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波斯王子:武者之心 PRINCE OF PERSIA : WARRIOR WITHIN
2004-11-30 / Xbox、GameCube、PS2、Windows、PSP、手机 / 动作冒险 / UBI
2015-4-25 / 标签: PSP ACT
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星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG
2014-12-20 / 标签: galgame
7.1分。不少人的入宅作。 -
火焰之纹章 圣魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石
2004-10-07 / GBA、3DS、Wii U / SRPG
2015-4-25 / 标签: GBA 火焰纹章 SLG
GBA上最后一作FE,相比前两作更简单了,但依然是优秀的作品。 -
家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~
2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG
2015-12-9 / 标签: galgame 田中ロミオ
教科书级别的FD,一个故事的结局竟然可以写的这么圆满基本不带任何遗憾实在是难能可贵。茉莉的配音到底是怎么回事啊啊啊啊啊啊啊啊啊,儿童性爱者表示非常愤怒。ps:option剧透是闹哪样? -
狂欢节 CARNIVAL
2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル
2020-1-14 / 标签: galgame 瀬戸口廉也
本体7,小说9,合计给个8分吧。简介看着就很劲,再加上tag里的狂气、凌辱等着实把我骗了一把,但是烂户口根本就不擅长写这些,整篇的逻辑都非常垮让人无力吐槽,其后展开的低配版某游戏倒是捞回了一点分数。后传小说补完了剧情,把原作升华了一个档次,这里按下不表。总的来说,这游戏一如既往的先搞一些虚头巴脑的东西,然后插入几句蓄谋已久的名言让你能写到评论里,我们烂户口就是甘样的啦。 -
交响乐之雨 シンフォニック=レイン
2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏
2018-11-22 / 标签: galgame 工画堂
8.0分。因为游戏的重心并不在trick上,所以剧情很容易猜出来,但是造成的恶劣后果就是al fine线造成的冲击大幅降低,本来日常已经很无聊,主角的心理活动已经非常累赘了,还要双视角播放同一个你早猜到伏笔的内容两次,实在是痛苦不堪。本作的氛围塑造是很强的,但是男主角过度的自我反省与挣扎实在是让人厌烦。虽然如此,最后大雨停歇、拨云见日的时候,所带来的安心感确实的让人感到之前所经历的困苦都是值得的。 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2014-12-20 / 标签: KID infinity galgame
9.1分。与有着占用大量游戏时间的无聊日常的大部分黄油相比,本作的剧情之紧凑可以说在所有文字游戏里都是绝无仅有,基本无一字是废话。而和同系列的e17相比,其作为悬疑文字游戏的水平可以说高出了一个档次,悬念的设置和解开都让人拍案叫绝。然而没有正式的解密篇是无法回避的最大的硬伤,也成为了玩家们心中无法挽回的遗憾。 -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2016-1-31 / 标签: galgame
8.0分。作为一部战斗在文本量中占了相当一部分的作品,本作对战斗描写实在是差的过于离谱,角色之间战斗时决定胜负的关键是意淫能力的强弱、喊话的音量大小和技能名字的长短。日常的有趣程度也和战斗相匹配。但是好歹本作还是给acg界贡献了4个经典的女性角色,可惜过于幼稚的男主角让本作成为了适合8-12岁适龄儿童玩的健康绿色游戏。 -
逆转裁判3 逆転裁判3
2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2017-3-5 / 标签: GBA AVG
再次回顾逆转系列,深感巧舟真是一个有魄力,有胆识,沉得住气的游戏制作人,逆转三部曲通过三部作品层层设下伏笔,最后在最终章一口气全部揭露的时候,这种快感是任何其他游戏都无法比拟的,除了震撼,还是震撼。考虑到年代久远和当时GBA的机能和卡带容量,能做到这样的演出,只能说逆转的神话再也无人能复制。 -
