• 肥肥公主历险记 Fat Princess Adventures

    2015-12-05 / PS4 / ARPG

    2020-11-12 / 标签: PS4 ARPG RPG

    线下联机带来的乐趣远远比游戏本身带来的反馈更令人着迷,除了boss战以外,主线流程几乎是在与舍友的各种欢声笑语中度过,直到推进到咸咸山后舍友弃坑,深深感受到了这游戏“多人玩快乐,一人玩犯困”的恶意。boss战虽是亮点,但数量质量都不属上乘,如本作能再多设计些有意思的机制类boss,八成不会落到现在这局面(¯﹃¯)
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2020-2-24 / 标签: RPG ARPG PC 开放世界

    直接从巫师3入坑了巫师系列,真的很好玩,里面的支线一个个小故事摒弃了众多rpg无益、流水线式的支线模式,非常丰富!主线中规中矩(希里天下第一!)给人沉浸感很强的游戏。杰洛特仿佛就是一个时代的见证者,看着从村庄到皇室,从基层到贵族,一个个人物的遭遇让人深思...最后,来吧昆特牌吧?(说到底还是打牌游戏hhhhh)或许还会再玩一遍这游戏,然后把心心念的dlc血与酒和石之心给打了~~
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2020-2-2 / 标签: RPG PS4 ARPG

    曾经想着买PS4就是为了血源!(血源天下第一)然而自己没有买主机用的舍友的主机玩了半个学期。现在已白金,也是目前唯一一款ps平台上白金的游戏2333血源是我最爱的一款魂系列游戏没有之一!碎片化隐晦的剧情叙述方式,以及克苏鲁神话题材的背景,让我玩完游戏后一直在找解析和游戏中物品说明对照,产生“啊!原来是这样!”的惊喜感!唯一的缺点可能就是流程有点短让人意犹未尽~也是让我感受到了第九艺术真正的魅力!
  • 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2021-1-2 / 标签: PC RPG ACT

    游戏夸张的镜头感有种漫画分镜的味道,虽然大体都在极1里感受过,但本作尤为明显。一人血书求出如龙0steam美版的ED“The End of a Legendary Game”(大概),翻遍本作各版OST都没找到这曲子,这ED推波助澜能让玩家在制作人员名单里怀着审视角色情愫的念想品味本作满溢哀婉的结局,想想上个镜头还是嶋野狂犬的落魄背影,心里不由地抹了几把泪...(想学大提了)
  • 塞尔达传说 姆吉拉的假面 3D ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D

    2015-02-14 / 3DS / AAVG

    2020-5-4 / 标签: ARPG RPG 解谜 3DS

    欢乐痛苦并存的游戏体验,茫茫多的支线和隐藏要素和各种小游戏加持游戏性十足,且游戏里各个npc都活灵活现都在演绎着自己的故事,导致沉浸感极强...通关后有种莫名的失落感。各个神殿和很多支线的解谜要素难度非常之高,时限机制加上本身是解谜游戏苦手,虽结束后满足感爆棚,但过程属实心酸...尽管这是重置,但其中许多想法很难想象是些2000年的创意,也很慨叹能站在巨人肩膀上,目前的年代能玩到就是赚到。
  • 精灵宝可梦 始源蓝宝石 ポケットモンスター アルファサファイア

    2014-11-21 / 3DS / RPG

    2021-6-30 / 标签: 3DS RPG

    可能因为初入坑宝可梦系列,起初并没有找到正确的游玩姿势,被路边的训练师打得几度要睡着了,前期犯困导致游戏周期拉长,打打停停让仅剩的那么一点兴趣又被消磨殆尽,浑浑噩噩推到一周目中后期得到无限之笛后才发觉这其实是个收集游戏额。或许始源蓝宝石对于自己来说并不是一个好的开始,就希望下一部宝可梦能玩得正常点吧...
  • 孤岛惊魂4 Far Cry 4

    2014-11-18 / Microsoft Windows、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2020-2-2 / 标签: FPS RPG PC 开放世界

    远哭3后更完善了的育碧公式化开放世界。剧情还不错~然后自由度很高,风景优美2333当时玩的时候沉浸感非常强,冥叔和蔼可亲是真的赞哈哈哈算是一款爽游啦~
  • 进化之地 Evoland

    2013-04-04 / PC、Android、iOS / RPG

    2022-9-10 / 标签: Android RPG 解谜

  • 孤岛惊魂3 Far Cry 3

    2012年11月30日 / XBOXONE、PS4、PS3等 / FPS

    2020-4-8 / 标签: FPS RPG PC 开放世界

    入坑远哭的第一座,也是风评最好的一作,剧情可圈可点,但是过程极其舒适,开放世界为所欲为,小岛风貌下的种种宗教阴谋等剧情令人兴奋,画质放到目前来看也是很不错的
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2020-6-30 / 标签: RPG PSV JRPG

    已白金~时隔四年重返稻羽市,同样是时尚的游戏风格,飒爽的青春物语,所有流程都万分熟悉,在日常中收获了不少感动也算不枉此行了。尽管现在看来,被大家诟病的迷宫机制单一也好,战斗系统疲乏也好,确实会降低体验感,但总的来说,p4g在当年为我留下了不可磨灭的痕迹同时打开了一扇新世界的大门,也导致之后接触了其他传统jrpg的时候游玩索然无味。至此,番长的故事已完美落幕,但persona的故事仍在继续~
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2020-2-2 / 标签: 3DS SRPG RPG JRPG

