Factorio
Euro Truck Simulator 2
No Man's Sky
Forager
Kerbal Space Program
Kenshi
戴森球计划
Shadow Tactics: Blades of the Shogun
因为有吃生食材这个设定导致最高难度极其恶心人,别的都不错。最喜欢的部分是看到被问值得就破防的小可爱。
反映19世纪英国工人政策历史的细节部分,算作者有心。环形城市建造,个人喜欢。但是剧本从上往下,越玩越糟心,不仅就难度而言。冬日之家普通难度跟头把式通过以后,对游戏提不起任何兴趣。需要做的只是反复完成预设的一连串任务,前一个任务不会对后一个任务有任何提示,有的时候连总时限都不会相应延长,提前达成目标的反馈就是提高后一个任务的难度吗?无法接受。可以想象,高难要背板通关。//作者似乎想要表达对工人境遇象征性的同情。作者预设的场景,常见于世纪初的世界末日论中,我不确定这个场景的必要性——作为个体的人不干活干到死,作为整体的人就会被自然吞噬。强调压迫的必要性,同时展现普通人的苦难,将若干矛盾以更加激烈的形式对立,不得不承认这更富有戏剧冲突感。过犹不及,游戏期望的教化走向它的反面或者说“正面”。简言之,伪善。//但同时也不得不承认,拙劣的伪善能导向正向的思考。
非常吸睛的SLG游戏,无论是游戏性上还是玩法上都更趋近于桌游的样子,剧情深刻反转,很有电影感
一群刁民死了算了
真刁民
童工不能塞欢愉之屋,遗憾
这到底是我为了原声带买的第几个游戏了呢。
epic
内容太少
游戏设定很典,末日极端气候生存类,作为玩家你作为仅剩的村子需要不断传火或收集物资在村子广场烧煤保持村子温度才能存活,但通关的时候如果你为了村子的存活选了一些必要的牺牲的决议,最后会弹出一行字反问:这一切值得吗? 到这里本来还想二周目的,看到直接关掉卸载,太搞心态了
因为有吃生食材这个设定导致最高难度极其恶心人,别的都不错。最喜欢的部分是看到被问值得就破防的小可爱。
反映19世纪英国工人政策历史的细节部分,算作者有心。环形城市建造,个人喜欢。但是剧本从上往下,越玩越糟心,不仅就难度而言。冬日之家普通难度跟头把式通过以后,对游戏提不起任何兴趣。需要做的只是反复完成预设的一连串任务,前一个任务不会对后一个任务有任何提示,有的时候连总时限都不会相应延长,提前达成目标的反馈就是提高后一个任务的难度吗?无法接受。可以想象,高难要背板通关。//作者似乎想要表达对工人境遇象征性的同情。作者预设的场景,常见于世纪初的世界末日论中,我不确定这个场景的必要性——作为个体的人不干活干到死,作为整体的人就会被自然吞噬。强调压迫的必要性,同时展现普通人的苦难,将若干矛盾以更加激烈的形式对立,不得不承认这更富有戏剧冲突感。过犹不及,游戏期望的教化走向它的反面或者说“正面”。简言之,伪善。//但同时也不得不承认,拙劣的伪善能导向正向的思考。
非常吸睛的SLG游戏,无论是游戏性上还是玩法上都更趋近于桌游的样子,剧情深刻反转,很有电影感
一群刁民死了算了
真刁民
童工不能塞欢愉之屋,遗憾
这到底是我为了原声带买的第几个游戏了呢。
epic
内容太少
游戏设定很典,末日极端气候生存类,作为玩家你作为仅剩的村子需要不断传火或收集物资在村子广场烧煤保持村子温度才能存活,但通关的时候如果你为了村子的存活选了一些必要的牺牲的决议,最后会弹出一行字反问:这一切值得吗? 到这里本来还想二周目的,看到直接关掉卸载,太搞心态了