15年后的眼光来看也是一等一的优秀。
  • 寂静岭2 サイレントヒル2

    2001-09-24 (北美) / PlayStation 2、PlayStation 3 (高清合集)、Xbox 360 (高清合集)等 / AVG

    2015-4-25 / 标签: PS2

  • 黄金太阳 开启的封印 黄金の太阳 开かれし封印

    2001-08-01 日本 / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG

    2015-4-25 / 标签: GBA

  • 超级躲避球 爆熱ドッジボールファイターズ

    2001年3月21日 / GBA / SPG

    2015-4-25 / 标签: GBA

  • 对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜

    2001-03-02 / PC / 18禁ADV

    2016-3-28 / 标签: galgame

    7.5分。大名鼎鼎的三大毒电波之首。以认知障碍者的主视角来看待世界不可谓不新颖,而从主角的胡言乱语和结局给出的少量信息来抽丝剥茧的得到各种信息最后组合成完整的故事剧情也很有趣。然而作品本身的内涵十分的有限,除了服务玩家的猎奇心态之外基本没有给出其他的东西。另外女主角其实是雪白的便器。
  • 永恒传说 テイルズ オブ エターニア

    2000年11月30日 (PS) / PS、PSP / RPG / ナムコ・テイルズスタジオ

    2014-12-28 / 标签: 传说系列 NAMCO 永恒传说 PSP

  • 书淫,或是已失去的梦之物语。 書淫、或いは失われた夢の物語。

    2000-07-15 / PC / ADV

    2016-12-17 / 标签: galgame 深沢豊

    8.1分。双线剧情的展开颇为新颖,通过抽丝剥茧的推进剧情最后慢慢接近真相的体验很棒。虽然剧情在如今见多识广的玩家眼中算不得什么,但是开篇设定很快就吸引了我,最后自圆其说的同时也有一定的翻转,再考虑到年代是必须要加分的。实际上在不少名作中都能看到它的影子。画面、音乐、系统在00年的游戏里皆属上乘,键盘输入的设置虽然很有趣但是并没有什么卵用,过多的选项和重复的剧情也让人非常烦躁。
  • 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG

    2014-2-7 / 标签: galgame infinity KID

    6.4分。作为infinity系列的开山之作,本作的立意还是很不错的,但是根本不能自圆其说的剧情和后来强行加上去的解谜结局更是有一种“小时代的结局出来了,所有的一切都是主角做的梦”一样的粉丝跳楼感。
  • 合金弹头3 メタルスラッグ3

    2000-03-23 / PSV、PS3、Xbox One等 / STG

    2015-4-25 / 标签: PS2

  • 上帝也疯狂: 起源 Populous: The Beginning

    1998年12月29日 / PC

    2014-12-22

    很多神作之所以被称为神作,是因为它在当时那个年代有着比其他作品更加超前的地方。但《上帝也疯狂》这个游戏的创意,就算放在现在来看依然是非常的牛逼,其独特的创意,超强的游戏性,不禁让人怀疑这个游戏是牛蛙公司坐着时光机回去开发出来的。超神作。牛蛙的解散让人无限唏嘘,实在是所有玩家的一大损失。
  • 宿命传说 テイルズ オブ デスティニー

    1997年12月23日(PS) / PS、PS2 / RPG

    2014-12-28 / 标签: 传说系列 NAMCO 宿命传说 PS2

  • 洛克人DASH 钢铁之心 ロックマンDASH 鋼の冒険心

    1997年12月18日 / PS、N64、PC等 / ARPG

    2015-4-25 / 标签: PS PC

    冲着洛克人的名字去玩的,结果打了10分钟之后惊呼这是什么JB?!
  • 主题医院 Theme Hospital

    1997年3月31日 / PC,PS / SIM

    2015-4-25 / 标签: 牛蛙 PC

    风格很诡异的一个经营游戏,满满的都是美式幽默。
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2017-6-12 / 标签: galgame 菅野ひろゆき

    9.4分。除了异世界篇和结局让人感觉严重经费不足导致非常影响体验外,其他地方完成度高的惊人,严谨的世界观,安排恰当的伏笔和丝丝入扣的解谜,即使当成非硬核的SF小说来看也没问题。加上Galgame里绝无仅有的超强分支系统和过了20年再看依然惊艳无比的CG,考虑到本作发售的年份,真的是惊为天人。
  • 雫 ~しずく~

    1996-01-26(DOS)/1996-06-28(Windows) / PC-9800 MS-DOS Win95/98/Me/2000/XP / ビジュアルノベル(18禁)

    2016-4-2 / 标签: galgame 电波

    6.8分。过短的剧情导致角色的成长和感情线过于薄弱和突兀,开头氛围塑造的不错可是简单粗暴的结局把前面塑造出来的气氛全毁了,不过毕竟还是有一定年代的东西了,不能强求。BGM水准很高,拉高了游戏的整体水平。
  • 耀西岛 スーパーマリオ ヨッシーアイランド

    1995-08-05 (SFC) / SFC、GBA / ACT

    2015-4-25 / 标签: GBA

    比起马里奥本篇,我更喜欢耀西岛,可爱的画风,温馨的剧情,太暖了。
  • 恐怖惊魂夜 かまいたちの夜

    1994-11-25 (SFC) / Android、SFC、PS等 / 推理游戏

    2015-4-25

  • 梦幻模拟战2 ラングリッサーII

    1994年8月26日 / MD / SRPG

    2015-4-25 / 标签: SLG PS

    日式SLG的巅峰作品之一,战斗系统可以说是前无来者。
  • Secret Game -KILLER QUEEN- DEPTH EDITION シークレットゲーム -KILLER QUEEN-DEPTH EDITION

    PC(逆移植版):2009年4月24日 / PC / 悬疑ADV

    2015-10-23 / 标签: galgame 大逃杀

    5分。强行吃屎+强行喂糖,不知道做了这个不错的设定到底是为了什么。人物的心理状态转变和成长也是莫名其妙。其实本来应该有个6分的样子,这剧情简直白瞎了设定,扣1分。
  • 水浒神兽

    2001 / GBC / RPG

    2015-2-14

    我怎么这也玩过?