• 生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3

    2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)

    2021-11-25 / 标签: 恐怖 解谜 PC

    同重置版前作对比,本作有一项战斗方面根本性的改变,QTE机制的加入弥补了枪战中子弹规划失败惩罚的空白,增加数种状态之间的战斗选项并变相提高了战斗节奏。游戏流程时间并不长,该要素也不足以被称之为低劣,可能更多是对于性价比和捆绑销售而言上的缺陷吧,解谜保持着一如既往优秀的老派生化风格的水准,现在还能享受到生化的探索解谜着实是一种心灵上的享受呢。
  • 还愿 還願

    2019年2月19日 / PC / 恐怖解谜AVG

    2021-11-25 / 标签: 恐怖 解谜 PC

  • for elise ~致爱丽丝~ for elise ~エリーゼのために~

    1996-12-06 / ADV

    2021-10-17 / 标签: ONS ADV GAL

    本作工薪废柴的内心活动无疑展露得相当直接,又在社会险恶之中被坏女人们利用,除科长以外几乎没一个正常人。结局千岁那声意味深长的留白和跑马灯其实有隐隐感觉到不妙,但也没有后续线索能去考证真相了。所以这游戏本身和致爱丽丝有什么直接联系?魔改配乐那低频鼓点的呈现效果简直就是爱丽丝倒拔垂杨。
  • 缸底 鉢の底

    2008年5月3日 / PC / ADV galgame

    2021-10-17 / 标签: ONS ADV GAL

    矫揉造作的心理病态描写得真好,作者笔力相当有感染力,可尽管金鱼和凤尾蝶两篇都写了林先生表里动向,但他这痴汉样的动机还是看得人一头雾水,额..可能这就是狂气吧,明明可以展开讲更多东西,却感觉像被文本量限制了发挥。真get不到作者所说的“狂娇”的点啊喂!
  • 雷曼传奇 Rayman Legends

    2013年8月30日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT

    2021-10-17 / 标签: PS5 双人 AVG ACT

    横版平台跳跃居然能与音乐交互得如此浓厚,双人游玩体验感极佳,流程还会比单人简单不少,互挥拳互坑队友制造了不少意外的欢乐,后期关卡难度骤升,难点几乎是靠互相复活硬凹过去的,但两人共识就是:一款旋律洗脑的抖腿神游几乎能让人忘却所有卡关和试错的不快。音乐关太少啦完全不够玩,就希望能再多点!莫多莫多!
  • 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG

    2021-10-17 / 标签: PS5 ACT 开放世界

    没有什么是一发毒液拳不能解决的,如果有,那就两发!所以从动作游戏到无双竟只隔了个毒液拳的距离,动作技能伤害爆炸,潜行还能隐身,从师父、舅舅到绯闻女友都是影响市区的大人物,这是什么天命开局?!又是zzzq的buff叠满又是堆料不堆量的俗套主线,单看流程其实很乏,但本作却从画面和操作上贡献了电影级观感和丝滑动作的操纵感,陷进“我好像玩得很开心但又没完全开心”的情绪,彻底落入欧美游戏的消费陷阱。
  • 漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man

    2018年9月7日 / PS5、PS4、PC / 动作

    2021-10-17 / 标签: PS5 开放世界 ACT

    对本作的喜爱程度始于儿时蜘蛛侠ip的情怀加成,可这份喜爱终被公式化开放世界无休止的刷刷刷逼得兴致全无,纽约底层只会下蹲捂脸逃跑的市民互动如行尸走肉般僵硬,打开地图又有满屏的收集要素并几乎关联80%装备和战衣,如此“稳妥”的开放世界设计直接把游戏体验拉至平庸,哪怕系列最优的蛛丝摆荡也没能洗刷公式化开放世界带来的厌倦感。结尾的传承尚能激起些许感动,清地图干嘛?!来荡秋千啊!
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2021-10-17 / 标签: PS5 ADV

    因之前无比喜爱成田良悟的几部多线叙事作品且又是428粉,本作算是毫无悬念地入粉了。难以言喻本作到底关联致敬了多少部科幻经典中的设定和彩蛋,在这科幻诡计设定横遍的当今,断能想象融聚百家之长亦能自成体系是有多难。叙事手法恰同基石凌驾于一切诡计之上,多线乱序及回忆相关插叙才是展现其故事精彩的起承转合之妙,想想不禁又对多线叙事喜爱了几分。机甲战争本无华,配得歌姬却又如此之绚烂,涕零。
  • 瑞奇与叮当 时空跳转 Ratchet & Clank: Rift Apart

    2021年6月11日 / PS5、PC / Platformer, TPS / Insomniac Games

    2021-9-29 / 标签: PS5 TPS ACT 解谜

    至今为止最爽的TPS没有之一!本作已很明显把自身定位给理清,打包剔除了前作一切有碍于连贯性的元素,甚至就连缺少武器的前期都没能让人感受到任何空档,并把PS5最能称为精华的特性投进本作,尤为突出的是SSD加持下实现的零读盘画面和DualSense主打的触觉反馈,只能说“没有最爽,只有更爽”,对各大爽游品牌实乃降维打击。白毛雷薇特成功唤醒了当年福瑞控属性,这俩主角要没在一起这系列直接粉转黑嗷!(偏激!
  • 代号:探戈 Operation: Tango

