• 精灵宝可梦 始源蓝宝石 ポケットモンスター アルファサファイア

    2014-11-21 / 3DS / RPG

    2021-6-30 / 标签: 3DS RPG

    可能因为初入坑宝可梦系列,起初并没有找到正确的游玩姿势,被路边的训练师打得几度要睡着了,前期犯困导致游戏周期拉长,打打停停让仅剩的那么一点兴趣又被消磨殆尽,浑浑噩噩推到一周目中后期得到无限之笛后才发觉这其实是个收集游戏额。或许始源蓝宝石对于自己来说并不是一个好的开始,就希望下一部宝可梦能玩得正常点吧...
  • 脑科学专家 川岛隆太博士监修 突破极限 脑的5分钟魔鬼锻炼 東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング

    2012-07-28 / 3DS

    2021-6-30 / 标签: 3DS PUZ

    半年多玩得断断续续,"5分钟"这种碎片时间可太容易挖出来了,有段时间甚至成为了打开3ds的动力,脑子有没有锻炼不知道,好玩倒是蛮好玩的hhh特别是突破瓶颈阶段后有种"变智慧了"的成就感,实乃不可多得的"学习软件"。魔鬼抓鼠屏幕过于模糊眼睛都要瞎了...
  • NBA 2K20 NBA 2K20

    2019年9月6日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / SPG

    2021-6-30 / 标签: PS5 SPG

    被神仙舍友手把手洗脑教育出来后沉迷观战宿舍之间撕逼NBA2k约战,故此对5V5跃跃欲试,奈何本身不打篮球又懒得去了解战术,只能打打MC当过一把篮球瘾,恰好又有2k16的基础,所以玩得倒是蛮开心~但很尴尬的是除序章电影级的CG以外,其实感觉和2k16没太大区别...年货系列产品依赖于一批核心粉丝苦苦支撑,虽诟病其改变创新但也很难去做突破了,只心疼每年那哗啦啦一大片韭菜哟~
  • 永劫回廊 Neverinth

    2020年6月17日 / PC / 动作, 冒险, 独立, 类 Rogue

    2021-6-6 / 标签: PC roguelike

    游戏的好玩程度仅仅是沾了Roguelike核心玩法的光而已,魂like+Roguelike注定会让游戏难度骤升,难度又会随着地图资源刷新的优劣而时高时低,后果就是流失一部分无法适应难度且一直脸黑的非核心向玩家。最可惜的还是因为制作人家庭原因导致游戏直接烂尾,连后面黑化女武神的场景建模都没有附材质,一片灰蒙蒙,但如果能按游戏开发的原计划细心打磨一下,这游戏还是具备一定的吸引力的。
  • 瑞奇与叮当 Ratchet & Clank

    2016-04-12 / PS4 / 平台动作射击

    2021-6-6 / 标签: PS5 TPS 解谜 AVG

    没玩之前还以为瑞奇与叮当是对标马里奥系列,一玩才知道是个刷子游戏。前期武器少,仅靠着对画风的热爱勉强支撑下去,中期武器库充实起来后才开始有了无双的快感,不得不说狂轰乱炸后收集满地的螺丝简直不要太爽~跳舞球和变羊枪相当恶趣味。剧情就如爆米花电影一般,并且早已对美式动画的个人英雄主义麻木了,故属于爽完后旨在歌颂不屈不挠精神上获取自我满足感罢了。
  • 亲吻那片花瓣 ~珍爱的相片~ その花びらにくちづけを 愛しさのフォトグラフ

    2008-06-06 / PC / AVG

    2021-6-6 / 标签: ONS ADV GAL

    最后的婚纱照好好看,但还觉得这对不太能磕到...文静姐姐感觉已经彻底沦陷了hhhh
  • 亲吻那片花瓣 ~与你的恋人纽带~ その花びらにくちづけを あなたと恋人つなぎ

    2007-08-03 / PC / AVG

    2021-6-6 / 标签: ONS ADV GAL

    麻衣天下第一!!最爱的一作并且是最喜欢的一对,对这种活跃鬼马又知性的大姐姐属性毫无抵抗力,居然还天克死傲娇?!米卡学院学生氛围是真的好,主动接触并帮助离群少女融入群体,还不忘和"家属"密切沟通,果然这就是贵族学院吗..
  • 亲吻那片花瓣:我的王子大人 その花びらにくちづけを わたしの王子さま

    2007-06-08 / PC / AVG

    2021-6-6 / 标签: ONS ADV GAL

    这一对感觉差了那么点意思,但百合终归还是百合,照样甜得不行,这种日常倒也蛮有意思的,直到这一部才晓得游戏名的意思,"吻"是那个"吻",但"花"不是那朵"花"....(还是说这完全是文本翻译问题...?)
  • 亲吻那片花瓣 その花びらにくちづけを