沙耶之歌 沙耶の唄
2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )
2014-12-20 / 标签: galgame 虚淵玄
7.8分。画面整体给玩家一定的视觉冲击,剧情算不上有深度,但是打完后也能引起玩家的思考,不过也仅仅是蜻蜓点水并没有过于深入。不管怎么说以这么短的篇幅做到这种程度也实属不易。 -
CROSS†CHANNEL
2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV
2015-4-19 / 标签: galgame c+c loop 田中ロミオ
9.3分。画风清新,音乐优秀。多周目的轮回,剧情的重复使得剧本稍显臃肿,然而欢脱的日常可以弥补这一缺点。对人与人之间的距离以及日常中无处不在的孤独感的描写相当的到位,。不同玩家对结局里主角的自我牺牲的看法也是两极分化。是相当挑人的一部作品。 -
河原崎家的一族2 河原崎家の一族2
2003年6月6日 / PC / マルチルート・シングルエンディング方式アドベンチャー
2019-4-18 / 标签: galgame 蛭田昌人 土天冥海 NTR
8.6分。第一次遇到打分让我如此犯难的游戏,相比那些过程无聊但是结局高能的游戏来说,本作就是反过来的存在。频繁的展开、大量的残酷的死亡和性的描写让游戏的过程充满了乐趣,极佳的氛围和大量在你心里挠痒的细节描写让人不得不佩服土天冥海的功力,结局敢这么搞也只能苦笑一声不愧是elf社了,天天这么搞不倒闭才怪,不过你的屎我也不是第一次吃了,真香! -
恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲
2003年5月8日 / GBA / ARPG
2015-4-25 / 标签: GBA 恶魔城 ARPG
2DARPG的巅峰之作,可以说一个优秀的APRG应该做到的,它都做到了,优秀的打击感和判定,风格迥异的BGM,优秀的人设和剧本,丰富的收集要素,各种充满创意的场景。作为APRG来说无可挑剔。 -
火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣
2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG
2015-4-25 / 标签: GBA SLG
个人认为GBA(甚至是所有平台)上最出色的一作FE,系统完善,剧本优秀,难度设置合理每个人都可以找到适合自己的难度,BGM好听,最重要的是战斗系统实在是太优秀,SLG里最闪耀的一颗明星。 -
混乱军团 Chaos Legion
2003年3月6日(PS2版) / PS2、PC / ACT
2015-4-25
设定很经典的一个日式ACT,典型的杀马特打怪兽,可以召唤各种狂霸跩的召唤兽是一大亮点,可惜战斗的手感不尽人意,但是我必须说最强的召唤兽Thanatos真是好看爆了,就冲这个就可以玩一下这个游戏。 -
真·三国无双3 真・三國無双3
2003年2月27日 / PS2、XBOX、PC / ACT
2015-4-25 / 标签: PS2 ACT
真三3、4是三国无双系列系统最成熟,人气也最高的2作了。此后就一直在走下坡路,实在是非常遗憾。 -
逆转裁判2 逆転裁判2
2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG
2016-12-26 / 标签: AVG
很多人都说逆转2是前三代里最差的,我却不这么认为。论案件的复杂程度、悬念和推理都比一代上了一个台阶。加入了一些对职业和所谓正义等等的反思,虽然我特别不喜欢这些桥段,但是角色的成长是好作品里必不可少的,也没什么好抱怨的。第四章后半段的剧情有点儿戏,律师和检事在法庭上眉来眼去还公然打电话相当出戏,但是最后看到坏人遭到惩罚也确确实实的感受到了类似于起点小说里主角半血反杀的爽快。 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2014-12-20 / 标签: galgame KID infinity
9.8分。悬疑题材游戏的顶点作品之一。双主角视角不断的给玩家设下悬念,当一切被解开的时候,给人的强烈冲击与震撼是同类作品很难做到的,这也是多亏了galgame这一独特的载体才得以完成。 -
Riviera ~约束之地里维埃拉~ Riviera 〜約束の地リヴィエラ〜
2002年7月12日 (WSC) / WSC、GBA、PSP等 / RPG
2015-4-25 / 标签: PSP
风格独特的RPG。
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