• 卡比斗士Z カービィファイターズZ

    2014年7月23日 / 3DS / 対戦アクション

    2020-7-1 / 标签: 3DS ACT

    一个从三重彩中剥离出来的升级版小游戏。其实各种变换能力放在闯关中很出彩,但单独拿出来当对战游戏还是略微逊色,除了战斗中各种创造性的道具和本身自带体系的风格以外,其余乏味单调,不过也受限于类型可以理解。
  • 星之卡比:机器人星球 星のカービィ ロボボプラネット

    2016年4月28日 / 3DS / Platform

    2020-7-1 / 标签: 3DS ACT AVG

    有趣的作品简单的快乐,和其他系列作大同小异,在既定的横版闯关模式想完全创新还算蛮难的。本作特色的机械手感算不上流畅,但的确比控制卡比本体过瘾,各个关卡里夸张的美术风格设计都保持以往的水准,解谜着实简单,全方块基本毫无难度。最后的boss战居然是和大眼萌妹来了场STG模式的战斗,粉丸子军舰模式厉害嗷~~┗|`O′|┛
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2020-6-30 / 标签: RPG PSV JRPG

    已白金~时隔四年重返稻羽市,同样是时尚的游戏风格,飒爽的青春物语,所有流程都万分熟悉,在日常中收获了不少感动也算不枉此行了。尽管现在看来,被大家诟病的迷宫机制单一也好,战斗系统疲乏也好,确实会降低体验感,但总的来说,p4g在当年为我留下了不可磨灭的痕迹同时打开了一扇新世界的大门,也导致之后接触了其他传统jrpg的时候游玩索然无味。至此,番长的故事已完美落幕,但persona的故事仍在继续~
  • 我的孩子:生命之泉 My Child Lebensborn

    2018-05-08 / iPhone / Android / 游戏 / 模拟

    2020-6-16 / 标签: IOS

    游戏简陋且重复,但也时时怀着恻隐之心小心翼翼地选好每一个选项。过后感慨养儿不易,更何况在那个时间那个年代,他们后代的孩子们,承受了本不应该他们去承受痛楚,可到现在为止,这类话题在受害国家里还是十分敏感。
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2020-6-15 / 标签: GAL ADV ONS

    过去的自己与当下的别人重影,仿佛是一场安排好的邂逅。小时候的自己天真坦率,不知何时开始,渐渐被暧昧冰冷的现实所代替,而就在这么一个普通的冬夜,两个共情的心在清澈的冬季夜空中一同释怀。
  • 心跳文学部! Doki Doki Literature Club!

    2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror

    2020-6-10 / 标签: GAL ADV PC

    一直都对meta元素的游戏抱有好感,不论哪种形式。除了篇幅短以外,其他质量都很高,日常和猎奇之间转场太猝不及防,也确确实实被吓到了。最后,有个那么漂亮病娇属性的妹纸,弹琴弹得好唱歌又好听,做的一切都是真真切切为了你,还有何不可~
  • 意识流 意识流 / Stream of Consciousness

    2008年4月21日(开源共享版) / PC / AVG

    2020-6-8 / 标签: ADV GAL ONS

    全篇如标题所诉的意识流,虽然没做完是个半成品着实可惜,但作者很好地用gal这载体阐明了看待世界的不同方式和态度。思想是人类最具价值的财富,独立个体的我们一路奋进不断思考完善自我,多少年过后,可能回头对当年寻求真理的自己付诸一笑,但正如游戏所言,“年轻时的激情,也可能是一场毫无原因的幻梦,但激起的波澜,永远回荡在意识的河流。”
  • 鬼哭街 鬼哭街

    2002-03-29 / PC / ストーリーノベル

    2020-6-7 / 标签: GAL ADV ONS

    赛博朋克版武侠究极缝合,从开头就完完全全是个悲剧,苦涩阴暗很有老虚的味道,不光是武林各个招式流派写的很出彩,还把江湖中的尔虞我诈表现得明明白白。整个背景框架描写详略得当,前中期主线各种线索还是蛮吸引人的,可就是结局真的太牵强了,完全不能接受..人是要有多极端才能那么丧心病狂?!
  • 孤独少女的百合物语 孤独に効く百合