    2006-10-11 / PC / AVG

    2021-6-6 / 标签: ONS ADV GAL

    专注于二人世界的描写之下圣米卡艾尔女子学院简直就是一片净土,各种奇怪场所奇怪play在大多数gal里恐怕会遇上不少开门杀和社死场面吧,同学们品学兼优真能达到“下课绝不回教室、绝不乱闯医务室门、绝不会路过吃便当的小角落”的程度(笑死)。秀恩爱秀得齁甜,玩游戏就应该笑着玩,姨父笑都笑僵了(¯﹃¯)
  • 黑山 Black Mesa

    2020年3月6日 / PC / FPS

    2021-5-29 / 标签: PC FPS 解谜

    这算是用爱发电的终极形态吗hhhh由于没玩过原版,不能去对比重置版和原版之间的流程时间,但重置版在正常探索搜集的情况下最起码打了整整25个小时。Xen星后被喷气背包爽到了,跳跃手感极佳;晕3D是最大的敌人,随便一个震动脑子就晃得不行;紫色帽子成就试了一次,没过几章就直接放弃,难度离谱。
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2021-5-29 / 标签: IOS 解谜

    居然四格漫画的格式也能玩出花,这种美术风格真的太抓人眼了,套娃式的解谜尽显作者极具脑洞的创意,不同时间空间的位面交互,在保证玩法的前提下更是种高级的叙事手法。耗时7年才输出至2小时左右的游戏流程,可想而知本作是如此的精贵。
  • 茶杯头大冒险 Cuphead

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Run and gun

    2021-5-29 / 标签: PC ACT STG

    喜欢里面的爵士乐和恶趣味复古动画画面,但被STG模式锤得头都抬不起来,配乐也从"好听有特色"转化为"精神污染"了,曾经还信誓旦旦说要入东方坑,如今茶杯头让我成功看清了自己的能力上限...比起STG,更喜欢横版卷轴和boss战,尽管也死了无数次,对这种背板信息量巨大的boss战实在是心有余而力不足啊(说白了就是菜)。
  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2021-5-29 / 标签: ONS ADV GAL

    最喜欢法月将臣线,其次南云绘理线。几个女主的后日谈简直是催困药剂,打得几度想弃游,是什么样的佛系脑才能写出那么日常的日常...反观法月线强的不是一点半点,完善世界观同时甚至能牵扯出一条车轮之国高等人考试中延续已久的剧情暗线,剧情虽没详解但全然能推翻本篇里对高等人设定的假设,以至法月线对于车轮之国本篇来说是必不可少的填充。
  • 俄罗斯方块99 TETRIS® 99

    2019年2月13日 / Nintendo Switch / Puzzle

    2021-5-29 / 标签: Switch PUZ

    姑且先标记玩过了叭,尽管努力过但Tspin运用得还是稀烂,T1还可以,T2T3就没成功过,反倒添乱。果然最原始的快乐更能抓住人心呀,我的时间去哪里了。自从买了马拉松模式就再没开过吃鸡hhhhh
  • 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2021-5-29 / 标签: PS5 ACT AVG

    除去VR,手柄指南让Dualsense成为了广大玩家最惊喜的外设,让"次时代"这个词不再如一纸空文沦入玩家们调侃的地步,同时让手柄指南荣登"最不该云通关的游戏榜"榜首(误),Dualsense+PS5谁还不是个最强手柄。但如此极致的游玩体验却唤起了前瞻之忧:在接下来的几年里,到底有哪款游戏能完美应用到手柄上丰富的触觉反馈呢?
  • 尸体派对2 死亡病患 コープスパーティー2 DEAD PATIENT

    2013.05.29(Chapter1) / Windows XP/Vista/7/8 / 监禁恐怖ADV

    2021-5-29 / 标签: PC AVG 恐怖 解谜

    白毛女主、病院、解谜,用断片印象拼凑出来才发现当年自己玩的是尸体派对2,印象中流程极短原来是因为只有第一章,最近好不容易看到有第二章的消息,然后被“第二章还没出反倒把插入歌CD先拿出来卖了”这种迷惑操作给整笑了。
  • 活体脑细胞 SOMA

    2015年9月22日 / Xbox One、PC、PS4 / AVG

    2021-5-9 / 标签: PC AVG 恐怖 解谜

    硬科幻昏暗的默示录氛围附带有意模糊化的画面撕裂,呈现效果就是晕3D玩家能吐一下午,痛,并快乐着。前脚抛出AI威胁论尽头的末世智械危机,后脚提出意识复制论直逼当代社会伦理底线,如何正确定义“自我意识的永生”目前为止始终是伪命题,但SOMA却给出了另一种骇人的可能性,“那个‘我’到底是不是‘我’”等诸如此类的意识论拷问与现所盛行的时空悖论设定同样有趣。
  • 奇异人生:暴风前夕 Life Is Strange: Before the Storm

