ゼルダの伝説 神々のトライフォース2

  • 中文名: 塞尔达传说:众神的三角力量2
  • 开发: 任天堂情報開発本部
  • 发行: 任天堂
  • 导演: 青沼英二
  • 协力: モノリスソフト
  • 别名: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
  • 平台: 3DS
  • 游戏类型: ARPG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2013年11月22日 欧版
  • 2013年11月22日 美版
  • 2013年11月23日 澳版
  • 2013年12月26日 日版
  • 2014年06月21日 韩版
  • 售价: 4800円
  • 官方网站: http://www.nintendo.co.jp/3ds/bzlj/

谁玩这部游戏?

/ 50人想玩 / 185人玩过 / 18人在玩 / 14人搁置 / 4人抛弃
1991年にスーパーファミコンで発売された『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』の続編であり、この作品の冒険から長い時が流れた「ハイラル」(Hyrule)の地が今作の舞台である。このため音楽や効果音、マップ構成、グラフィックデザイン等に前作を意識したものが多く使用されている。今作ではハイラルの他に「ロウラル」(Lorule)という別の世界が登場する。主人公(リンク)は、司祭ユガにより絵画の中に封印された七賢者の子孫たちを救い出すことと、「ハイラル」と「ロウラル」の2つの世界を救うことがゲームの目的となる。
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评论

穿梭于两个世界的林克 通关小感想

by Azure Yolanda 2013-12-14 12:33 (+6)
近来败了3DSXL主机后玩的第一只3DS游戏。真是非常畅快的游戏感受。 玩了大概5天吧,每天大概几个小时的样子。中午通的关,现在回味起来还是觉得意犹未尽。 可以评满分的好作。无论从哪方面看都很饱满,想想还真挑不出毛病。(除了……不能滚)迷宫的难度,对我来说还 ... (more)

讨论版

吐槽箱

hhhh @ 2019-11-5 15:12

怎么说呢,剧情相当满意,贴墙的创意惊艳到我了,画风可爱,俯视视角真香。可以租用道具的设定让收集难度大大减小,不看攻略凭直觉也能全收集。追求难度的玩家可以速通一周目看看剧情,大师模式值得你们挑战。

只眼 @ 2019-10-31 10:38

漏了。首发通关

aria @ 2019-9-13 22:07

跟假面相比实在太友好了!没有一个迷宫花了超过半个小时,道具系统感觉有点野吹的雏形? 以及我错怪airin了,刚开始还以为她是嫌烦只派扫把来接人。。。 剧情有点少

ムラムラ @ 2019-7-6 11:54

塞尔达一贯的设计感.这种难度我觉得也还可以.也确实缺一些惊艳的部分.除了扎实很难用别的词来形容,也因此很难被记住.虽然我没玩过1代,但是这个2应该对比1代的进化很有限,所以歴史に埋もれた

题月 @ 2019-4-20 13:30

7.8/第三部通关了的塞尔达,游戏体验还是很棒的。游戏性不用多说,利用各种道具进行的迷宫解密也颇为精妙,只不过作为一个半开放世界没有足够多支撑玩家玩下去的元素,以至于后期有点无聊。世界观为一个好故事埋下了基础,可惜并没有好好利用略显遗憾,总的来说是一部值得一玩的小品塞尔达。

~ @ 2019-3-18 16:37

整体来说挺不错的,但是npc的塑造感觉缺了些什么,隔了段时间再玩发现里面的人全都不认识了,最后结局还是很棒的

zx2kk @ 2019-3-4 22:17

结局居然小感动了一把,既然设定这么上心,在迷宫与迷宫之间完全可以多插一点剧情嘛……这作的创意感觉没有发挥好,很多时候给人感觉变纸片人就是个平面横轴移动,两个世界的设定用一个平行世界就打发了也让人有点没趣…… ​​​​完全的开放+难度下降显得这作短平快了许多,但仍然是道精致的小菜

那些 @ 2019-2-4 09:50

就凭我打通关后一周内都能默下他的地图

Wz @ 2018-12-21 08:59

第一款通关的塞尔达,半开放世界,关卡解谜设计巧妙,怪物攻略方法多样有趣,而且对3ds的3d机能充分利用,不同层面的怪物,道具确实有浮于画面之上的观感,可以说是非常独特的游戏体验。虽然我荒野之息尚未通关,但个人感觉这两部作品并不存在优位替换的关系,可以说老任又一次论证了游戏性和硬件弱相关,和玩法强相关。

雪夜枫鳞 @ 2018-11-23 15:33

说实话,回头看这游戏玩的还挺开心的。

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