• 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2022-2-24 / 标签: PC ACT 开放世界

  • 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2021-5-29 / 标签: PS5 ACT AVG

    除去VR,手柄指南让Dualsense成为了广大玩家最惊喜的外设,让"次时代"这个词不再如一纸空文沦入玩家们调侃的地步,同时让手柄指南荣登"最不该云通关的游戏榜"榜首(误),Dualsense+PS5谁还不是个最强手柄。但如此极致的游玩体验却唤起了前瞻之忧:在接下来的几年里,到底有哪款游戏能完美应用到手柄上丰富的触觉反馈呢?
  • 武装兄弟连 Broforce

    2015年10月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、Mac OS等 / 动作

    2024-2-23 / 标签: XGP 双人 ACT STG

  • 茶杯头大冒险 Cuphead

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Run and gun

    2021-5-29 / 标签: PC ACT STG

    喜欢里面的爵士乐和恶趣味复古动画画面,但被STG模式锤得头都抬不起来,配乐也从"好听有特色"转化为"精神污染"了,曾经还信誓旦旦说要入东方坑,如今茶杯头让我成功看清了自己的能力上限...比起STG,更喜欢横版卷轴和boss战,尽管也死了无数次,对这种背板信息量巨大的boss战实在是心有余而力不足啊(说白了就是菜)。
  • 狂扁小朋友 Dad 'n Me

    2005-07-27 / PC (Flash Game) / ACT

    2020-4-10 / 标签: ACT PC

    童年的回忆,各种车轮滚滚拳很有意思,最终boss虐了好久好久好久....
  • 暗黑血统:创世纪 Darksiders Genesis

    2019年12月5日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / AAVG

    2024-2-23 / 标签: PC ACT 双人

  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2020-2-2 / 标签: ACT PC

    鬼泣的入坑作,之前在不知道哪看到的,就去玩了破解版。打击感非常刺激,各种连招也很潮~剧情有点神奇emmm但这不是重点!爽就完事了!场景设计的也是非常的棒,氛围一种怪诞的感觉~总的来说相当不错的~~但是自己不是很擅长act,所以很多连招脑子懂了手不懂2333
  • 幽灵行者 Ghostrunner

    2020年10月27日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2024-1-2 / 标签: PC ACT

    赛博朋克氛围感拉满。从口头叙事到环境贴图都无不诠释着赛博朋克反抗/荒诞/糜烂等等的独特元素,并且符号化的忍术风格让玩家完全沉浸在一个满溢流行元素的融合关卡里,同时符号、动作和跑酷的完美结合使一击必杀的难度对玩家没那么容易产生倦怠感;赛博空间的设计氛围感大于游戏性。除赛博空间最终关的跑酷以外,其它解密要素和跳跳乐的强行添加太奇怪,但聊胜于无,姑且只能以这样一种方式体验赛博朋克“特色”;剧情中反抗的要素基本只能从语音中了解,受限于体量都是可以理解之举,同时赛博朋克精神内核提炼得相当完整;死亡回档速度好评,极低的试错成本让游玩欲望大大提高,并成功融为速度战的一部分;仅仅是PC端游玩已经对视角受限的压力感受明显,并且也没有优化视角受限后敌人的攻击欲望,所以并不知道手柄玩家会怎么操作。
  • 噬神者:爆裂 GOD EATER BURST

    2010-10-28 / PSP / ARPG

    2020-2-2 / 标签: 共斗 ACT PSP

    psp上玩的第二款共斗类游戏,和MH相比,GE主打快速共斗,前中期玩的真的很爽,到了后期开始各个关卡堆怪画面一堆大怪场面极其混乱,但不妨它也是一款优秀的共斗类游戏~~
  • 战神 God of War

    2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT

    2020-4-8 / 标签: ACT PSV 解谜

    讲述了奎爷从一个人成为一个神的故事,剧情中规中矩~主要是打击感真的太爽了,但毕竟先玩了之后的作品,本作有些小设定会有点难受以外,还是个很不错的游戏的,解密难度中等,但有些身位的判定,在一些地方特别喂屎...最后...神感觉没一个好东西...
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2020-12-10 / 标签: PS4 RPG ACT ARPG 解谜

    本次革新的程度需要战神老粉以全身心的包容去接受这翻天覆地的变化,初见落差感之大,让本人整整弃了三次坑才完全沉浸进去。新北欧神话故事带有一丝科普的意味,整体叙事神叨叨的风格相当受轻度神话爱好者的青睐,更别说穿插着调剂作用的解谜,主线及支线顺下来几乎没有枯燥的点。战神始于一场充溢着暴戾之气的浩荡征程,细述下来却满是对命运多舛的释然。随着伏笔陆续铺开,奎爷的征途仍是神坛的星辰大海。诸神黄昏!冲!!
  • 战神2 God Of War II

    2007-03-13 / PS2、PSV、PS3 / ACT

    2020-4-17 / 标签: ACT PSV 解谜

    打完本作算是彻彻底底爱上这个系列了,前作都是抱着补一补就好的心态去玩的。这作新增了很多玩法,许多战斗动作愈发爽快手感一级棒,解密也很对口味不会那么烦人了,且剧情意外很好,加上结局燃到爆炸,奎爷个人魅力爆表。真的是目前最对胃口的ACT作品!准备开搞之后的作品!!
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2020-12-22 / 标签: PS4 ACT 解谜

