• 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2020-12-10 / 标签: PS4 RPG ACT ARPG 解谜

    本次革新的程度需要战神老粉以全身心的包容去接受这翻天覆地的变化,初见落差感之大,让本人整整弃了三次坑才完全沉浸进去。新北欧神话故事带有一丝科普的意味,整体叙事神叨叨的风格相当受轻度神话爱好者的青睐,更别说穿插着调剂作用的解谜,主线及支线顺下来几乎没有枯燥的点。战神始于一场充溢着暴戾之气的浩荡征程,细述下来却满是对命运多舛的释然。随着伏笔陆续铺开,奎爷的征途仍是神坛的星辰大海。诸神黄昏!冲!!
  • 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2021-5-5 / 标签: Switch ACT

    马里奥120颗星达成~基本只利用睡前的碎片时间量力打几关,总和关卡虽多,但却丝毫不觉乏味,并且拯救了我今年最为繁忙的死亡四月,每凌乱的一天,晚上都无比向往天文台的音乐。图书馆罗莎塔的故事冲破了玩家对马里奥系列中"傻白"剧情的刻板印象,这份迟来的治愈适逢其时正好能戳中心中最柔软的部分,与超神的关卡设计相辅相成径直把马银送上神坛,恐怕目前为止仍是关卡制的天花板,能超越大概只能是马银2了吧。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2021-3-27 / 标签: Switch 解谜 ACT AVG 开放世界

    最后月亮收集为813个,剩下要么眼瞎找不着,要么手残拿不到(尽力ing)。通关后除极少数新增的月亮获取难度属于断崖式上涨以外,其余大部分收集都来源于流程中的灵感乍现,让我这种第一次接触任式箱庭的萌新切切实实地感受到什么才叫游戏设计的“才华横溢”,甚至当你从挥出帽子的那一刻起就能直观地感受到这种无关外界舆论的优秀。都市国庆典全场最佳~!
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2022-2-24 / 标签: PC ACT 开放世界

  • 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2021-1-2 / 标签: PC RPG ACT

    游戏夸张的镜头感有种漫画分镜的味道,虽然大体都在极1里感受过,但本作尤为明显。一人血书求出如龙0steam美版的ED“The End of a Legendary Game”(大概),翻遍本作各版OST都没找到这曲子,这ED推波助澜能让玩家在制作人员名单里怀着审视角色情愫的念想品味本作满溢哀婉的结局,想想上个镜头还是嶋野狂犬的落魄背影,心里不由地抹了几把泪...(想学大提了)
  • 雷曼传奇 Rayman Legends

    2013年8月30日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT

    2021-10-17 / 标签: PS5 双人 AVG ACT

    横版平台跳跃居然能与音乐交互得如此浓厚,双人游玩体验感极佳,流程还会比单人简单不少,互挥拳互坑队友制造了不少意外的欢乐,后期关卡难度骤升,难点几乎是靠互相复活硬凹过去的,但两人共识就是:一款旋律洗脑的抖腿神游几乎能让人忘却所有卡关和试错的不快。音乐关太少啦完全不够玩,就希望能再多点!莫多莫多!
  • 如龙 极 龍が如く 極

    2016年1月21日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2020-5-13 / 标签: ACT RPG PC

    入坑如龙的第一作,并没有玩过0。最直观的感受就是打斗系统拳拳到肉爽快感十足,海量支线和小游戏内容完美填充了神室町当下的“风土人情”,而且大多数质量都蛮高,且不管主线还是支线,有燃有泪,都写尽了人、社会、政府的阴暗面,桐生一马的劳模属性和仁义之道深入人心。但缺点也很明显,主线剧情事件衔接的不好,展开太过生硬,个别人设太过轻浮;打斗重复度太高,后期会觉得乏味。但还是不碍"老子堂岛之龙,我要打10个"。
  • 路易吉洋馆2 ルイージマンション2

    2013年3月20日(日) / 3DS / ACT

    2021-7-15 / 标签: 3DS ACT 解谜

    路易吉洋馆可能是最被低估的系列了,第二方所做居然也能开发出肩比任天堂第一方的玩法创意,游戏质量关卡设计水平奇高,感觉很久没有玩过这种解谜,意外上瘾~然后今年也是毫无意外的被任天堂收入囊中...除蜘蛛boss和最后的害羞鬼王外,其他boss难度都蛮简单的,最后惊悚宫殿为了拖时间而堆怪是唯一玩得烦躁的地方;博士的来电铃声都太洗脑了....
  • 瑞奇与叮当 时空跳转 Ratchet & Clank: Rift Apart

