• 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2014-12-20 / 标签: galgame KID infinity

    9.8分。悬疑题材游戏的顶点作品之一。双主角视角不断的给玩家设下悬念,当一切被解开的时候,给人的强烈冲击与震撼是同类作品很难做到的,这也是多亏了galgame这一独特的载体才得以完成。
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2015-9-2 / 标签: galgame muv-luv âge

    9.9分。题材包罗万象的集大成作品,剧情跌宕起伏、荡气回肠,集燃、郁、泣于一体,配上水平极高的演出系统让本作对玩家的感官冲击达到了顶点,但是篇幅的臃肿以及水平低下的前作都成为了许多人入坑的阻碍,部分角色的死亡有刻奇的嫌疑,作画也一定程度上拖了后腿。尽管有不少客观存在的缺点,本作仍然达到了很多作品无法企及的高度。当历尽万难,一切结束,ed响起的时候,让人真真切切的感受到了什么是muv-luv。
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2016-9-28 / 标签: PS4

    确实不能算是游戏,所以以游戏的标准来打分并没有意义。如标题所说它只是一次旅程。游戏里到处充满了东方特有的神秘感和禅意,宏大和惊艳的场景更是让人赞不绝口。旅途中遇见随机的旅伴这一设定并不少见,但是不带任何功利性,甚至连合作都没有,只是一同前行的体验却是绝无仅有。很棒。
  • 上帝也疯狂: 起源 Populous: The Beginning

    1998年12月29日 / PC

    2014-12-22

    很多神作之所以被称为神作,是因为它在当时那个年代有着比其他作品更加超前的地方。但《上帝也疯狂》这个游戏的创意,就算放在现在来看依然是非常的牛逼,其独特的创意,超强的游戏性,不禁让人怀疑这个游戏是牛蛙公司坐着时光机回去开发出来的。超神作。牛蛙的解散让人无限唏嘘,实在是所有玩家的一大损失。
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2018-6-17 / 标签: STEAM

    当代最强的CRPG几乎没有之一了。庞大的世界观设定、惊人的文本量、优秀的官方汉化、选择性极大的主线和支线、丰富的探索要素让rpg爱好者欲罢不能,然而如果你和我一样没有耐性去看剧情,刨去这些之后本作依然优秀,自由度极高的技能和职业组合、优秀的场景互动让每一场战斗都变的乐趣无穷。更可怕的是上述所有因素加起来让多周目的可玩性大大增加,简直是时间杀手。
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2014-12-25 / 标签: PS3 ACT 奎爷 战神

    爽快到无与伦比的战斗,暴力美学的典范,很好的继承了前2作的水准,再加上ps3华丽的画面,让人觉得自己不是在玩游戏,而是在亲自演一部电影。剧情上也算是给整个战神系列画上了句号。无可挑剔的一作。
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2015-12-8 / 标签: galgame 田中ロミオ

    无印+再开 9.6分。“真挚”是我认为最适合评价家族计划的一个词语,没有突兀的展开、没有强行感动的高潮、没有矫情的台词,一切都是小桥流水一般的日常故事,组织成了真正的家族故事。随着攻略的进行,标题画面里人物逐渐增加,心里那巨大的满足感无法言喻。当你以为“真·家族计划”就是结束的时候,FD的一剂猛药会告诉你,什么才是真正的true end。
  • 汪达与巨像 ワンダと巨像

    2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2014-2-7 / 标签: 神作 上田文人 PS3

    9.9分。广袤地仿佛没有边界的大地上,一个青年为了拯救自己所爱之人而骑着马与十六个不同的巨像战斗,这个游戏流程并不长的游戏的剧情十分简单,但是留给玩家的却远不止是震撼和感动。不到10个小时的游戏流程,给人的感觉却是亲身经历了一部史诗,一部只属于一个人的史诗。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2017-5-12 / 标签: PS4 ATLUS

    热血王道的超燃剧情,容量不大却十分优秀的演出,无敌的BGM,领先时代20年的UI、美术风格和动作设计,让游戏趣味翻倍的人格指数和社群系统,难度和乐趣并存的战斗系统。如果仅在“回合制RPG”这一框架内讨论的话,P5已经交出了一份字面意义上的满分答卷,让我这个坚定的jrpg黑也无话可说,神作。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2017-3-5 / 标签: GBA AVG

    再次回顾逆转系列,深感巧舟真是一个有魄力,有胆识,沉得住气的游戏制作人,逆转三部曲通过三部作品层层设下伏笔,最后在最终章一口气全部揭露的时候,这种快感是任何其他游戏都无法比拟的,除了震撼,还是震撼。考虑到年代久远和当时GBA的机能和卡带容量,能做到这样的演出,只能说逆转的神话再也无人能复制。
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2017-4-22 / 标签: 沙盒 STEAM

    把爽快做到了极致,40个小时的流程里毫无一点垃圾时间,剧情和人物塑造并不是核心内容但依然做的很优秀,以及超强的开放世界,名作,名副其实。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-4-16 / 标签: 双人 STEAM

    关卡设计只能说还凑合,有些地方确实有一定的亮点,真要认真说也就那样了,但是爆炸的演出弥补了这些缺陷,单次的流程体验非常完美。如果你有能一起玩的朋友,请务必要玩一次。
  • 魔兽世界 World of Warcraft