    三部曲最终作在解谜、动作等招牌要素能保证水准的同时创设了原系列本没有的空间错觉元素,虽涉猎尚浅,但推到赫拉迷宫时很有惊喜感。从和潘多拉互动闯关开始,大概已经有了战神北欧篇和阿特柔斯老少双人组互相感化影响的雏形,结尾意识流的叙事手段和前几作极少有的大长度CG都能感受到刻意圆剧情的意思,且打完通关后发现北欧篇还是有不少为了情怀而吃书的设定,当然后续也得看如何展开,隐隐感觉Barlog在下一盘大棋(兴奋
  • 战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus

    2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios

    2020-2-2 / 标签: ACT PSP

    玩完斯巴达之魂后就立马玩了这一部,是真的爽!当时能接触到这种游戏真的是非常幸运,
  • 战神:斯巴达之魂 God of War: Ghost of Sparta

    2010-11-02 / PSP、PS3、PSV / ACT / Ready At Dawn Studios

    2020-2-2 / 标签: ACT PSP

    小的时候买到psp玩的第一款游戏,当时就觉得爽啊那出血量我滴妈!后来才知道这是战神的前作,还是相当好玩的!
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2020-2-2 / 标签: 开放世界 ACT PC TPS

    很有意思!自由度也非常高,基本像生活在洛杉矶里。支线主线剧情丰富,3人视角也很赞~但个人不算很感冒GTA这种类型的游戏,但不妨碍它是前几年最成功的游戏之一!
  • 侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas

    2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT

    2020-2-2 / 标签: TPS ACT PC 开放世界

    小时候玩的第一作GTA游戏,当时打秘籍在都市上横冲直撞,算是童年回忆了
  • 艾希 ICEY

    2016年11月17日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / ACT+META

    2020-4-8 / 标签: 国产 ACT Android

    meta元素展现的淋漓尽致,全程打架都不想到了,没到一个场景就到处乱飞找地图彩蛋,旁边真的是够沙雕,总的来说就没怎么按照旁边的话来走,还可以在一款游戏里安利另一款游戏的我只见过艾希这么干hhhhh
  • 无尽之剑 Infinity Blade

    2010-12-09 / iOS / ARPG / ChAIR Entertainment Group、Epic Games

    2020-2-2 / 标签: ACT IOS

    掏出了以前的ipodtouch玩了第一作,放在当年手游能有这种画质这种感觉真的还是蛮厉害的~~流程短,用快速刷钱能刷很多钱很多钱很多钱,然后很快就通关了,剧情还是蛮有亮点的~
  • Jump Challenge!

    2022 年 3 月 19 日 / PC / 动作、休闲、竞速

    2022-9-10 / 标签: PC 双人 ACT

  • 舞力全开2021 Just Dance 2021

    2020年11月12日 / Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S等 / MUG / Ubisoft Paris (Ubisoft Entertainment)

    2021-9-3 / 标签: PS5 ACT

    本体全5星,一半左右superstar,少量megastar,碍于日常时间短缺且锻炼目的已达到,会员就不打算开了。把本作当为健身环大作战的次级产品来游玩竟比想象中的多了不少惊喜,目前算是唯一一款能与家人共同互动的游戏了,妈妈已经把主机当成跳舞机器~但手机在某些曲目的判定点相当迷,强迫症刷评价刷得身心疲惫,想获得更好体验就得换设备,但只为跳舞买控制器或摄像头又血亏,或许手持joycon会有更好体验?
  • 漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man

    2018年9月7日 / PS5、PS4、PC / 动作

    2021-10-17 / 标签: PS5 开放世界 ACT

    对本作的喜爱程度始于儿时蜘蛛侠ip的情怀加成,可这份喜爱终被公式化开放世界无休止的刷刷刷逼得兴致全无,纽约底层只会下蹲捂脸逃跑的市民互动如行尸走肉般僵硬,打开地图又有满屏的收集要素并几乎关联80%装备和战衣,如此“稳妥”的开放世界设计直接把游戏体验拉至平庸,哪怕系列最优的蛛丝摆荡也没能洗刷公式化开放世界带来的厌倦感。结尾的传承尚能激起些许感动,清地图干嘛?!来荡秋千啊!
  • 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG

    2021-10-17 / 标签: PS5 ACT 开放世界

    没有什么是一发毒液拳不能解决的,如果有,那就两发!所以从动作游戏到无双竟只隔了个毒液拳的距离,动作技能伤害爆炸,潜行还能隐身,从师父、舅舅到绯闻女友都是影响市区的大人物,这是什么天命开局?!又是zzzq的buff叠满又是堆料不堆量的俗套主线,单看流程其实很乏,但本作却从画面和操作上贡献了电影级观感和丝滑动作的操纵感,陷进“我好像玩得很开心但又没完全开心”的情绪,彻底落入欧美游戏的消费陷阱。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2020-2-2 / 标签: RPG PC ARPG ACT 开放世界 STG

    听尼尔的BGM就是一种享受,而且风格明显!一听曲风就是尼尔内味~~人设 世界观设定特别棒。然后白金工作室出品,游戏打击感以及动作流畅让人赏心悦,多周目的叙述方式也挺赞的,结局感慨。但STG模式不怎么感冒emmmm,特别是骇客模式的坦克大战emmmm一言难尽。但总的来说非常合口味(2b小姐姐我可以....