    2021年6月11日 / PS5、PC / Platformer, TPS / Insomniac Games

    2021-9-29 / 标签: PS5 TPS ACT 解谜

    至今为止最爽的TPS没有之一!本作已很明显把自身定位给理清,打包剔除了前作一切有碍于连贯性的元素,甚至就连缺少武器的前期都没能让人感受到任何空档,并把PS5最能称为精华的特性投进本作,尤为突出的是SSD加持下实现的零读盘画面和DualSense主打的触觉反馈,只能说“没有最爽,只有更爽”,对各大爽游品牌实乃降维打击。白毛雷薇特成功唤醒了当年福瑞控属性,这俩主角要没在一起这系列直接粉转黑嗷!(偏激!
  • 武装兄弟连 Broforce

    2015年10月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、Mac OS等 / 动作

    2024-2-23 / 标签: XGP 双人 ACT STG

  • 巫兎 - KANNAGI USAGI -

    2023年11月3日 / PC / ACT

    2024-3-22 / 标签: PC ACT

    本作再次证实了只狼动作系统会对玩家造成极强的成瘾性,而这也恰恰是本作“只娘”被制作出来的佐证。本作将拼刀玩法抽离,不单单确实了其动作设计拥有更多排列组合的可能性,更印证了只狼绝不是因单一的动作系统而受人追捧——本作场景和人文要素的缺失对比只狼更能令人承认后者的伟大;纵使BOSS的招式因排列组合或微调等等的操作而被打乱,但只狼中被强制上课的官能延续却始终在本作发挥着作用,本作和只狼BOSSRUSH的成就感大多也来源于此。从2019年开始,无论国内外只狼的模仿者层出不穷,但得人心的作品却少之又少,本作拼贴了只狼众BOSS的招式和还原了只狼最基本的QTE反馈才到了如此地步。对于“打铁”的未来创新该何去何从、该如何延续这种天才设计、新作什么时候出,解铃还须系铃人呐!!(求求了!)
  • 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2021-5-29 / 标签: PS5 ACT AVG

    除去VR,手柄指南让Dualsense成为了广大玩家最惊喜的外设,让"次时代"这个词不再如一纸空文沦入玩家们调侃的地步,同时让手柄指南荣登"最不该云通关的游戏榜"榜首(误),Dualsense+PS5谁还不是个最强手柄。但如此极致的游玩体验却唤起了前瞻之忧:在接下来的几年里,到底有哪款游戏能完美应用到手柄上丰富的触觉反馈呢?
  • 战神2 God Of War II

    2007-03-13 / PS2、PSV、PS3 / ACT

    2020-4-17 / 标签: ACT PSV 解谜

    打完本作算是彻彻底底爱上这个系列了,前作都是抱着补一补就好的心态去玩的。这作新增了很多玩法,许多战斗动作愈发爽快手感一级棒,解密也很对口味不会那么烦人了,且剧情意外很好,加上结局燃到爆炸,奎爷个人魅力爆表。真的是目前最对胃口的ACT作品!准备开搞之后的作品!!
  • 麻布仔大冒险 Sackboy A Big Adventure

    2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / Platform ACT / Sumo Digital

    2022-2-24 / 标签: PS5 ACT 双人

  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2020-2-2 / 标签: RPG PC ARPG ACT 开放世界 STG

    听尼尔的BGM就是一种享受,而且风格明显!一听曲风就是尼尔内味~~人设 世界观设定特别棒。然后白金工作室出品,游戏打击感以及动作流畅让人赏心悦,多周目的叙述方式也挺赞的,结局感慨。但STG模式不怎么感冒emmmm,特别是骇客模式的坦克大战emmmm一言难尽。但总的来说非常合口味(2b小姐姐我可以....
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2020-7-22 / 标签: PC ACT

    算是目前接触过画面效果最棒的ACT了,战斗系统可简可繁,既能刺激瞎滚手柄轻度玩家的精神味蕾,也可满足核心玩家的需求,上百种招式组合给了“皇牌空战“无限可能,同时侧显这款游戏动作设计的深度。和前期对比,中后期爬树的场景设计重复,偷工减料太明显了。
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2020-12-22 / 标签: PS4 ACT 解谜