    2011-06-19 / iOS、PC、PSP / 全年齢雰囲気百合ノベル

    2020-6-5 / 标签: GAL ADV ONS

    远离屋外的喧闹,两个孤独的灵魂互相依偎,描述着房间里的温馨物语。缺乏的东西挺多挺明显的,抛弃了几乎所有的背景描写,径直雕刻心理变化,虽大块留白,但诉说的情感却极致纯粹,对话总会在不经意间撩人,玩完内心弥漫了一种说不出的甘甜,余味悠长。
  • 进击的巨人 進撃の巨人

    2016年2月18日 / Xbox One、PC、PS Vita等 / ACT

    2020-6-4 / 标签: ACT PC

    立体机动装置的手感很赞,但到了后期会越玩越腻,毕竟游戏机制摆在那里。描线的画面很有代入感,但剧情蛮短的,玩之前也都知道了个大概,主要还是冲着杀巨人和立体机动装置的噱头来的,合格的粉丝向游戏。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2020-5-30 / 标签: 3DS ADV 解谜

    彻底拜倒在巧舟的剧本下,过程频频埋下一个又一个的悬念,环环相扣,仅仅通过一个夜晚的探索,展现了一出持续了长达数年的事件。另辟蹊径的美式动画风格和夸张魔性的动作演出,很好展现了各个角色的个性魅力。虽然结局个人觉得没有大家说的那么神,但过程中剧情玩法的神级结合已经让这游戏占据了心中一片地位,无论是靠附体来推进剧情的模式还是每章独出心裁的解密创意,都出色展现了这游戏的魅力所在。
  • 月影魅像-解放之羽- 月影のシミュラクル -解放の羽-

    2017-01-27 / iOS、Android、PC / 約束を果たす純愛ADV

    2020-5-28 / 标签: GAL ADV PC

    游戏的主体设定还是很棒的,作为悬疑,开始悬念铺得有板有眼,洋楼、人偶和猜不透的簪缨门第,加上有仪式感的高质量配乐,简直就是悬疑作品里最能制造氛围的要素了,但受限于篇幅导致格局被浓缩的太极限,使得很多能出彩的地方功亏一篑,许多背景的故事铺设被一笔带过,却着重描写了解除诅咒的部分,没有给玩家一个能支撑动人结局的背景架构,导致断层,有点可惜。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2020-5-26 / 标签: ADV 3DS

    比起前两作,这作的推理思路的梳理更为成熟流畅,主要是最后一章的案件设计真是看的惊心骇神,从第一部陆续铺开各种细微线索,到第三部开始让“脉络”逐渐闭合,再到最后的第五章所有线索收束完毕,都万万没想到先前的全是铺垫,逆转可谓华丽。游戏各个角色塑造丰满,真宵、御剑、糸锯、千寻还有辣个结束后才流泪的蓝人,成步堂也算是踏着前辈好友们的心之所向慢慢成长,让三部曲完美告一段落~
  • 地铁2033 Metro 2033

    2010年3月16日 / Xbox 360、PC / FPS

    2020-5-24 / 标签: FPS PC

    因为第三部的“离去”和大佬的安利慕名而来,对小说也完全不了解,所以对这作的剧情只能处在主线的片面理解中,而且政治因素浓厚。地下的环境昏昏暗暗的个人不是很适应以外,末日废土氛围塑造的还是很到位的,地表的雪霾和尸堆真的触目惊心...枪械手感也挺不错的,以至于都不想潜行直接肛正面。不管结局还是背景目前都一头雾水,不明觉厉,期待最后曙光和离去。
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2020-5-23 / 标签: GAL ONS ADV

    作品的世界崩坏架构下承载了太多的伤痛无奈,这种感觉充斥全程,和星野梦美不符年代的话相矛盾,听者怅然若失。其实人与机器人之间的矛盾观点作品真的屡见不鲜了,但能在简短的篇幅中阐明的如此透彻也是绝无仅有,中间的星象演示和后面的回忆录真能做到让人刹时泪崩,久久不能喘息。——欢迎来到星象馆,也正因为你,这里才有着永不消失的,美丽的无穷光辉,闪尽这个半零不落、银河倒泻的世界。
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2020-5-22 / 标签: PC FPS 解谜 PUZ 双人