    2004年11月23日 / PC、Mac OS X / MMORPG

    2015-10-23

    终于把在玩改成玩过了,这辈子应该是没机会再碰了。
  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2014-12-27 / 标签: 逆转裁判 NDS Capcom

    一部优秀的续作,游戏并没有因为换了主角而有失水准。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2014-12-20 / 标签: AVG

    8.8分。剧情中规中矩,但是游戏系统很有趣,值得一玩的游戏,特别是ios系统上有,直接用手机玩就可以了。
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2015-2-23 / 标签: 国产 橙光 潜伏之赤途

    9.4分。作为AVG来说,剧情非常紧凑,几乎没有废话,少数几个搞笑的地方也拿捏的很准,从前两个结局的阴郁到最后TE的升华,真可谓“黑之深蜜之切”,潜伏过程中的各种神翻转和展开,也不禁让人大呼过瘾。作为一款文字量并不算多的AVG,人物的形象却塑造的很丰满。剧本水平之高,让人很难想象这只是一个理科生为了做功课而产生的作品,可惜作者无意在这方面继续发展,真是让人十分惋惜。
  • 媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~

    2008-03-28 / PC / AVG

    2016-8-12 / 标签: galgame NTR 土天冥海

    8.5分。NTR是非常难写的题材,太轻松又会沦为纯粹的拔作,太严肃又会对玩家造成精神污染,本作在这上面还是拿捏的恰到好处,前期的剧情紧凑且吸引人,土天对宅男的龌龊心理也把握的很准,很多H非常实用。但是这些对玩家来说都只是噱头而已,结局的时候竟然有大逆转,给人意料之外的惊喜,前期很多莫名其妙的伏笔到最后回味才发现实在是高明。
  • 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

    2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2017-10-15 / 标签: RPG

    这个庞大的世界让人着迷,剧情深度和任务都不如同一个公司用同一个模子里做出来的辐射3和4,但是爽快度却强了不是一个档次。龙裔、吸血鬼、狼人以及各种不同的职业并不是什么新颖的设定,但是其异化程度并不仅仅是多了几个技能而已,而是从战斗方式到生活方式的彻底不同,这种深度roll play不同种族的游戏着实是不多见了,爽。
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2018-9-19 / 标签: galgame 同人

    8.8分。角色的塑造甚至能让人看到世界名著的影子,立绘虽然让人觉得有点不适应,但是有几张CG真的是无敌级的存在。BGM十分贴合剧情,让代入感提高了一个档次,素质在galgame里基本上难逢敌手。剧本文学性强于娱乐性,前期日常过于无聊实在是让人沉不住气,结尾时一切都豁然开朗,让人真切的感受到一段漫长旅程结束时的那种舒心与满足。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2014-12-20 / 标签: KID infinity galgame

    9.1分。与有着占用大量游戏时间的无聊日常的大部分黄油相比,本作的剧情之紧凑可以说在所有文字游戏里都是绝无仅有,基本无一字是废话。而和同系列的e17相比,其作为悬疑文字游戏的水平可以说高出了一个档次,悬念的设置和解开都让人拍案叫绝。然而没有正式的解密篇是无法回避的最大的硬伤,也成为了玩家们心中无法挽回的遗憾。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2016-10-7 / 标签: PS4

    难度不低的同时还可以保持快节奏的爽快战斗,但是体力值的限制又让玩家需要在战斗的同时谨慎的考虑每一步的动作。这让每一次的杂兵战变得乐趣无穷,再配合每一周目递增的难度让多周目游戏变得更加的好玩。场景设计很赞,压抑的气氛和突如其来的各种袭击让人如履薄冰。只能说名作确实是名不虚传。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2016-2-22 / 标签: galgame 哲学 电波

    9.3分。剧本相当有魅力,并且完成度非常高,从5个不同的视角一步步的推进剧情并且揭开谜题十分引人入胜。但是被粉丝们吹捧的所谓哲学可谓是生搬硬套,大部分和主线剧情一毛钱关系也没有,这种无关的东西小量加入可以增加情趣,大量添加只会影响游戏的本质。轻电波,作为电波入门作而言不错。各种各样的play都有,但是校园欺凌的部分真的相当雷人。人设和BGM很棒。
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2017-6-12 / 标签: galgame 菅野ひろゆき

    9.4分。除了异世界篇和结局让人感觉严重经费不足导致非常影响体验外,其他地方完成度高的惊人,严谨的世界观,安排恰当的伏笔和丝丝入扣的解谜,即使当成非硬核的SF小说来看也没问题。加上Galgame里绝无仅有的超强分支系统和过了20年再看依然惊艳无比的CG,考虑到本作发售的年份,真的是惊为天人。
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2021-7-3 / 标签: STEAM 打越鋼太郎 AVG galgame

    8.6分。剧情上实在是没啥好说的,打越永远都是只有那一招鲜吃遍天,但是不得不承认它就是鲜啊,如果不是剧情没讲完让人恼火并且预先得知了下一作风评比较差导致的担忧以外,其实本作算是相当完美了。