    三部曲最终作在解谜、动作等招牌要素能保证水准的同时创设了原系列本没有的空间错觉元素,虽涉猎尚浅,但推到赫拉迷宫时很有惊喜感。从和潘多拉互动闯关开始,大概已经有了战神北欧篇和阿特柔斯老少双人组互相感化影响的雏形,结尾意识流的叙事手段和前几作极少有的大长度CG都能感受到刻意圆剧情的意思,且打完通关后发现北欧篇还是有不少为了情怀而吃书的设定,当然后续也得看如何展开,隐隐感觉Barlog在下一盘大棋(兴奋
  • 卡比斗士Z カービィファイターズZ

    2014年7月23日 / 3DS / 対戦アクション

    2020-7-1 / 标签: 3DS ACT

    一个从三重彩中剥离出来的升级版小游戏。其实各种变换能力放在闯关中很出彩,但单独拿出来当对战游戏还是略微逊色,除了战斗中各种创造性的道具和本身自带体系的风格以外,其余乏味单调,不过也受限于类型可以理解。
  • 奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG

    2022-10-14 / 标签: PSV ACT RPG ARPG

    香草社的美术风格不单是对视觉效果的冲击,从op引入的瞬间就已经将玩家代入一种宏伟神话的境界当中,群像人设的观感和平衡做得近乎完美,通常对角色极端化的好恶感受在流程中几乎没有出现,归功每名角色都有着异常的魅力。将玩家的大部分成长寄托于餐饮的升级机制相当离奇,种瓜种豆、养鸡养羊,使玩家超脱于神话架构的肃杀,于战斗中暂且回归有趣的田园生活。虽然想以各异角色本身的战斗机制改变流程的重复,但显然效果并不拔群
  • 漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man

    2018年9月7日 / PS5、PS4、PC / 动作

    2021-10-17 / 标签: PS5 开放世界 ACT

    对本作的喜爱程度始于儿时蜘蛛侠ip的情怀加成,可这份喜爱终被公式化开放世界无休止的刷刷刷逼得兴致全无,纽约底层只会下蹲捂脸逃跑的市民互动如行尸走肉般僵硬,打开地图又有满屏的收集要素并几乎关联80%装备和战衣,如此“稳妥”的开放世界设计直接把游戏体验拉至平庸,哪怕系列最优的蛛丝摆荡也没能洗刷公式化开放世界带来的厌倦感。结尾的传承尚能激起些许感动,清地图干嘛?!来荡秋千啊!
  • 艾希 ICEY

    2016年11月17日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / ACT+META

    2020-4-8 / 标签: 国产 ACT Android

    meta元素展现的淋漓尽致,全程打架都不想到了,没到一个场景就到处乱飞找地图彩蛋,旁边真的是够沙雕,总的来说就没怎么按照旁边的话来走,还可以在一款游戏里安利另一款游戏的我只见过艾希这么干hhhhh
  • 战神 God of War

    2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT

    2020-4-8 / 标签: ACT PSV 解谜

    讲述了奎爷从一个人成为一个神的故事,剧情中规中矩~主要是打击感真的太爽了,但毕竟先玩了之后的作品,本作有些小设定会有点难受以外,还是个很不错的游戏的,解密难度中等,但有些身位的判定,在一些地方特别喂屎...最后...神感觉没一个好东西...
  • 暗黑血统:创世纪 Darksiders Genesis

    2019年12月5日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / AAVG

    2024-2-23 / 标签: PC ACT 双人

  • 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG

    2021-10-17 / 标签: PS5 ACT 开放世界

    没有什么是一发毒液拳不能解决的,如果有,那就两发!所以从动作游戏到无双竟只隔了个毒液拳的距离,动作技能伤害爆炸,潜行还能隐身,从师父、舅舅到绯闻女友都是影响市区的大人物,这是什么天命开局?!又是zzzq的buff叠满又是堆料不堆量的俗套主线,单看流程其实很乏,但本作却从画面和操作上贡献了电影级观感和丝滑动作的操纵感,陷进“我好像玩得很开心但又没完全开心”的情绪,彻底落入欧美游戏的消费陷阱。