    全成就~对比1代,不管是配乐/画面/玩法还是流程,都有着巨大的提升,几乎补完了1代所有的缺点。凝胶配上本身传送门系统让解谜难度大大提高,且这作许多场景设计宏大,在已知的机制下没有给明确引导也无硬性规定,需要发散思维,过关总会让玩家有着一题多解的错觉,误以为打败了设计师(笑)。剧情补完了光圈科技的种种,GlaDOS和Wheatley的斗嘴,过程的艰辛,结局的释然,总体感官上来说就是神上加神的巨作
  • 公主齐奥克 TSIOQUE

    2018年11月8日 / Mac、Windows / PUZ

    2020-5-15 / 标签: PC AVG 解谜

    简短优秀的独立小作品,解谜还是有点小难的,画面很讨喜,手绘和逐帧动画很有诚意,结局的展开有点出人意料,通关后觉得小公主越来越可爱了,想想可能每个人眼里的世界都是那么多姿多彩~
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2020-5-14 / 标签: ADV 3DS

    比起一代来说难了不少,新出的心灵枷锁和列举人物更是让选项变得如堕烟雾,许多证物和反驳点之间的关系太过间接,所以有些时候的举证有点抓狂...推理思路以及剧情展开方面有些证据还是显得有点牵强,但从一代延续下来的逆转质量还是在线的,最后一章让人大呼过瘾,反转了一直以来法庭的立场真的蛮新颖的,信任的力量,两个男人一台戏.jpg~期待第三部
  • 如龙 极 龍が如く 極

    2016年1月21日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2020-5-13 / 标签: ACT RPG PC

    入坑如龙的第一作,并没有玩过0。最直观的感受就是打斗系统拳拳到肉爽快感十足,海量支线和小游戏内容完美填充了神室町当下的“风土人情”,而且大多数质量都蛮高,且不管主线还是支线,有燃有泪,都写尽了人、社会、政府的阴暗面,桐生一马的劳模属性和仁义之道深入人心。但缺点也很明显,主线剧情事件衔接的不好,展开太过生硬,个别人设太过轻浮;打斗重复度太高,后期会觉得乏味。但还是不碍"老子堂岛之龙,我要打10个"。
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2020-5-8 / 标签: ACT ARPG RPG PC

    只打了本体,dlc真的不想碰了,当初只是冲着魂系列这个噱头来的,可体验感并不好。主线每一关地图环境氛围做蛮到位,但机制设计的极其无聊重复,导致毫无惊喜感,甚至是为了难度而去堆怪就很没意思,包括装备战斗系统多而杂乱,对个人来说这并不是优点,况且有时技能会莫名按不出来....战国背景渲染的很优秀,可实在对这类无感,玩完后唯一的慰藉可能就是通关时转瞬即逝的感慨和各个女角色的光荣脸了。
  • 塞尔达传说 姆吉拉的假面 3D ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D

    2015-02-14 / 3DS / AAVG

    2020-5-4 / 标签: ARPG RPG 解谜 3DS

    欢乐痛苦并存的游戏体验,茫茫多的支线和隐藏要素和各种小游戏加持游戏性十足,且游戏里各个npc都活灵活现都在演绎着自己的故事,导致沉浸感极强...通关后有种莫名的失落感。各个神殿和很多支线的解谜要素难度非常之高,时限机制加上本身是解谜游戏苦手,虽结束后满足感爆棚,但过程属实心酸...尽管这是重置,但其中许多想法很难想象是些2000年的创意,也很慨叹能站在巨人肩膀上,目前的年代能玩到就是赚到。
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2020-4-30 / 标签: ADV 3DS

    比起1的4章来说,难度确实高了不少,才发现是分开的?难怪说最后这一章怎么那么长,也感受到了卡关的痛苦2333犯人的动机也是很神奇。
  • 王权:权力的游戏 Reigns: Game of Thrones

    2018-10-18 / iOS、Android、PC等 / 策略

    2020-4-30 / 标签: IOS SLG

    和权游结合后明显更优秀了,但玩久重复度变高会无聊
  • aquapark.io

    2020-4-30 / 标签: IOS PUZ

    可能会对某些飞跃精准落地的时候感到惊喜,但是只有一会...