• 精灵宝可梦 Let's Go! 伊布 ポケットモンスター Let's Go! イーブイ

    2018年11月16日 / Nintendo Switch / RPG

    2018-12-8 / 标签: NS

    占超过游戏时间一半的丢精灵球环节的体感准确度感人且在电视模式下没有任何解决办法,只能强行玩掌机模式。为了讨好新玩家精简一些游戏设定无可厚非,但是二周目的内容少到令人发指。如果是任何一个没有一个IP的游戏做成这样都是暴死节奏,偏偏本作销量还破纪录了。给伊布1分,剩下1分拿着自己滚吧。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2018-5-24 / 标签: NS

    本体+DLC剧情全清,大师剑试炼通关。本作使用的是非常典型的任天堂的弱功利化设计,绝大部分挑战完成后林克都不会有立竿见影的实力提升,而让你通过之后可以慢慢积累实力的挑战则遍布在这极度单调和贫乏的荒野之上,这样的设计用在arpg上是否合适,只能说是见仁见智。解谜虽然设计精良但是占用时间实在过多,四神兽解谜惊艳。战斗系统还算优秀,然而后期可挑战的内容实在太少,来来去去都是在打人马,索然无味。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2018-4-10 / 标签: NS

    想象力无穷的、令人惊叹的、梦幻般的关卡设计,主线轻松简单,但是也有硬核的挑战,流程虽然不长但是通关后有足够的内容供玩家游玩。本质10分游戏。但是胡子大叔形象和语音过于弱智扣1分。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2017-12-23 / 标签: NS

    精致的场景设计,上乘的音乐,百玩不厌的战斗系统,让人欲罢不能的牵绊解锁设计,配上狗屎一样的分辨率,极度低龄化的演出,毫无逻辑可言的人物行为,明显为了拉长游戏时间而设置的毫无意义的机械劳动,把这些都糅合在一起,构成了充满矛盾的本作。其实单纯从一个玩家的体验来说,游戏的大部分时间都是相当有意思的,然而一些相当吃屎的设计足以毁掉你对游戏的大部分好感,综合考虑之后给个8分吧。
  • 火焰之纹章无双 ファイアーエムブレム無双

    2017年9月28日 / Nintendo Switch、New 3DS / ACT

    2017-10-26 / 标签: NS

    共用模组、播放影片打断动作之类的大家都吐槽过的我就不再累述了。我觉得本作最大的槽点在于这游戏所有可以操作的角色竟然是属于同一个阵营的,也就是一群来自不同游戏的主角一起组队去虐小兵,我的天哪你们倒是强强对决一下啊,这实在是太喜感了。
  • 怪物猎人XX モンスターハンターダブルクロス

    2017年3月18日 / 3DS / ACT

    2017-10-25 / 标签: NS

    60小时村+集会所通关(任务没全清),HR52级,如无意外会继续玩但是不会花太多时间了。怪物应该是有史以来最齐的?这一点比较满足,新的怪已经脱离了生物的范畴向着高达进化了,下一作高达vs高达不再是梦。狩猎风格很赞,勇气太刀太厉害了导致我已经不会玩普通的太刀了。作为外传来说该有的都有了,还是相当不错了。