    2021年6月1日 / Xbox Series X、Xbox One、PS4等

    2021-9-29 / 标签: PS5 解谜 双人

    抠掉蹲跳键的特工和无实体的黑客能掺和出什么厉害的行动...只能说很讨巧地运用双人合作的视角盲区把解谜拆成两半让玩家自行磨合,并再次强调了语言沟通的重要性,流畅欢快的游玩体验仅建立在有一名拥有正常表达能力的朋友之上,很幸运这次体验不算糟糕还要感谢朋友的积极与耐心。游戏虽建模粗糙但优化极差,特工掉帧能掉得晕3D,若不是有这种挑战性的双人解谜尚能提高容忍度,恐怕早就弃游了。
  • 塞尔达传说:黄昏公主HD ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD

    2016年3月4日 / Wii U / AAVG

    2021-9-28 / 标签: PC 解谜 RPG ARPG

    历经时之笛和假面的洗礼后本作解谜早已抓到套路,但还会不由感慨其解谜创意。成人画风意外适合本作光与暗的黄昏主题,果然风格一致就不会像假面那样顶着幼龄向脸给玩家传达满屏违和感的怪诞和瘆人(汗)。米多娜丰满的人设归功于冒险中每个细微又附带情感的交互,全篇下来已远比塞尔达公主有着更深的情愫,结局乃系列注定,或许林克内心将永远会留着一片米多娜的位置吧。至此某大安利的三部传统塞尔达已完美收官~期待后续(笑)
  • 红侠乔伊 摩擦! ビューティフル ジョー スクラッチ!

    2005年11月2日 / NDS / ACT

    2021-9-28 / 标签: NDS ACT

    补标,游玩年代要追溯到小学时期寄宿在表哥家的时光,冒着下屏被戳坏后表哥骂的风险倒腾4天让其跳制作人员表,却不知道这游戏叫什么,偶然间翻神谷英树的作品表后终于找到。优秀的时停让人玩得相当爽快,但有触屏机制的ACT还真就不能让手安安心心的放在按键上额。童年时期很欣赏的画面现在一看居然糊得不行。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2021-9-28 / 标签: PS5 JRPG RPG GAL

    190+小时白金~发售至今P5用既前卫又极具辨识度的UI设计与画面风格高度融合喜得成功出圈,并引得各厂商争相“致敬”,以先锋姿态完美诠释时髦二字;仿佛再次拉出了真女神黑暗性质的老本行,光鲜下是一片令人无奈的互联网舆论环境,对照某某平台这代入感可不要太真实;各方面进步固然很大,但大体量的jrpg已经很难再有精力去细细琢磨了,若早个几年游玩恐怕会对其更为沉迷吧(想想初玩p4g时年龄竟与主角团相仿..
  • 无限炼奸 ~不死舞姬的凌辱轮舞曲~ 無限煉姦~恥辱にまみれし不死姫の輪舞~

    2011-11-25 / PC / AVG

    2021-9-3 / 标签: PC GAL ADV

    ①到⑤章前期在铺垫中混入不少重口元素缺少合理性,此举并不是为了循序渐进给后期作出烘托的重要因素,感觉太没必要了(好吧这是拔作我在想屁吃)。被感动的既不是女主异世界的悲惨遭遇也不是历史的厚重感,而是第五章女主面对昔日苦楚的坦然,EpicFine篇里线又是对泽瓦布的再一次心灵暴击,春秋轮回已不仅仅是女主自身的身心重构,故事所牵扯到的一命两魂才更加令人动容的存在。和泉万夜,一位另类却有万般思绪的剧本家。
  • 古诺希亚 グノーシア

    2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム

    2021-9-3 / 标签: PSV ADV 解谜

    现实狼人杀附带着频繁社交互动总会让人打退堂鼓,所以gnosia简直为本宅打开了一个新世界大门!!有时甚至极端地认为本作不需要剧情推进也能保证新鲜度照常进行下去,沉迷loop系的理由又多加一份系列,狼人杀设定对人设及剧情挖掘探索的趣味性远高于普遍上仅用叙事手法撑台的ADV。结局蛮感动,也只有上百次的轮回守候才能有这般效果了。所以说好不容易有个喜欢的角色,还是泛性?!
  • 最后的守护者 人喰いの大鷲トリコ

    2016年12月6日 / PS4 / A·AVG

    2021-9-3 / 标签: PS5 AVG 解谜

    本作若是款体验式步行模拟器,想必能容纳更多慕名而来的吃瓜群众。手柄延迟和蹩脚手感严重影响游戏体验,驯兽训得脑溢血,游玩大半时间都处于"知道这关怎么过,但操作不出来"的神奇局面,这根本不是解谜,这完全就是对心性的考验,哪怕很小的操作都能面向大鹫按着R1感受时间的流逝并直观体会到耐心正逐渐被损耗,但除此之外,CG演出叙事配乐都能称得上顶级。所以牺牲游戏交互换来银幕化体验才是本作的归途吧(貌似筹备中)
  • 看火人 Firewatch

