水仙其一——关于死的哲学
by weizi 2024-3-13 04:31 (+2)
水仙的魅力在于不是一个简单的泣作,无论你在玩途中和玩之后,你不会为这个故事流下眼泪,但它会一直萦绕在心间。本作里片冈把生与死的概念具象为一段赴死之人与将死之人的风景,玩家在看风景的途中陪着濑津美一路走向死亡。以将死之人的身份体验赴死之人在生命最后的 ... (more)
【转自S1】水仙十周年完全版众筹已启动 满50万美元将制作OVA动画 | iahaa | 16 replies | 2015-10-27 |
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清新,纯净,如水蓝色的大海,如那个银色的冬日。 15日的旅程,22年的人生,淡路岛的水仙,在苍白天空的梅雨里,黄白相间,灿烂满开。 闪耀的生命碎片,期愿着的远方。行走在消逝中,却要拼死寻找生的足迹。 将微笑永远留在照片中的,她的身影,最后一次向着浪花迈出步伐。没有拉住她的我,保留了她最后的信物,作为她曾存在的证明。 她的血型是O型,名字叫濑津美,22岁,女性…… 在这个狭小的七层中,一份微不足道的人生。 在那个广阔的世界里,一段光彩熠熠的旅途。 就且随心之所向,把死亡与梦想都引领到远方——
感觉更像叠buff式卖惨,没法产生代入感
音乐 神!
绝命诗
影响我最深刻的一部作品
简陋的系统、cg和立绘,还有诡异的分辨率,不应该称之为gal,avg或者小说更合适
很平静的,生命结束了。 (推完之后什么也不想做,感觉好空虚啊,感觉热情消失殆尽了。刀我的不是水仙,是我自己把自己刀了)
我更同意汉化成员将其称为短篇小说,而不简单只是个galgame。gal常见的恋爱在本作中很少,不如说只有最终才有些许味道。作为一部同人作品,他很巧妙的扬长避短。cg少,人物立绘缺失——这些受限于同人成本的问题被bgm,转场以及配音超越过去,反而成为了渲染氛围的小瑕疵。就此而言配音也是其的一大长处。很好的把那种悲观而又故作坚强,脆弱的感觉表达了出来。 剧本以及文笔也是一大加分项,这也是我更认为其应该是短篇小说的原因之一。没有插科打诨,没有无意义的黄色段子,有的只有一种驶向终点的忧伤。精悍而又美好,我认为这是那些想在gal中写出不一样的应该做到的。
坦然接受自己即将到来的死亡后,又应该怎样对自己剩下的人生做出选择?西方生死观里认为,人不能被医术的技术意志绑架,也不能被家庭的道德意志绑架,水仙所展现的生死观是一种理性的坦然,生不能改变自己的命运,死我要选择自己的终局,表现了对个体的意志至上,生命只属于自己,应该对个人意志成全与尊重。人不应该被医术技术的决策所强制,更何况是等待医术进步这种谎言。7楼15cm缝隙的窗口,也仿佛在暗示此时的医院已经是绑架奈津美的囚笼。在第二部里对奈津美的家庭做了补充,家庭是社会的基本单位,家庭成员也有着深厚的感情纽带。对于奈津美来说,她不想辜负家人对她的爱,因此才有着自己爱吃土豆的谎言。在那耳喀索斯的故事里,水仙也被称为自恋的象征,但对于奈津美来说,反而需要这种自爱,珍视自己,做出自己的选择。或许,当放下一切后,并没有多想做的事,但重要的是踏上一条自己选择的路。
(6.5/10)只适合粗体验意象的小短篇,假现实主义和真浪漫主义。中央短粗的画幅和慢条斯理的文速带来了受限而压抑之感;配乐的渲染效果非常好以至于差点让我忽视了远不出彩的剧本。文本急于占据病人的身份滥用“我/她如何如何”来直白地凹造型输出卖惨的“结果”,却不肯用实际日常来直观展现生命光辉逐渐被深渊所吞没的“过程”,这种加工太过刻意;发言上滥用“死亡”等作品语境中敏感而刺人的字眼,配音甚至制造了一种以“临死”为基础的萌属性(有对患者议题的商业化消费嫌疑);丝毫不解释除癌症以外究竟有哪些落实的外部“不可抗力”在禁锢人物,因此主角做事过分强调“逃跑”的动机缘由非常诡异甚至难以理解,只是想当然地抛弃逻辑为消极氛围服务,然而没有积极作为反衬的消极内核仅为空洞,片冈智真该学学山田一是怎么写《加奈妹妹》的。