    2017年8月31日 / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG / Deck Nine

    2021-5-8 / 标签: PC AVG 解谜

    哪怕事件线的叙事逻辑有着很大的问题,但基本补全了所有情感矛盾上的事情开端,纵是年轻气盛千般好,讴歌一曲冲得头破血流的青春还是抵不过世间祸福难料,在外传里捋清所有线索后再回头看本篇Max的冒险只会觉得更残酷,游戏里不管哪一对都太甜了,游玩期间屡屡按捺不住悸动想在一个平静的日子把奇异人生本篇再通一遍,大概又会是一段不输初见时的难忘时光叭。
  • 寻找天堂 Finding Paradise

    2017-12-14 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / Adventure RPG

    2021-5-5 / 标签: PC AVG RPG

    历经to the moon后不再对画面感到排斥,反倒喜欢上了RPGMaker的画面风格,哪怕不能给予叙事更灵活更高级的画面表现,但像素风特殊的美感往往正是空余休憩之暇所需要的。懂音乐的制作人太能明白配乐的重要性了,配器有限的情况下旋律性极强,更何况一人多劳,高瞰怕是个神仙吧...最后本作不但揭示了学习一门乐器是多么重要的决定,更是肯定了练习音阶的必要性(笑)。期待影子工厂~
  • 逃出生天 A Way Out

    2018年3月23日 / Xbox One、PS4、PC / 动作冒险

    2021-5-5 / 标签: PC 解谜 AVG 双人 TPS

    补课第二弹~果然比双人成行低了不止一个档次,解谜穿插得十分涣散,动作QTE像强行塞进CG里一样(打个架一堆QTE),小游戏甚至仅在流程中后期才得以填补,也许是着重剧情演出,两人不同性格不同选项的设定相当能调动玩家二人的情绪。线下模式跳崖被狗咬那里的QTE有bug,卡了半小时狗都吃饱了,最后两人用电脑触摸板和鼠标靠手速硬是点过去了。
  • Cliff Empire

    2019年8月7日 / PC / SIM

    2021-5-5 / 标签: PC SIM

    新手引导和前期地图随机的自然资源经常性不匹配,导致在起步阶段新手任务容易断层,轻则挂机尚能弥补,重则废档。新手引导一塌糊涂的情况下,撑到后期轨道空间站和冰封要塞的学习成本奇高,前中期又需要一段漫长的挂机阶段来补足即将来临经济崩盘的损失,能撑下去真的是真爱了。不过后期城市的漫天星辰倒也能把前期的不适一笔勾销~
  • 篱笆庄密闻 篱笆庄密闻

    2016年9月23日 / PC、Web、iOS等 / ADV

    2021-5-5 / 标签: ADV PC 解谜

    社会思维的偏狭所引起的惨案不居少数,可唯独看网瘾战争却总会百思不得其解,尽管如此,当年网瘾治疗的舆论呼声直接影响到了家长们的耳目,使得"网瘾"一词逐渐缠伴电脑旁的我们,哪怕仅仅是在电脑旁坐着....橙光游戏真乃宝藏平台,创作者结合我国社会实事做出来的现实主义题材ADV总能比架空题材更有亲和力,橙光入坑预定~
  • 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2021-5-5 / 标签: Switch ACT

    马里奥120颗星达成~基本只利用睡前的碎片时间量力打几关,总和关卡虽多,但却丝毫不觉乏味,并且拯救了我今年最为繁忙的死亡四月,每凌乱的一天,晚上都无比向往天文台的音乐。图书馆罗莎塔的故事冲破了玩家对马里奥系列中"傻白"剧情的刻板印象,这份迟来的治愈适逢其时正好能戳中心中最柔软的部分,与超神的关卡设计相辅相成径直把马银送上神坛,恐怕目前为止仍是关卡制的天花板,能超越大概只能是马银2了吧。
  • 风月宝鉴 Mirror

    2018年4月19日 / PC、iOS / PUZ

    2021-4-11 / 标签: PC ADV GAL PUZ

    本体疫情武汉支援活动白嫖,dlc打折5块钱....现在的厂商都不赚钱的吗?!明明是个拔作居然被僵尸结局②感动到了,几段对话神似鬼哭街结局孔涛罗孔瑞丽的回忆,果然还是更能被物是人非的情节所打动呀...//steam最后一个成就死活拿不到,运气不到位一场战斗合成12个高级技能宝石简直是强人所难。