    2016-02-09 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作/冒险/生存

    2021-9-3 / 标签: PC AVG

    最早从奇异人生开始就沉迷于这种体验派美式唠嗑,字里行间总能捕捉到不少角色日常的经历与感伤。尽管游戏从头到尾充满了交互选项,但对主线流程却毫无存依赖性,更不能对流程做出任何改变,浮华画面的背后是Henry对命运最后愿景的一丝渴求,Shoshone磁带的老歌歌词正是表达了此等精神诉求吧。有意思的是居然还有悬疑元素,着实把人惊到了~最后提一嘴,这玩得也太晕了!!
  • 雪菲 シェフィ

    2013年11月16日 / 单人卡牌游戏

    2021-9-3 / 标签: Switch 卡牌

    剧情模式传送之爱除最后章彩虹以外都打完了。经朋友安利后即便对卡牌很难提起兴趣也能在入坑短期内玩得相当上头。但达成1000羊条件运气占足很大成分,大多数关卡完全靠容错率极低的发牌顺序来通关,但在制作小牌样少的基础上这完全是无奈之举,说实话机制还是蛮有意思的,就不知道有没有进一步添加卡组的计划了。
  • 舞力全开2021 Just Dance 2021

    2020年11月12日 / Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S等 / MUG / Ubisoft Paris (Ubisoft Entertainment)

    2021-9-3 / 标签: PS5 ACT

    本体全5星,一半左右superstar,少量megastar,碍于日常时间短缺且锻炼目的已达到,会员就不打算开了。把本作当为健身环大作战的次级产品来游玩竟比想象中的多了不少惊喜,目前算是唯一一款能与家人共同互动的游戏了,妈妈已经把主机当成跳舞机器~但手机在某些曲目的判定点相当迷,强迫症刷评价刷得身心疲惫,想获得更好体验就得换设备,但只为跳舞买控制器或摄像头又血亏,或许手持joycon会有更好体验?
  • 鸟的故事 A Bird Story

    2014-11-07 / PC / ADV

    2021-9-3 / 标签: PC AVG

    转场巧妙又惜墨若金,大概这作才是高瞰最具个人色彩的理想化作品,甚至不用顾忌对话文本脱线,仅需返归至最原始的最接近作者本心的精神领域。或许得补完FindingParadise才能理解Colin的所作所为,但安然游玩不抱功利才是体验这游戏的正确姿势,毕竟平平淡淡才是真~
  • 坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险 가디언 테일즈

    2020年2月24日 (韩国) / Nintendo Switch、iOS、Android / ARPG / Kong Studio

    2021-8-20 / 标签: IOS RPG 解谜 ARPG

    10章前伪全收集。ACGN浓度极高,NPC不经意的随嘴一提就能把情怀提升到极致,而谁可曾见过一款像素手游主线推进是以解谜为核心玩法并且解谜都一股浓浓的2D塞尔达味(坎特币大概率也是马里奥紫币)。本着网游标签但社交系统却意外的简朴,录音机和轨道塔透露出的世界观暗线又极度契合个人审美,主线外不逼氪不逼肝的特性包含着制作组对游戏理念的匠心,几乎满足了我对手游的所有幻想。最后,适龄12+?我真是信你个鬼!
  • 方块逃脱:洞穴 Cube Escape:The Cave

    2017-03-24 / Web、iOS、Android / PUZ

    2021-8-20 / 标签: PC 解谜

    本作绝对是cube合集最难作没有之一,虽还没到达知晓全貌的程度,但揭示了长生不老药和Vanderboom家族等关键线索,剧情厨狂喜~!解谜难度全程碾压智商,或者说根本没能对接上谜题真相。昆虫路线、Vanderboom族谱、狗狗便便、潜水器方位和谜语人属性的海洋生物等,卡了整整一晚上;用绞肉机绞手臂然后喂给狗狗吃,狗狗拉出来的米田共是长生不老药...(??问号脸??)
  • 方块逃脱:剧院 Cube escape: Theatre

    2016-04-11 / Web、iOS、Android / PUZ

    2021-8-20 / 标签: PC 解谜

    正如其名,本作剧院一股浓浓的仪式感。还不知又从哪条缝会伸出一只手,哪里又会血迹斑斑,这叙事也太抽象了。解谜难度比前几作舒服了不少,当然卡关还是cube系列永恒不变的主题。剧情还是不明所以然,等着打完合集去补补剧情解析吧,目前就所述来看,很多要素因果关系存疑,拼凑剧情还是得补全系列作才能进行呀。
  • 方块逃脱:生日 Cube Escape: Birthday

    2016-02-15 / Web、Android、iOS / PUZ

    2021-8-20 / 标签: PC 解谜

    终于和四季一样开始玩起回溯时间,老爷子要求真多~老爷子开枪真准~解谜是真的难。在锦旗那卡了好久,小时候就对这种西装革履的动物头有莫名的阴影,这作又是这种残念的生日会。隔窗看雪的时候有毫不例外地被吓到了,这种刻意又无征兆的玩意真是很讨厌啊啊啊!