    火纹系列的第一部入坑作,也第一次因为这个游戏抛弃了对战旗类游戏的偏见,转职培育系统特别神,现在还能哼出觉醒那个标题界面的BGM。
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2020-4-11 / 标签: RPG AVG PC

    4小时体验,除去简陋的载体以外,在本就优秀的配乐之下配上神级的剧本,一段往事默默展开,用倒序手法一步步揭开了隐藏的真实,“旋律重复”的钢琴曲响起,眼角已经湿润...一个承诺一段悲剧,一个追寻一段凄美,梦里的延续和现实的残酷造就了种种的遗憾,随着心电仪一声作响,心绪悄然溜走,To the moon
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2020-2-2 / 标签: RPG PC ARPG

    玩的是重置版,由于是玩了魂3后来补前作的,所以对操作和一些技巧轻车熟路,boss除了王城双基、马努斯、黑龙以外,没有特别卡关的boss,主要的恶意还是在地图的机制上emmm一言难尽。剧情比较是黑魂系列的第一部,世界观庞大架构着北欧神话,碎片化叙事和RPG的沉浸感简直不要太棒!让人感觉真的像你就是一个在历史长河中的过客,一切都在见证历史的变化并作出改变抉择,而且主角也不是什么好人额,,,感谢百大带我
  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2020-7-8 / 标签: 3DS ARPG RPG 解谜

    不说久远,就论方今之时,这游戏完全配得上神作美誉,一种无法形容的伟大,诸多当代游戏设计都能看出时之笛的影子。而你细致入微地体验完了这款被誉为先行者的游戏后,也更能明白当年接触到时之笛的玩家们是何等的震撼。除去被假面惯坏后觉得视角转向略有不适以外,基本无一短板,解谜创意更是离奇超群。结尾本还沉浸在众人欢呼的海拉鲁,一曲气贯长虹才蓦然发觉这游戏已经结束。不得不说,塞尔达是天,一个名叫任天堂的天。
  • 最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII

    2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG

    2020-2-2 / 标签: RPG PC JRPG

    可能有人说FF13是最差的一部FF系列作品,其实我觉得不,虽说前面的跑路十分拖沓,前期剧情节奏莫名其妙,到了11章的大平原才来到期待已久的开放世界。虽说如此,但是世界观宏大,配乐吸引人,还有se一直以来的cg水平,到了结局那雷霆姐释然的一笑,甚至感觉一切都值得了。
  • 伊苏 -纳比斯汀的方舟- 特别版 イース -ナピシュテムの匣- 特別版

    2007年2月1日 / PSP / A·RPG

    2020-2-2 / 标签: RPG ARPG PSP

    入坑伊苏系列的第一作,也是入坑法老控的第一作。还是非常好玩的,虽然是蛮老的APRG游戏了,虽老,但不管场景还是打斗的爽快度都很棒的~~值得一玩!
  • 伊苏:菲尔迦纳的誓约 イース -フェルガナの誓い-

    2005年06月30日 / PC、PSP / ARPG

    2020-2-2 / 标签: RPG ARPG PSP

    玩的第二作伊苏系列,伊苏3的重置版,还是伊苏6内味~~剧情还蛮有意思的,酒馆的音乐很好听~~
  • 最终幻想 X-2 FINAL FANTASY X-2

    2003年3月13日 / PS2 / RPG

    2020-3-28 / 标签: RPG PC JRPG

    steam已全成就~在摆脱了召唤师的宿命束缚原来尤娜也能展现出青春的活力。所以并不同意毁人设说法!奋战那么久冲到100%完成度就是为了后面的相聚和发糖现场。本篇的ATB回合制比前作简单了不 少,讲述跨越千年的爱恨lv4的演唱会CG上同样与尤娜提达的爱情一样动人,支线也丰富了史匹拉的世界观还是蛮轻松愉快的,总的来说是个合格的续作,有前作强大光环上的加持,三姐妹途中的点点滴滴倍感温馨~
  • 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2020-2-24 / 标签: RPG PC JRPG

    steam110+小时全成就~尽管之前在psv上打过一次,但因为没有好好升盘卡在了西摩尔,后就弃了...但在电脑上再次从头开始直到通关,那让人泪目的各种剧情发展真的特别深刻,通关后听着ed也是心里一阵空虚和难受,提达和尤娜的一路历程中隐藏着的未来让人感到十分压抑...这是接触的第一作FF系列,通关后也是我最代入情感的jrpg,可能永远也忘不了通关时的情凄意切。
  • 仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳

    1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG

    2020-4-19 / 标签: 国产 PC RPG

    整个游玩过程并没有受到情怀的支撑,却也被深深吸引住了(感谢百大)。游戏的战斗系统简陋,可各种海量道具加上人物技能总能玩出不一样的东西。画面虽是以前的味道但各个人物都有血有肉,情感诠释的恰到好处,最后结局cg里李逍遥的萧瑟背影让人黯然失神....
  • 英雄史诗:初篇

    Android / ARPG

    2020-4-8 / 标签: RPG Android ARPG

    以前玩的不亦乐乎,职业选择各有特点,剧情中规中矩,但以前就是一遍又一遍的玩~放在现在估计真的蛮简陋的hhhh
  • 失落的帝国 Lost Empire

    Android / ARPG

    2021-3-26 / 标签: RPG ARPG

    初中回忆~到二周目后属性过度膨胀就没玩了,隐隐感觉这款游戏是自己的RPG启蒙~