Frostpunk

  • 中文名: 冰汽时代
  • 开发: 11 bit studios
  • 发行: 11 bit studios
  • 别名: 寒霜朋克
  • 霜冻朋克
  • 平台: Xbox One
  • PS4
  • PC
  • Mac OS X
  • 游戏类型: SIM / City-building / survival
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2018年4月24日
  • 售价: ¥99
  • 官方网站: http://www.frostpunkgame.com/

谁玩这部游戏?

/ 73人想玩 / 383人玩过 / 24人在玩 / 27人搁置 / 18人抛弃
游戏的舞台设定于一个终极的冰霜世界里,人们研发出蒸汽动力技术来对抗极度严寒。城市管理者必须妥善管理居民和他们赖以生存的基础设施。

在游戏世界中领导者的决策能力将面临挑战,同时人的道德以及符合人们对于良好秩序社会认知的基础将频繁受到质疑。在游戏中,问题优化及资源管理时常与同理心及深思熟虑的决策相互冲突。尽管城市和社会管理耗去了管理者的大部分时间,但在某一时候,探索外部世界对了解其过去和现状还是很有必要。
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评论

当玩家扮演超越个人的存在时会发生什么?

by 如山清 2020-9-18 03:32 (+1)
我无意就一些问题对游戏做出苛责,我想做的事情也比那更为重要。我想指出作为玩家的一个普遍心理,这种心理并非如有些评论者所指的不道德,因为这种批评掩盖了更根本的问题。 与《这是我的战争(This War of Mine)》相比,11bit的新作《冰汽时代(Frostpunk)》显然更具 ... (more)

通关了4个剧本感想

by Zvezda 2019-1-23 07:54 (+0)
在通关了4个剧本后除了第一个也就是“新家”这个剧本感觉深刻一点,之后其他剧本通关后的结局我倒不太在意了。从开始把他们当做同我一样的普通人,到后面完全把他们当做游戏中的一环当数据那样对待时,对我而言看不看结局,结局怎么样,总结又会变成什么样已经不重要了 ... (more)

讨论版

同类游戏哪家强? 喵䁩 13 replies 2018-5-11
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吐槽箱

ShadowMind12 @ 2023-11-23 15:07

因为有吃生食材这个设定导致最高难度极其恶心人,别的都不错。最喜欢的部分是看到被问值得就破防的小可爱。

VCrowe @ 2023-11-1 17:14

反映19世纪英国工人政策历史的细节部分,算作者有心。环形城市建造,个人喜欢。但是剧本从上往下,越玩越糟心,不仅就难度而言。冬日之家普通难度跟头把式通过以后,对游戏提不起任何兴趣。需要做的只是反复完成预设的一连串任务,前一个任务不会对后一个任务有任何提示,有的时候连总时限都不会相应延长,提前达成目标的反馈就是提高后一个任务的难度吗?无法接受。可以想象,高难要背板通关。//作者似乎想要表达对工人境遇象征性的同情。作者预设的场景,常见于世纪初的世界末日论中,我不确定这个场景的必要性——作为个体的人不干活干到死,作为整体的人就会被自然吞噬。强调压迫的必要性,同时展现普通人的苦难,将若干矛盾以更加激烈的形式对立,不得不承认这更富有戏剧冲突感。过犹不及,游戏期望的教化走向它的反面或者说“正面”。简言之,伪善。//但同时也不得不承认,拙劣的伪善能导向正向的思考。

墨M君 @ 2023-10-31 00:06

非常吸睛的SLG游戏,无论是游戏性上还是玩法上都更趋近于桌游的样子,剧情深刻反转,很有电影感

DING-Pro @ 2023-10-20 16:16

一群刁民死了算了

相生亭美月 @ 2023-9-11 16:00

真刁民

賢治 @ 2023-9-2 23:28

童工不能塞欢愉之屋,遗憾

SISCON SOULS @ 2023-9-1 19:51

这到底是我为了原声带买的第几个游戏了呢。

星宫草莓 @ 2023-8-13 19:00

epic

随便 @ 2023-7-23 23:20

内容太少

eczn @ 2023-7-10 04:53

游戏设定很典,末日极端气候生存类,作为玩家你作为仅剩的村子需要不断传火或收集物资在村子广场烧煤保持村子温度才能存活,但通关的时候如果你为了村子的存活选了一些必要的牺牲的决议,最后会弹出一行字反问:这一切值得吗? 到这里本来还想二周目的,看到直接关掉卸载,太搞心态了

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