主人公
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Rayman Legends
Milk inside a bag of milk inside a bag of milk
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
The Beginner’s Guide
Return of the Obra Dinn
Orwell
死亡直播间
セカンドノベル ~彼女の夏、15分の記憶~
ダンス・マカブル
中间垃圾时间还是太多了,番给8.5这个给7.5
作为一款视觉小说而言,古诺希亚的剧情合理,属于较传统的loop系,但是较为单薄简单,没有什么值得回味的地方。各角色的人设马马虎虎能算上充实,但是缺乏世界观以及角色背景的补全,百分之七八十的线索最终也没能回收。作为游戏而言,与npc玩狼人杀挺有新意,但是仅限于前四五个小时,再往后就显得有些重复和疲劳了。游戏的主线实际上一个小时足够完结,绝大部分时间都在重复循环收集特殊事件和cg。话虽如此,古诺西亚还是值得一玩的,如此特殊的游戏类型和风格只此一家
文字剧情方面真的很优秀了,配合结局neta带入感体验拉满。但作为游戏来说数值打法的狼人杀确实一般般,属于看别人玩很有意思但自己上手就容易越打越坐牢。最舒适的游玩方式还是平时偶尔打开玩个一两局,哪天来兴致了再考虑玩个几小时
人物信息利用率太低了吧,本来以为都是最终谜题的钥匙本以为是大家一起结束的故事,只能说有些重拿轻放了。塞思可爱...结婚...
文字冒险游戏的本质,推完全线路(收集完信息),关闭窗口(结束轮回),再也不见(与setsu告别)。我们的故事已经讲完了。
无配音,npc偶尔会人工智障,要看完剧情要费点力气,和一众没有收束的跳世界线游戏一样不能细想被你卖了的人。角色还算讨喜,情节有巧思而且对口味吧
原本期待的是VN,结果是个狼人杀模拟器,虽然是在短而多轮回过程中逐渐收集碎片信息,但这刷得也太疲劳了,80回左右就腻了。正确打开方式是用NS玩,闲来无事玩几局。据说PC端还有个bug导致触发不了某个事件。剧情完全无法吸引我,风评中令人感动的个别剧情我看得无动于衷。//补动画那时玩了6小时,实在坐牢,剩下的事件大概就零星几个,触发概率略低。连伪结局都没打出来,就不标“玩过”了
太空狼人杀名不虚传,后期重复率太高到没动力挖掘背景动机了有点。
设定很有感觉,听里面的角色讲自己的故事也很有意思,但玩了5个小时一直玩狼人杀是真玩不太下去,有点重复机械,而且玩狼人杀这几个发言选项实在是单薄,也没有有效的交流方式,只有怀疑与反驳,没法讲逻辑急死我了。放弃了看番试试。
后劲很大
中间垃圾时间还是太多了,番给8.5这个给7.5
作为一款视觉小说而言,古诺希亚的剧情合理,属于较传统的loop系,但是较为单薄简单,没有什么值得回味的地方。各角色的人设马马虎虎能算上充实,但是缺乏世界观以及角色背景的补全,百分之七八十的线索最终也没能回收。作为游戏而言,与npc玩狼人杀挺有新意,但是仅限于前四五个小时,再往后就显得有些重复和疲劳了。游戏的主线实际上一个小时足够完结,绝大部分时间都在重复循环收集特殊事件和cg。话虽如此,古诺西亚还是值得一玩的,如此特殊的游戏类型和风格只此一家
文字剧情方面真的很优秀了,配合结局neta带入感体验拉满。但作为游戏来说数值打法的狼人杀确实一般般,属于看别人玩很有意思但自己上手就容易越打越坐牢。最舒适的游玩方式还是平时偶尔打开玩个一两局,哪天来兴致了再考虑玩个几小时
人物信息利用率太低了吧,本来以为都是最终谜题的钥匙本以为是大家一起结束的故事,只能说有些重拿轻放了。塞思可爱...结婚...
文字冒险游戏的本质,推完全线路(收集完信息),关闭窗口(结束轮回),再也不见(与setsu告别)。我们的故事已经讲完了。
无配音,npc偶尔会人工智障,要看完剧情要费点力气,和一众没有收束的跳世界线游戏一样不能细想被你卖了的人。角色还算讨喜,情节有巧思而且对口味吧
原本期待的是VN,结果是个狼人杀模拟器,虽然是在短而多轮回过程中逐渐收集碎片信息,但这刷得也太疲劳了,80回左右就腻了。正确打开方式是用NS玩,闲来无事玩几局。据说PC端还有个bug导致触发不了某个事件。剧情完全无法吸引我,风评中令人感动的个别剧情我看得无动于衷。//补动画那时玩了6小时,实在坐牢,剩下的事件大概就零星几个,触发概率略低。连伪结局都没打出来,就不标“玩过”了
太空狼人杀名不虚传,后期重复率太高到没动力挖掘背景动机了有点。
设定很有感觉,听里面的角色讲自己的故事也很有意思,但玩了5个小时一直玩狼人杀是真玩不太下去,有点重复机械,而且玩狼人杀这几个发言选项实在是单薄,也没有有效的交流方式,只有怀疑与反驳,没法讲逻辑急死我了。放弃了看番试试。
后劲很大