• AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2022-8-4 / 标签: PC STEAM AVG galgame

    7.6分。作为悬疑类AVG来说,核心的trick设计精妙、很难猜,甚至达到了青春版E17的水平。但是为了达成这个trick,围绕它加入的很多要素实在是无理取闹。更糟糕的是,作为一个AVG,剧情实在是乏善可陈,为了展现核心的梦境玩法,常常在完全没必要的情况下插入梦境的环节,配合上尬的让人头皮发麻的煽情和超越了1代的神经病一样的打斗,这些也许都不是核心的扣分点,但确实让观感变得很差。
  • 古诺希亚 グノーシア

    2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム

    2022-4-22 / 标签: AVG galgame

    7.5分。作为RPG来看,狼人杀的部分实在是太太太太无聊了;作为AVG来看,文本量本来就少,分摊到每个角色头上就更是少得可怜了。剧情当然是好,可一旦感情积累没有做到位,就会导致结局看起来比较尴尬。你要我在好和坏两个选项里选,它肯定是个好游戏,但是打起来也是真难受。剧情8分,各种毛病扣半分。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2021-7-24 / 标签: 悬疑 AVG galgame

    8.2分。狼人杀的部分很棒,节奏紧凑,条理清晰,剧本(翻译?)的文笔较好,一定程度上提升了阅读的感受。但是,前面有多爽,解谜的时候就有多拉,幸好此处的垃圾时间加起来也不是很长,再加上最后也把谜题都解释清楚了。在狼人杀题材里属于值得一玩的佳作。
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2021-7-3 / 标签: STEAM 打越鋼太郎 AVG galgame

    8.6分。剧情上实在是没啥好说的,打越永远都是只有那一招鲜吃遍天,但是不得不承认它就是鲜啊,如果不是剧情没讲完让人恼火并且预先得知了下一作风评比较差导致的担忧以外,其实本作算是相当完美了。
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2020-5-25 / 标签: galgame AVG 打越鋼太郎

    8.2分。先说一下我打的是steam版的但是并没有单独的词条只好写在这里了。剧本打越味比较浓,水平在他的作品里只能算一般了。但是剧本并不是评判一个AVG游戏的全部,本作的紧张感的塑造、伏笔的埋与收、剧情与解密的联系、游戏节奏都是教科书级别的,全程打下来非常舒畅。除了结局以外全程体验打个10分没毛病,加之游戏时间比较短且无垃圾时间,10来个小时能有这么优质的游戏体验,无论如何都值得一玩。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2020-4-17 / 标签: 打越鋼太郎 AVG galgame

    8.6分。剧本打越味很重,完成度很高,伏笔的埋和收都很完美,各种trick对于打越这种级别的剧本家来说是信手拈来了。无法成神是肯定的,但是仅就剧本而言已经是凡人级别作品里的教科书了。3D画面的演出经常出现很尬的地方,各种放飞自我的战斗演出会让很在意的人大幅度扣分。游戏核心的梦境部分可以看出作者的用意和想法,可惜最终呈现的效果并不能让人满意。
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2019-3-30 / 标签: AVG galgame STEAM

    8.4分。人物塑造为系列之最,很多角色身份的翻转根本意想不到,某搅屎棍简直超神,很多伏笔、反套路、诡计、展开都非常有意思,调动玩家的情绪也非常到位。为人诟病的结局只能说见仁见智,我一直都觉得弹丸系列的世界观是短板,所以也不会在这上面纠结什么。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2017-3-5 / 标签: GBA AVG

    再次回顾逆转系列,深感巧舟真是一个有魄力,有胆识,沉得住气的游戏制作人,逆转三部曲通过三部作品层层设下伏笔,最后在最终章一口气全部揭露的时候,这种快感是任何其他游戏都无法比拟的,除了震撼,还是震撼。考虑到年代久远和当时GBA的机能和卡带容量,能做到这样的演出,只能说逆转的神话再也无人能复制。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2016-12-26 / 标签: AVG

    很多人都说逆转2是前三代里最差的,我却不这么认为。论案件的复杂程度、悬念和推理都比一代上了一个台阶。加入了一些对职业和所谓正义等等的反思,虽然我特别不喜欢这些桥段,但是角色的成长是好作品里必不可少的,也没什么好抱怨的。第四章后半段的剧情有点儿戏,律师和检事在法庭上眉来眼去还公然打电话相当出戏,但是最后看到坏人遭到惩罚也确确实实的感受到了类似于起点小说里主角半血反杀的爽快。
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2016-12-22 / 标签: AVG GBA

    比起作品本身的素质,它的历史意义或许更重吧。虽然超神的是3,但是3的优秀没有1.2代的累积是很难完成的。尽管作为初代,它的剧情并不是特别出彩,也确实存在着不少不成熟的地方,但是游戏对节奏的把握真是神来之笔,BGM配合GBA那拙劣的特效,不禁让人惊呼AVG竟然可以有如此爆炸的演出,即使用15年后的眼光来看也是一等一的优秀。
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2016-11-14 / 标签: galgame AVG

    8.4分。大家都吹的第五章确实是无敌,拔高了作品整体水平,结局前的大爆发也很燃,但是强行HE还是让人有点不爽,而且为了出续作还保留了余地,有点遗憾。和一代一样,世界观依然是最大的雷点,代入感大幅度下降。小游戏让推理变得很不流畅,非常破坏体验。人物塑造比一代差,支线做的也不如一代,打完基本没几个让人记得的人物。
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2016-10-31 / 标签: AVG galgame

    7.5分。剧本还是比较不错的,这也是最大的优点,但是缺点多的不可忽视。世界观的设定相当雷人,拿来掀起最终章的高潮总让人有种自暴自弃的感觉。游戏模式采用了法庭类游戏搜查+庭审的经典模式,但是庭审的体验相当糟糕,各种打枪小游戏特别是嘴炮音游智障到说不出话。人物的性格略微模板化,而且自由时间的支线剧情和探索地图麻烦而无意义都一定程度降低了游戏体验。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2014-12-20 / 标签: AVG

    8.8分。剧情中规中矩,但是游戏系统很有趣,值得一玩的游戏,特别是ios系统上有,直接用手机玩就可以了。